نظام إدارة الألعاب (GMS)
مقدمة
نظام إدارة الألعاب (GMS) هو المكون المركزي لمنصة الكازينو عبر الإنترنت المسؤولة عن استيراد وتخزين وتكوين ونشر منتجات الألعاب. توفر GMS مكانًا واحدًا لإدارة البيانات الوصفية وقواعد الدفع ودورة حياة كل وحدة لعبة.
1. الوظائف الرئيسية للنظام الإداري العام
1. ألعاب الفهرسة
البيانات الوصفية للواردات: الاسم، المزود، النوع، اللغة، العملات.
الإصدار - حافظ على تاريخ من التغييرات وتراجع.
2. تكوين معلمات اللعبة
RTP (العودة إلى اللاعب) والتقلب: قم بإعداد نسب العائد والفوز بالتوزيعات.
حدود الرهان: الحد الأدنى/الحد الأقصى للرهان، الحدود اليومية حسب اللاعب أو القطاع.
3. النشر والنشر
التحكم في الوصول: تمكين/تعطيل الألعاب في مناطق فردية أو لمجموعات من اللاعبين.
أعلام الميزة: الإصدار التدريجي للآلات الجديدة من خلال أعلام الميزات.
4. الرصد والتحليلات
مجموعة KPI لكل فتحة: عدد الدورات، GGR، متوسط السعر، الجلسات.
التكامل مع نظم الرصد في الوقت الحقيقي (بروميثيوس، إلكا).
5. واجهة برمجة التطبيقات والتكامل
REST/gRPC API للواجهة الأمامية والخدمات الدقيقة (نقاط النهاية '/الألعاب '، '/الألعاب/{ id }/config').
إشعارات Webhook لتغييرات التكوين لمحركات الألعاب.
2. بنية GMS
"حورية البحر
flowchart LR
الرسم البياني الفرعي
3. استيراد البيانات الوصفية وتطبيعها
أشكال الموردين: JSON, XML, CSV; دعم مخططات النسخ.
تطبيع الحقل: مفتاح مزود الخرائط لنموذج واحد («معرف اللعبة»، «الاسم»، «الفئة»، «المزود»، «rmp»).
التحقق: التحقق من الحقول الإلزامية، ومخطط RTP، ومقبولية العملة.
4. إدارة تكوين اللعبة
1. RTP والتقلب
يتم تخزينه في شكل توزيع الاحتمالات حسب المكاسب.
تتغير القدرة على «الساخنة» من خلال واجهة برمجة التطبيقات دون إعادة تشغيل المحرك.
2. تكرار ميزة المكافأة
فترات إضافية، مضاعفات، دوران حر.
إعداد في لوحة إدارة مع رسم بياني الاحتمالية البصرية.
3. الحدود والامتيازات
الحدود الشخصية: قد يكون للاعبين المهمين حدود أخرى.
قواعد المجموعة: القيود الإقليمية أو الترويجية.
5. إدارة النشر والإصدار
أعلام ميزة
إصدارات الكناري: تضمين ألعاب جديدة لـ 1٪ من حركة المرور.
التراجع على مستوى العلم دون نشر.
التقسيم الجغرافي
العمل من خلال قاعدة الملكية الفكرية/المنطقة: «المنطقة = الاتحاد الأوروبي»، «المنطقة = NA».
يعطل الألعاب تلقائيًا عند تغيير التراخيص.
6. API GMS
احصل على/ألعاب
البارامترات: 'حالة'، 'مقدم'، 'منطقة'، 'نسخة'.
الجواب: قائمة بالألعاب ذات المعلمات المكونة.
POST/games/{ id }/config
تغيير RTP، حدود، أعلام.
يتطلب دور «المشرف» ويتم تسجيله.
شبكات الويب
الأحداث: 'لعبة. تم تحديث '،' لعبة. نشرت '،' لعبة. المعوقين ".
الحمولة: «معرف اللعبة»، «الطابع الزمني»، «التغييرات».
7. الرصد والإنذارات
مقاييس KPI
اللعبة. تدور. العد '،' لعبة. gr '،' لعبة. avgBet '،' لعبة. . '.
تصدير إلى Prometheus مع علامات "gameId' و" provider "و" region ".
التنبيهات
قفزة حادة في حالات فشل تنزيل الألعاب (> 1٪)، بانخفاض 20٪ في GGR في الساعة.
التكامل مع PagerDuty و Slack للإشعارات.
8. قابلية التوسع وتحمل الأخطاء
التحجيم التلقائي الأفقي
Kubernetes HPA لتحميل واجهة برمجة التطبيقات وخدمة Inster.
التخزين المؤقت
Redis لتكوينات اللعبة المطلوبة بشكل متكرر.
نسخ الكتالوج
MetaDB للتكرار الجغرافي للوصول السريع من مراكز البيانات المختلفة.
9. الأمن ومراقبة الدخول
المكتب الإقليمي لآسيا والمحيط الهادئ
Роли: «المشاهد»، «المحرر»، «المشرف».
اقرأ الأذونات وحررها ونشرها.
أثر مراجعة الحسابات
تخزين تاريخ جميع العمليات في جدول منفصل «لعبة _ تغييرات».
القدرة على استعادة التكوين السابق.
خامسا - الاستنتاج
نظام إدارة الألعاب (GMS) هو مجموعة من الخدمات للاستيراد المركزي وتكوين ونشر ورصد وحدات الألعاب. توفر عملية منظمة جيدًا من تطبيع البيانات الوصفية إلى الإصدار التلقائي للإصدارات الجديدة وإعدادات RTP المرنة للمشغلين التحكم الكامل في نطاق وجودة الألعاب المقدمة.
نظام إدارة الألعاب (GMS) هو المكون المركزي لمنصة الكازينو عبر الإنترنت المسؤولة عن استيراد وتخزين وتكوين ونشر منتجات الألعاب. توفر GMS مكانًا واحدًا لإدارة البيانات الوصفية وقواعد الدفع ودورة حياة كل وحدة لعبة.
1. الوظائف الرئيسية للنظام الإداري العام
1. ألعاب الفهرسة
البيانات الوصفية للواردات: الاسم، المزود، النوع، اللغة، العملات.
الإصدار - حافظ على تاريخ من التغييرات وتراجع.
2. تكوين معلمات اللعبة
RTP (العودة إلى اللاعب) والتقلب: قم بإعداد نسب العائد والفوز بالتوزيعات.
حدود الرهان: الحد الأدنى/الحد الأقصى للرهان، الحدود اليومية حسب اللاعب أو القطاع.
3. النشر والنشر
التحكم في الوصول: تمكين/تعطيل الألعاب في مناطق فردية أو لمجموعات من اللاعبين.
أعلام الميزة: الإصدار التدريجي للآلات الجديدة من خلال أعلام الميزات.
4. الرصد والتحليلات
مجموعة KPI لكل فتحة: عدد الدورات، GGR، متوسط السعر، الجلسات.
التكامل مع نظم الرصد في الوقت الحقيقي (بروميثيوس، إلكا).
5. واجهة برمجة التطبيقات والتكامل
REST/gRPC API للواجهة الأمامية والخدمات الدقيقة (نقاط النهاية '/الألعاب '، '/الألعاب/{ id }/config').
إشعارات Webhook لتغييرات التكوين لمحركات الألعاب.
2. بنية GMS
"حورية البحر
flowchart LR
الرسم البياني الفرعي
FTP/API [مزودو الألعاب] -> | JSON/XML | InsterService |
---|---|---|
نهاية | ||
التخزين الفرعي | ||
InsterService -> MetaDB [(Metadata DB)] | ||
InsterService -> AssetStorage [(CDN/Blob)] | ||
نهاية | ||
الإدارة الفرعية | ||
AdminUI [لوحة إدارية] -> | CRUD | GameService |
GameService -> MetaDB | ||
GameService -> FeatureFlagService | ||
نهاية | ||
subgraph Publish | ||
GameService - خدمة النشر > | Deploy | [Kubernetes] |
FeatureFlagService - خدمة النشر > | Toggle | |
نهاية | ||
واجهة برمجة التطبيقات | ||
الجبهة - > | GET/ games | APIGateway |
APIGateway -> GameService | ||
نهاية | ||
الرصد | ||
GameService - > | metrics | Prometheus |
بروميثيوس -> جرافانا | ||
نهاية | ||
``` |
3. استيراد البيانات الوصفية وتطبيعها
أشكال الموردين: JSON, XML, CSV; دعم مخططات النسخ.
تطبيع الحقل: مفتاح مزود الخرائط لنموذج واحد («معرف اللعبة»، «الاسم»، «الفئة»، «المزود»، «rmp»).
التحقق: التحقق من الحقول الإلزامية، ومخطط RTP، ومقبولية العملة.
4. إدارة تكوين اللعبة
1. RTP والتقلب
يتم تخزينه في شكل توزيع الاحتمالات حسب المكاسب.
تتغير القدرة على «الساخنة» من خلال واجهة برمجة التطبيقات دون إعادة تشغيل المحرك.
2. تكرار ميزة المكافأة
فترات إضافية، مضاعفات، دوران حر.
إعداد في لوحة إدارة مع رسم بياني الاحتمالية البصرية.
3. الحدود والامتيازات
الحدود الشخصية: قد يكون للاعبين المهمين حدود أخرى.
قواعد المجموعة: القيود الإقليمية أو الترويجية.
5. إدارة النشر والإصدار
أعلام ميزة
إصدارات الكناري: تضمين ألعاب جديدة لـ 1٪ من حركة المرور.
التراجع على مستوى العلم دون نشر.
التقسيم الجغرافي
العمل من خلال قاعدة الملكية الفكرية/المنطقة: «المنطقة = الاتحاد الأوروبي»، «المنطقة = NA».
يعطل الألعاب تلقائيًا عند تغيير التراخيص.
6. API GMS
احصل على/ألعاب
البارامترات: 'حالة'، 'مقدم'، 'منطقة'، 'نسخة'.
الجواب: قائمة بالألعاب ذات المعلمات المكونة.
POST/games/{ id }/config
تغيير RTP، حدود، أعلام.
يتطلب دور «المشرف» ويتم تسجيله.
شبكات الويب
الأحداث: 'لعبة. تم تحديث '،' لعبة. نشرت '،' لعبة. المعوقين ".
الحمولة: «معرف اللعبة»، «الطابع الزمني»، «التغييرات».
7. الرصد والإنذارات
مقاييس KPI
اللعبة. تدور. العد '،' لعبة. gr '،' لعبة. avgBet '،' لعبة. . '.
تصدير إلى Prometheus مع علامات "gameId' و" provider "و" region ".
التنبيهات
قفزة حادة في حالات فشل تنزيل الألعاب (> 1٪)، بانخفاض 20٪ في GGR في الساعة.
التكامل مع PagerDuty و Slack للإشعارات.
8. قابلية التوسع وتحمل الأخطاء
التحجيم التلقائي الأفقي
Kubernetes HPA لتحميل واجهة برمجة التطبيقات وخدمة Inster.
التخزين المؤقت
Redis لتكوينات اللعبة المطلوبة بشكل متكرر.
نسخ الكتالوج
MetaDB للتكرار الجغرافي للوصول السريع من مراكز البيانات المختلفة.
9. الأمن ومراقبة الدخول
المكتب الإقليمي لآسيا والمحيط الهادئ
Роли: «المشاهد»، «المحرر»، «المشرف».
اقرأ الأذونات وحررها ونشرها.
أثر مراجعة الحسابات
تخزين تاريخ جميع العمليات في جدول منفصل «لعبة _ تغييرات».
القدرة على استعادة التكوين السابق.
خامسا - الاستنتاج
نظام إدارة الألعاب (GMS) هو مجموعة من الخدمات للاستيراد المركزي وتكوين ونشر ورصد وحدات الألعاب. توفر عملية منظمة جيدًا من تطبيع البيانات الوصفية إلى الإصدار التلقائي للإصدارات الجديدة وإعدادات RTP المرنة للمشغلين التحكم الكامل في نطاق وجودة الألعاب المقدمة.