التكامل مع مزودي الفتحات والكازينوهات الحية والمراهنات
مقدمة
ويشكل إدماج مقدمي الخدمات الخارجيين أساس إمكانية توسيع نطاق الكازينوهات الإلكترونية. يتم التعامل مع الفتحات والكازينوهات الحية والمراهنات الرياضية بواسطة واجهات برمجة التطبيقات والأنماط المعمارية المختلفة، ولكن على المنصة يجب عليهم جميعًا الامتثال لنفس منطق الجلسات والمعاملات والمحاسبة.
1. بنية التكامل المشتركة
1. طبقة التكامل
مسؤول عن جميع النداءات الموجهة إلى مقدمي الخدمات وتطبيع الردود على شكل واحد.
يعرض نقاط النهاية الموحدة "/api/games/spin "و "/api/live/join" و "/api/sports/place-bet'.
2. تطبيع البيانات الوصفية
إحضار «معرف اللعبة» للمزود و «معرف الحدث» و «الاحتمالات» و «مبلغ الفوز» إلى نموذج JSON شائع.
التصنيف حسب النوع: «فتحة»، «حية»، «رياضية» ؛ تسمية المزود للتدقيق.
3. حافلة الحدث
Kafka/RabbitMQ لتسليم الأحداث غير المتزامنة: "SpinRequest' و" SpinResult' و "LiveRoundStart' و" BetPlaced "و" BetSettled ".
2. تكامل الفتحة
1. REST/JSON-API أو SDK
نقاط النهاية:
تقوم المنصة بإنشاء «معرف الجلسة» وتمريره إلى المزود لربط الطلب والاستجابة.
تخزين الجلسة والنتائج في Redis مع TTL = 5 دقائق.
3. السلامة
توقيع HMAC على الطلبات وعدم التوقيع والطابع الزمني.
تثبيت TLS لرسائل REST.
3. تكامل كازينو مباشر
1. WebSocket وبث الفيديو
وصلتان متوازيتان:
رسائل JSON:
يتم إدخال رمز زمني في كل إطار فيديو ؛ رسائل WebSocket مرتبطة بالرمز الزمني لتجنب عدم المزامنة.
4. فشل и التعافي
فشل تلقائي، إعادة التفويض عبر «معرف الجلسة».
4. دمج المراهنات الرياضية
1. خلاصة حدث и واجهة برمجة التطبيقات
الاشتراك في موجز الأحداث في الوقت الفعلي: «تم إنشاء الحدث» و «تم تغيير الاحتمالات» و «الحدث المعلق» و «الحدث المنتهي».
التنسيقات: JSON-feeds بواسطة WebSocket أو SSE.
2. الرهان
«POST/sports/bet» → «{eventId، marketId، selectionId، stake}»
يعيد المزود «الرهان على الهوية» و «الصعاب المقبولة» و «الدفع المحتمل».
3. حساب المكاسب
بعد اختتام الحدث: «نتيجة الحدث» → «{الرهان، النتيجة، الدفع}».
تقبل المنصة الاحتمالات مقابل الاحتمالات الفعلية لتجنب التحكيم.
4. إدارة المخاطر
حدود الحد الأقصى للمعدلات والتعرض لكل سوق/حدث.
الرصد الآني للالتزامات الإجمالية وإمكانية التوقف التلقائي/التعليق.
5. المحاسبة والحسابات
1. الخدمة المجهرية للمعاملات
معاملات ACID لحجز الأسعار والخصم والتسجيل.
نموذج CQRS: أوامر لتغيير التوازن، إسقاطات للقراءة.
2. مسار التدقيق
سجلات جميع مكالمات المزود والرهانات والنتائج مع الحقول «معرف المستأجر» و «معرف المزود» و «معرف الجلسة».
6. الرصد والتنبيه
1. المقاييس
الكمون: «spin _ request _ latency»، «bet _ request _ latency»، «live _ round _ latency».
معدل الخطأ: «الدوران _ الخطأ _ المجموع»، «الرهان _ رفض _ المجموع».
2. لوحة القيادة
Grafana حسب المزود ونوع اللعبة.
تنبيه إذا كان زمن الوصول p95> 300 مللي ثانية أو خطأ معدل> 1٪.
7. تحمل الأخطاء وتوسيع نطاقها
1. مقياس كوريزونتال
خدمات HTTP و WebSocket عديمة الجنسية في Kubernetes مع HPA عبر اتصالات QPS و WebSocket.
2. التخزين المؤقت
Redis for game metadata and current coefficients.
3. قاطع الدائرة и إعادة المحاولة
Resilience4j/Hystrix لمكالمات المزود مع تراجع أسي.
خامسا - الاستنتاج
تم بناء منصة واحدة للفتحات والكازينوهات الحية والمراهنات الرياضية حول طبقة تكامل تعمل على تطبيع العديد من مزودي واجهة برمجة التطبيقات في تدفق واحد من الجلسات والمعاملات والتسويات. يتم استكمال بنية WebSocket للألعاب الحية و REST/SDK للفتحات وتغذية الرهانات في الوقت الفعلي بخدمات مصغرة للمحاسبة والمراقبة وتحمل الأخطاء، مما يضمن الموثوقية وقابلية التوسع.
ويشكل إدماج مقدمي الخدمات الخارجيين أساس إمكانية توسيع نطاق الكازينوهات الإلكترونية. يتم التعامل مع الفتحات والكازينوهات الحية والمراهنات الرياضية بواسطة واجهات برمجة التطبيقات والأنماط المعمارية المختلفة، ولكن على المنصة يجب عليهم جميعًا الامتثال لنفس منطق الجلسات والمعاملات والمحاسبة.
1. بنية التكامل المشتركة
1. طبقة التكامل
مسؤول عن جميع النداءات الموجهة إلى مقدمي الخدمات وتطبيع الردود على شكل واحد.
يعرض نقاط النهاية الموحدة "/api/games/spin "و "/api/live/join" و "/api/sports/place-bet'.
2. تطبيع البيانات الوصفية
إحضار «معرف اللعبة» للمزود و «معرف الحدث» و «الاحتمالات» و «مبلغ الفوز» إلى نموذج JSON شائع.
التصنيف حسب النوع: «فتحة»، «حية»، «رياضية» ؛ تسمية المزود للتدقيق.
3. حافلة الحدث
Kafka/RabbitMQ لتسليم الأحداث غير المتزامنة: "SpinRequest' و" SpinResult' و "LiveRoundStart' و" BetPlaced "و" BetSettled ".
2. تكامل الفتحة
1. REST/JSON-API أو SDK
نقاط النهاية:
- "GET/slotes/list' → البيانات الوصفية (RTP، التقلب، الحدود).
- 'POST/slots/{ id }/spin' → '{sessionId، betCouncil}'
- 'GET/slots/{ sessionId }/النتيجة' → '{الرموز، الدفع، التوازن}'
- 2. الجلسات ونموذج الدولة
تقوم المنصة بإنشاء «معرف الجلسة» وتمريره إلى المزود لربط الطلب والاستجابة.
تخزين الجلسة والنتائج في Redis مع TTL = 5 دقائق.
3. السلامة
توقيع HMAC على الطلبات وعدم التوقيع والطابع الزمني.
تثبيت TLS لرسائل REST.
3. تكامل كازينو مباشر
1. WebSocket وبث الفيديو
وصلتان متوازيتان:
- دفق الفيديو (RTMP/WebRTC عبر CDN-edge)
- قناة التحكم بواسطة WebSocket للمراهنة وحالة الجولة.
- 2. بروتوكول الرسالة
رسائل JSON:
- «joinTable»: «{tableId، playerId، token}»
- "PlaceBet':" {roundId، betType، augh} "
- «النتيجة المستديرة»: «{roundId، النتيجة، المدفوعات []}»
- 3. تزامن مقاطع الفيديو والرهانات
يتم إدخال رمز زمني في كل إطار فيديو ؛ رسائل WebSocket مرتبطة بالرمز الزمني لتجنب عدم المزامنة.
4. فشل и التعافي
فشل تلقائي، إعادة التفويض عبر «معرف الجلسة».
4. دمج المراهنات الرياضية
1. خلاصة حدث и واجهة برمجة التطبيقات
الاشتراك في موجز الأحداث في الوقت الفعلي: «تم إنشاء الحدث» و «تم تغيير الاحتمالات» و «الحدث المعلق» و «الحدث المنتهي».
التنسيقات: JSON-feeds بواسطة WebSocket أو SSE.
2. الرهان
«POST/sports/bet» → «{eventId، marketId، selectionId، stake}»
يعيد المزود «الرهان على الهوية» و «الصعاب المقبولة» و «الدفع المحتمل».
3. حساب المكاسب
بعد اختتام الحدث: «نتيجة الحدث» → «{الرهان، النتيجة، الدفع}».
تقبل المنصة الاحتمالات مقابل الاحتمالات الفعلية لتجنب التحكيم.
4. إدارة المخاطر
حدود الحد الأقصى للمعدلات والتعرض لكل سوق/حدث.
الرصد الآني للالتزامات الإجمالية وإمكانية التوقف التلقائي/التعليق.
5. المحاسبة والحسابات
1. الخدمة المجهرية للمعاملات
معاملات ACID لحجز الأسعار والخصم والتسجيل.
نموذج CQRS: أوامر لتغيير التوازن، إسقاطات للقراءة.
2. مسار التدقيق
سجلات جميع مكالمات المزود والرهانات والنتائج مع الحقول «معرف المستأجر» و «معرف المزود» و «معرف الجلسة».
6. الرصد والتنبيه
1. المقاييس
الكمون: «spin _ request _ latency»، «bet _ request _ latency»، «live _ round _ latency».
معدل الخطأ: «الدوران _ الخطأ _ المجموع»، «الرهان _ رفض _ المجموع».
2. لوحة القيادة
Grafana حسب المزود ونوع اللعبة.
تنبيه إذا كان زمن الوصول p95> 300 مللي ثانية أو خطأ معدل> 1٪.
7. تحمل الأخطاء وتوسيع نطاقها
1. مقياس كوريزونتال
خدمات HTTP و WebSocket عديمة الجنسية في Kubernetes مع HPA عبر اتصالات QPS و WebSocket.
2. التخزين المؤقت
Redis for game metadata and current coefficients.
3. قاطع الدائرة и إعادة المحاولة
Resilience4j/Hystrix لمكالمات المزود مع تراجع أسي.
خامسا - الاستنتاج
تم بناء منصة واحدة للفتحات والكازينوهات الحية والمراهنات الرياضية حول طبقة تكامل تعمل على تطبيع العديد من مزودي واجهة برمجة التطبيقات في تدفق واحد من الجلسات والمعاملات والتسويات. يتم استكمال بنية WebSocket للألعاب الحية و REST/SDK للفتحات وتغذية الرهانات في الوقت الفعلي بخدمات مصغرة للمحاسبة والمراقبة وتحمل الأخطاء، مما يضمن الموثوقية وقابلية التوسع.