الإعلان والترويج داخل الكازينو الاجتماعي
مقدمة
لا تعمل الكازينوهات الاجتماعية على تحقيق الدخل من المعاملات الدقيقة فحسب، بل تضع أيضًا مواد إعلانية داخل اللعبة. تعمل الإعلانات المضبوطة بشكل صحيح داخل اللعبة على تعزيز ARPU دون تفاقم UX، ويعزز العرض الترويجي المتقاطع مجموعة منتجات المطور. فيما يلي تنسيقات وآليات وتوصيات محددة.
1. أشكال الإعلان
1. إعلانات لافتة
يقع في واجهة القائمة وعلى شاشة التمهيد.
الهيئة الإلكترونية لتدابير الصحة النباتية: دولار - 5 دولارات ؛ تبدو جيدة في مساحة حرة دون إلهاء عن طريقة اللعب.
2. إعلانات بينية
ملء الشاشة بين الأقسام (على سبيل المثال، بين الفتحات ولوحة المتصدرين).
الهيئة الإلكترونية لتدابير الصحة النباتية: 5 دولارات - 15 دولارا ؛ ضع كحد أقصى 2-3 مفتاح شاشة.
3. فيديو مكافأة
مقاطع فيديو طوعية لرقائق إضافية أو حزمة دخول إضافية.
الهيئة الإلكترونية لتدابير الصحة النباتية: 10 دولارات - 30 دولارا ؛ تحويل النقرات 30-50٪. لا تسمح بالتنقيح أكثر من مرة في كل دورة.
4. الإعلانات الأصلية
دمج المبدعين الإعلانيين لأسلوب الكازينوهات الاجتماعية (عرض ترويجي للألعاب الأخرى أو العلامات التجارية الحقيقية).
الهيئة الإلكترونية لتدابير الصحة النباتية: 3 - 10 دولارات ؛ زيادة المشاركة بسبب المظهر العضوي.
5. إعلانات قابلة للعب
عروض توضيحية قصيرة لمنتجات أخرى (2-5 ثوانٍ «عينات» من الألعاب الصغيرة).
تكلفة التفاعل تصل إلى 0 دولار. 20; فعالة للترويج المشترك.
2. الترقيات داخل اللعبة
1. منتجات خاصة ترويجية
نوافذ منبثقة مع اقتراح للذهاب إلى سينما اجتماعية أخرى في نفس الاستوديو.
المكافأة: مكافأة معقدة في كلتا اللعبتين الانتقاليتين.
2. حملات الشركاء
تقديم عروض الشركاء (الألعاب والتطبيقات والسلع) للرقائق.
الميكانيكا: شراء منتج افتراضي داخل كازينو اجتماعي برمز ترويجي للشريك.
3. الأحداث والعروض الخاصة
بطولات محدودة الوقت بميزانيات ترويجية: كتل ترويجية داخل قسم البطولة.
حزم المكافآت «اليوم فقط» - تحفيز المداخل وإطلالات الإعلانات.
3. أدوات التسويق المباشر
1. إشعارات الدفع
الإعلان عن العروض الترويجية والجولات والفتحات الجديدة.
التردد الأمثل: 3-5 رسائل في الأسبوع ؛ التجزئة حسب النشاط.
2. البريد الإلكتروني
عروض شخصية للاعبين الجدد وغير النشطين.
الرموز الترويجية للرقائق والدوران المجاني ؛ معدل الافتتاح 20-30٪.
3. قوارب الرسول
Facebook Messenger، Telegram: إرسال دعوات إلى البطولات و «الدوران الحر».
أزرار «المشاركة» التفاعلية دون مغادرة الدردشة.
4. مقاييس الأداء
ECPM (التكلفة الفعالة لكل ميل): من المهم تقدير الإيرادات لكل 1000 انطباع.
CTR (معدل النقر من خلال): مثالي 1-3٪ لللافتات، 5-10٪ للفيديو المكافأ.
معدل التحويل: النسبة المئوية للمستخدمين الذين أكملوا IAP بعد عرض إعلان.
ARPU/ARPPU: تأثير الإعلان على متوسط الإيرادات الشهرية لكل مستخدم ولكل مستخدم مدفوع.
5. المبادئ التوجيهية للتكامل
1. التوازن
تنسيقات بديلة: لافتات + فيديو مكافأة + بينية واحدة كل 3-5 دقائق.
2. التجزئة
أعلن للمستخدمين فقط بجلسة تزيد عن 3 دقائق أو مستوى معين.
3. اختبار
اختبار تواتر الإعلان وموقعه وشكله ؛ تحديث المبدعات كل 2-4 أسابيع.
4. تركيز UX
لا تحجب طريقة اللعب: بينية فقط على شاشة التحميل، فيديو مكافأة بعد إكمال المهمة.
6. التأثير على تجربة المستخدم
التأثير الإيجابي للفيديو المكافأة والإعلانات المحلية: يتلقى اللاعب مزايا (رقائق) لكل عرض.
التأثير السلبي لتكرار الخلالي بدون أجر: يزداد التدفق إلى الخارج بعد 1-2 رأي.
التوازن الأمثل: لا يستغرق الإعلان أكثر من 15٪ من وقت الشاشة، والباقي هو طريقة اللعب نفسها.
خامسا - الاستنتاج
الإعلان داخل الكازينوهات الاجتماعية هو مزيج من التنسيقات (اللافتات، والفيديو الخلالي، والفيديو المكافأ، والإعلانات المحلية، والقابلة للعب) والعروض الترويجية (الترويج المتبادل، والحملات التابعة، والأحداث داخل اللعبة)، معززة من خلال الدفع والتسويق عبر البريد الإلكتروني. يسمح لك التكامل المختص مع مراعاة مقاييس eCPM و CTR و ARPU بزيادة الإيرادات دون تفاقم UX: الجمع بين الإعلانات المكافأة والرسائل المجزأة والحد الأدنى من الهوس.
لا تعمل الكازينوهات الاجتماعية على تحقيق الدخل من المعاملات الدقيقة فحسب، بل تضع أيضًا مواد إعلانية داخل اللعبة. تعمل الإعلانات المضبوطة بشكل صحيح داخل اللعبة على تعزيز ARPU دون تفاقم UX، ويعزز العرض الترويجي المتقاطع مجموعة منتجات المطور. فيما يلي تنسيقات وآليات وتوصيات محددة.
1. أشكال الإعلان
1. إعلانات لافتة
يقع في واجهة القائمة وعلى شاشة التمهيد.
الهيئة الإلكترونية لتدابير الصحة النباتية: دولار - 5 دولارات ؛ تبدو جيدة في مساحة حرة دون إلهاء عن طريقة اللعب.
2. إعلانات بينية
ملء الشاشة بين الأقسام (على سبيل المثال، بين الفتحات ولوحة المتصدرين).
الهيئة الإلكترونية لتدابير الصحة النباتية: 5 دولارات - 15 دولارا ؛ ضع كحد أقصى 2-3 مفتاح شاشة.
3. فيديو مكافأة
مقاطع فيديو طوعية لرقائق إضافية أو حزمة دخول إضافية.
الهيئة الإلكترونية لتدابير الصحة النباتية: 10 دولارات - 30 دولارا ؛ تحويل النقرات 30-50٪. لا تسمح بالتنقيح أكثر من مرة في كل دورة.
4. الإعلانات الأصلية
دمج المبدعين الإعلانيين لأسلوب الكازينوهات الاجتماعية (عرض ترويجي للألعاب الأخرى أو العلامات التجارية الحقيقية).
الهيئة الإلكترونية لتدابير الصحة النباتية: 3 - 10 دولارات ؛ زيادة المشاركة بسبب المظهر العضوي.
5. إعلانات قابلة للعب
عروض توضيحية قصيرة لمنتجات أخرى (2-5 ثوانٍ «عينات» من الألعاب الصغيرة).
تكلفة التفاعل تصل إلى 0 دولار. 20; فعالة للترويج المشترك.
2. الترقيات داخل اللعبة
1. منتجات خاصة ترويجية
نوافذ منبثقة مع اقتراح للذهاب إلى سينما اجتماعية أخرى في نفس الاستوديو.
المكافأة: مكافأة معقدة في كلتا اللعبتين الانتقاليتين.
2. حملات الشركاء
تقديم عروض الشركاء (الألعاب والتطبيقات والسلع) للرقائق.
الميكانيكا: شراء منتج افتراضي داخل كازينو اجتماعي برمز ترويجي للشريك.
3. الأحداث والعروض الخاصة
بطولات محدودة الوقت بميزانيات ترويجية: كتل ترويجية داخل قسم البطولة.
حزم المكافآت «اليوم فقط» - تحفيز المداخل وإطلالات الإعلانات.
3. أدوات التسويق المباشر
1. إشعارات الدفع
الإعلان عن العروض الترويجية والجولات والفتحات الجديدة.
التردد الأمثل: 3-5 رسائل في الأسبوع ؛ التجزئة حسب النشاط.
2. البريد الإلكتروني
عروض شخصية للاعبين الجدد وغير النشطين.
الرموز الترويجية للرقائق والدوران المجاني ؛ معدل الافتتاح 20-30٪.
3. قوارب الرسول
Facebook Messenger، Telegram: إرسال دعوات إلى البطولات و «الدوران الحر».
أزرار «المشاركة» التفاعلية دون مغادرة الدردشة.
4. مقاييس الأداء
ECPM (التكلفة الفعالة لكل ميل): من المهم تقدير الإيرادات لكل 1000 انطباع.
CTR (معدل النقر من خلال): مثالي 1-3٪ لللافتات، 5-10٪ للفيديو المكافأ.
معدل التحويل: النسبة المئوية للمستخدمين الذين أكملوا IAP بعد عرض إعلان.
ARPU/ARPPU: تأثير الإعلان على متوسط الإيرادات الشهرية لكل مستخدم ولكل مستخدم مدفوع.
5. المبادئ التوجيهية للتكامل
1. التوازن
تنسيقات بديلة: لافتات + فيديو مكافأة + بينية واحدة كل 3-5 دقائق.
2. التجزئة
أعلن للمستخدمين فقط بجلسة تزيد عن 3 دقائق أو مستوى معين.
3. اختبار
اختبار تواتر الإعلان وموقعه وشكله ؛ تحديث المبدعات كل 2-4 أسابيع.
4. تركيز UX
لا تحجب طريقة اللعب: بينية فقط على شاشة التحميل، فيديو مكافأة بعد إكمال المهمة.
6. التأثير على تجربة المستخدم
التأثير الإيجابي للفيديو المكافأة والإعلانات المحلية: يتلقى اللاعب مزايا (رقائق) لكل عرض.
التأثير السلبي لتكرار الخلالي بدون أجر: يزداد التدفق إلى الخارج بعد 1-2 رأي.
التوازن الأمثل: لا يستغرق الإعلان أكثر من 15٪ من وقت الشاشة، والباقي هو طريقة اللعب نفسها.
خامسا - الاستنتاج
الإعلان داخل الكازينوهات الاجتماعية هو مزيج من التنسيقات (اللافتات، والفيديو الخلالي، والفيديو المكافأ، والإعلانات المحلية، والقابلة للعب) والعروض الترويجية (الترويج المتبادل، والحملات التابعة، والأحداث داخل اللعبة)، معززة من خلال الدفع والتسويق عبر البريد الإلكتروني. يسمح لك التكامل المختص مع مراعاة مقاييس eCPM و CTR و ARPU بزيادة الإيرادات دون تفاقم UX: الجمع بين الإعلانات المكافأة والرسائل المجزأة والحد الأدنى من الهوس.