Crash oyunları və ani oyunlar üçün dəstək
Giriş
Crash oyunları və instant games (fortuna çarxı, kolorpik, ani lotereyalar) raundun sadəliyi və sürəti sayəsində cəlb edilmənin əsas sürücüsünə çevrilir. Onların inteqrasiyası yüz minlərlə oyunçu arasında dürüstlük, aşağı gecikmə və sinxronizasiyaya zəmanət verən real vaxt mühərriki tələb edir.
1. Real-time raundların arxitekturası
```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker[(Kafka)]
end
subgraph RealTime
WS[WebSocket Server]
CR[CrashEngine]
IR[InstantEngine]
end
CrashEngine: böyümə əmsalları yaradır, «qəza» anını qeyd edir.
InstantEngine: ani raundları (təkər, lotereya) işə salır, nəticəni dərhal verir.
WebSocket Server: rooms per game dəstəkləyərək raund hadisələri və nəticələri yayımlayır.
2. Crash oyunlar: məntiq və hesablamalar
1. Əmsalın generasiyası
kriptoqrafik davamlı RNG istifadə (libsodium/Chainlink VRF) + HMAC imza.
Böyümə formulu: randomize volatility parametri ilə eksponensial meyl.
2. Bahis anları
Raund başlayanda WS '{roundId, startTime, crashHash}' göndərir.
Oyunçular crashTime anına qədər 'POST/bet' göndərirlər.
3. Qəza və ödənişlər
CrashEngine '{roundId, crashMultiplier}' göndərir.
BetService silinmiş dərəcələri çıxarır və crashMultiplier-ə vurur.
3. Instant games: ani raundların həyata keçirilməsi
1. Wheel of Fortune
InstantEngine bərabər ehtimal və ya balanslı paylama ilə 'sector' yaradır.
2. ColorPick / DiceRoll
Sadə RNG kitabxanaları, nəticə dərhal API-yə qaytarılır.
3. API çağırış
`POST /instant/{gameType}/play { playerId, stake }` → `{ result, payout }`.
4. API və WebSocket-hadisələr
REST API
`POST /crash/bet { roundId, playerId, amount }`
`POST /instant/play { gameType, playerId, amount }`
WS events
`crash_start`, `crash_tick { multiplier }`, `crash_end { multiplier }`, `instant_result`.
5. UI/UX və müştəri sinxronizasiyası
Crash chart
Canvas/WebGL artım xətti animasiya ilə element.
Müştəri zamanlayıcısı server timestamp vasitəsilə sinxronlaşdırılmışdır.
Instant games
«Play» düyməsi dərhal bahsi bloklayır və nəticəni göstərir.
Latency compensation
Ping-pong ölçmə, gecikmələrin sönümlənməsi və vizual animasiyanın proqnozlaşdırılması.
6. Təhlükəsizlik və dürüstlük
Provably Fair
Turun başlanğıcında serverSeedHash-a xəyanət və yoxlama üçün tamamlandıqdan sonra serverSeed-in açıqlanması.
Anti-fraud
WebSocket və API ilə rate limiting, DDoS qorunması.
Atomic transactions
BetService və CrashEngine bir əməliyyat DB-də ödənişin hesablanması və məzənnə yazısını birləşdirir.
7. Ölçmə və uğursuzluq
Kubernetes
CrashEngine və InstantEngine üçün ayrı Deployment, QPS/WS sessiyalarında HPA.
Kafka
Гарантированная доставка событий раундов и ставок.
Redis
Ani oyunların cari əmsallarının və nominallarının sürətli qoruyucusu.
Nəticə
Crash oyunlar və ani oyunlar dəstək minimum gecikmə, provably fair RNG, WebSocket-sinxronizasiya və etibarlı mikroservis memarlıq ilə real-time mühərrik tələb edir. Belə inteqrasiya yüksək rəqabət yükləri altında dinamik və dürüst oyun təcrübəsi təmin edir.
Crash oyunları və instant games (fortuna çarxı, kolorpik, ani lotereyalar) raundun sadəliyi və sürəti sayəsində cəlb edilmənin əsas sürücüsünə çevrilir. Onların inteqrasiyası yüz minlərlə oyunçu arasında dürüstlük, aşağı gecikmə və sinxronizasiyaya zəmanət verən real vaxt mühərriki tələb edir.
1. Real-time raundların arxitekturası
```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker[(Kafka)]
end
subgraph RealTime
WS[WebSocket Server]
CR[CrashEngine]
IR[InstantEngine]
end
Browser/WebApp --> | WS | WS |
---|---|---|
WS --> SessionService | ||
SessionService --> CrashEngine | ||
SessionService --> InstantEngine | ||
CrashEngine --> MessageBroker | ||
InstantEngine --> MessageBroker | ||
MessageBroker --> | events | WS |
WS --> Browser/WebApp | ||
``` |
CrashEngine: böyümə əmsalları yaradır, «qəza» anını qeyd edir.
InstantEngine: ani raundları (təkər, lotereya) işə salır, nəticəni dərhal verir.
WebSocket Server: rooms per game dəstəkləyərək raund hadisələri və nəticələri yayımlayır.
2. Crash oyunlar: məntiq və hesablamalar
1. Əmsalın generasiyası
kriptoqrafik davamlı RNG istifadə (libsodium/Chainlink VRF) + HMAC imza.
Böyümə formulu: randomize volatility parametri ilə eksponensial meyl.
2. Bahis anları
Raund başlayanda WS '{roundId, startTime, crashHash}' göndərir.
Oyunçular crashTime anına qədər 'POST/bet' göndərirlər.
3. Qəza və ödənişlər
CrashEngine '{roundId, crashMultiplier}' göndərir.
BetService silinmiş dərəcələri çıxarır və crashMultiplier-ə vurur.
3. Instant games: ani raundların həyata keçirilməsi
1. Wheel of Fortune
InstantEngine bərabər ehtimal və ya balanslı paylama ilə 'sector' yaradır.
2. ColorPick / DiceRoll
Sadə RNG kitabxanaları, nəticə dərhal API-yə qaytarılır.
3. API çağırış
`POST /instant/{gameType}/play { playerId, stake }` → `{ result, payout }`.
4. API və WebSocket-hadisələr
REST API
`POST /crash/bet { roundId, playerId, amount }`
`POST /instant/play { gameType, playerId, amount }`
WS events
`crash_start`, `crash_tick { multiplier }`, `crash_end { multiplier }`, `instant_result`.
5. UI/UX və müştəri sinxronizasiyası
Crash chart
Canvas/WebGL artım xətti animasiya ilə element.
Müştəri zamanlayıcısı server timestamp vasitəsilə sinxronlaşdırılmışdır.
Instant games
«Play» düyməsi dərhal bahsi bloklayır və nəticəni göstərir.
Latency compensation
Ping-pong ölçmə, gecikmələrin sönümlənməsi və vizual animasiyanın proqnozlaşdırılması.
6. Təhlükəsizlik və dürüstlük
Provably Fair
Turun başlanğıcında serverSeedHash-a xəyanət və yoxlama üçün tamamlandıqdan sonra serverSeed-in açıqlanması.
Anti-fraud
WebSocket və API ilə rate limiting, DDoS qorunması.
Atomic transactions
BetService və CrashEngine bir əməliyyat DB-də ödənişin hesablanması və məzənnə yazısını birləşdirir.
7. Ölçmə və uğursuzluq
Kubernetes
CrashEngine və InstantEngine üçün ayrı Deployment, QPS/WS sessiyalarında HPA.
Kafka
Гарантированная доставка событий раундов и ставок.
Redis
Ani oyunların cari əmsallarının və nominallarının sürətli qoruyucusu.
Nəticə
Crash oyunlar və ani oyunlar dəstək minimum gecikmə, provably fair RNG, WebSocket-sinxronizasiya və etibarlı mikroservis memarlıq ilə real-time mühərrik tələb edir. Belə inteqrasiya yüksək rəqabət yükləri altında dinamik və dürüst oyun təcrübəsi təmin edir.