Oyun İdarəetmə Sistemi (GMS)

Giriş

Game Management System (GMS) - oyun məhsullarının idxalına, saxlanmasına, konfiqurasiyasına və nəşrinə cavabdeh olan onlayn kazino platformasının mərkəzi komponentidir. GMS hər bir oyun modulunun meta məlumatların idarə edilməsi, ödənişlərin hesablanması qaydaları və həyat dövrünü təmin edir.

1. GMS əsas funksiyaları

1. Oyunların kataloqlaşdırılması

Meta məlumatların idxalı: ad, provayder, janr, dil, valyuta.
Versiyaların idarə edilməsi: dəyişiklik tarixçəsini saxlamaq və geri qaytarmaq imkanı.
2. Oyun parametrlərinin konfiqurasiyası

RTP (Return To Player) və dəyişkənlik: geri qaytarma faizlərini və uduşların paylanmasını tənzimləmək.
Bahis limitləri: minimum/maksimum bahis, oyunçular və ya seqmentlər üzrə gündəlik limitlər.
3. Nəşr və yayım

Access Control: Ayrı-ayrı bölgələrdə və ya oyunçu qrupları üçün oyunların açılması/söndürülməsi.
Feature flags: funksiyaların bayraqları vasitəsilə yeni avtomatların mərhələli buraxılışı.
4. Monitorinq və analitika

Hər slot üçün KPI yığımı: spin sayı, GGR, orta bahis, sessiyalar.
Real vaxt üçün monitorinq sistemləri (Prometheus, ELK) ilə inteqrasiya.
5. API və inteqrasiya

frontend və mikroservislər üçün REST/gRPC API (end '/games ', '/games/{ id }/config').
Oyun mühərrikləri üçün konfiqurasiya dəyişiklikləri haqqında Webhook bildirişlər.

2. GMS arxitekturası

```mermaid
flowchart LR
subgraph Import
FTP/API [Oyun provayderləri] -->JSON/XMLIngestService
end
subgraph Saxlama
IngestService --> MetaDB [(MET)]
IngestService --> AssetStorage[(CDN/Blob)]
end
subgraph Management
AdminUI [Admin-panel] -->CRUDGameService
GameService --> MetaDB
GameService --> FeatureFlagService
end
subgraph Nəşr
GameService -->DeployDeploymentService[Kubernetes]
FeatureFlagService -->ToggleDeploymentService
end
subgraph API
Frontend -->GET /gamesAPIGateway
APIGateway --> GameService
end
subgraph Monitorinq
GameService -->metricsPrometheus
Prometheus --> Grafana
end
```

3. Meta məlumatların idxalı və normallaşdırılması

Təchizatçı formatları: JSON, XML, CSV; versiyası sxemləri dəstəkləyir.
Sahələrin normallaşdırılması: provayder açarlarının vahid şablona mappinqi ('gameId', 'name', 'category', 'provider', 'rmp').
Validasiya: məcburi sahələrin, RTP sxemlərinin, valyutaların uyğunluğunun yoxlanılması.

4. Oyun konfiqurasiyasının idarə edilməsi

1. RTP və dəyişkənlik

Uduşlar üzrə ehtimal bölgüsü formatında saxlanılır.
motoru yenidən başlamadan API vasitəsilə «isti» dəyişiklik imkanı.
2. Bonus funksiyalarının tezliyi

Bonus intervalları, çarpanlar, pulsuz spins.
Vizual ehtimal qrafiki ilə inzibati paneldə konfiqurasiya.
3. Limitlər və imtiyazlar

Şəxsi məhdudiyyətlər: VIP oyunçuların digər məhdudiyyətləri ola bilər.
Qrup qaydaları: regional və ya promo məhdudiyyətlər.

5. Nəşr və buraxılış menecmenti

Feature flags

Canary-relizlər: 1% trafik üçün yeni oyunların daxil edilməsi.
Deplois olmadan bayraq səviyyəsində Rollback.
Coğrafi seqmentasiya

IP/region qaydası ilə işləmək: 'region = EU', 'region = NA'.
Lisenziyaların dəyişdirilməsi zamanı oyunların avtomatik bağlanması.

6. API GMS

GET /games

Parametrlər: 'status', 'provider', 'region', 'version'.
Cavab: konfiqurasiya edilmiş parametrlərlə oyunların siyahısı.
POST /games/{id}/config

RTP, limitlərin, bayraqların dəyişdirilməsi.
'admin' rolunu tələb edir və qeyd olunur.
Webhooks

Hadisələr: 'game. updated`, `game. published`, `game. disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.

7. Monitorinq və Alertlər

KPI-metriklər

`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.
Prometheus-a 'gameId', 'provider', 'region' etiketləri ilə ixrac.
Alertlər

Oyunun yüklənməsində kəskin sıçrayış (> 1%), GGR-in saatda 20% azalması.
Bildirişlər üçün PagerDuty və Slack ilə inteqrasiya.

8. Ölçmə və uğursuzluq

Üfüqi Auto-scaling

Kubernetes HPA API və Ingest xidmət yükü.
Caching

Tez-tez tələb olunan oyun konfiqurasiyaları üçün Redis.
Kataloq-replikasiya

Geo-replication MetaDB müxtəlif məlumat mərkəzlərindən sürətli giriş üçün.

9. Təhlükəsizlik və giriş nəzarəti

RBAC

Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
Oxu, parametrlərin dəyişdirilməsi və nəşr hüququ.
Audit trail

Bütün əməliyyatların tarixçəsini ayrıca 'game _ changes' cədvəlində saxlayın.
Əvvəlki konfiqurasiya bərpa etmək imkanı.

Nəticə

Oyun İdarəetmə Sistemi (GMS) - oyun modullarının mərkəzləşdirilmiş idxalı, konfiqurasiyası, nəşri və monitorinqi üçün bir sıra xidmətlərdir. Meta məlumatların normallaşdırılmasından yeni versiyaların avtomatik buraxılışına və çevik RTP konfiqurasiyasına qədər dəqiq qurulmuş proses operatorlara təklif olunan oyunların çeşidinə və keyfiyyətinə tam nəzarəti təmin edir.