Oyun İdarəetmə Sistemi (GMS)
Giriş
Game Management System (GMS) - oyun məhsullarının idxalına, saxlanmasına, konfiqurasiyasına və nəşrinə cavabdeh olan onlayn kazino platformasının mərkəzi komponentidir. GMS hər bir oyun modulunun meta məlumatların idarə edilməsi, ödənişlərin hesablanması qaydaları və həyat dövrünü təmin edir.
1. GMS əsas funksiyaları
1. Oyunların kataloqlaşdırılması
Meta məlumatların idxalı: ad, provayder, janr, dil, valyuta.
Versiyaların idarə edilməsi: dəyişiklik tarixçəsini saxlamaq və geri qaytarmaq imkanı.
2. Oyun parametrlərinin konfiqurasiyası
RTP (Return To Player) və dəyişkənlik: geri qaytarma faizlərini və uduşların paylanmasını tənzimləmək.
Bahis limitləri: minimum/maksimum bahis, oyunçular və ya seqmentlər üzrə gündəlik limitlər.
3. Nəşr və yayım
Access Control: Ayrı-ayrı bölgələrdə və ya oyunçu qrupları üçün oyunların açılması/söndürülməsi.
Feature flags: funksiyaların bayraqları vasitəsilə yeni avtomatların mərhələli buraxılışı.
4. Monitorinq və analitika
Hər slot üçün KPI yığımı: spin sayı, GGR, orta bahis, sessiyalar.
Real vaxt üçün monitorinq sistemləri (Prometheus, ELK) ilə inteqrasiya.
5. API və inteqrasiya
frontend və mikroservislər üçün REST/gRPC API (end '/games ', '/games/{ id }/config').
Oyun mühərrikləri üçün konfiqurasiya dəyişiklikləri haqqında Webhook bildirişlər.
2. GMS arxitekturası
```mermaid
flowchart LR
subgraph Import
3. Meta məlumatların idxalı və normallaşdırılması
Təchizatçı formatları: JSON, XML, CSV; versiyası sxemləri dəstəkləyir.
Sahələrin normallaşdırılması: provayder açarlarının vahid şablona mappinqi ('gameId', 'name', 'category', 'provider', 'rmp').
Validasiya: məcburi sahələrin, RTP sxemlərinin, valyutaların uyğunluğunun yoxlanılması.
4. Oyun konfiqurasiyasının idarə edilməsi
1. RTP və dəyişkənlik
Uduşlar üzrə ehtimal bölgüsü formatında saxlanılır.
motoru yenidən başlamadan API vasitəsilə «isti» dəyişiklik imkanı.
2. Bonus funksiyalarının tezliyi
Bonus intervalları, çarpanlar, pulsuz spins.
Vizual ehtimal qrafiki ilə inzibati paneldə konfiqurasiya.
3. Limitlər və imtiyazlar
Şəxsi məhdudiyyətlər: VIP oyunçuların digər məhdudiyyətləri ola bilər.
Qrup qaydaları: regional və ya promo məhdudiyyətlər.
5. Nəşr və buraxılış menecmenti
Feature flags
Canary-relizlər: 1% trafik üçün yeni oyunların daxil edilməsi.
Deplois olmadan bayraq səviyyəsində Rollback.
Coğrafi seqmentasiya
IP/region qaydası ilə işləmək: 'region = EU', 'region = NA'.
Lisenziyaların dəyişdirilməsi zamanı oyunların avtomatik bağlanması.
6. API GMS
GET /games
Parametrlər: 'status', 'provider', 'region', 'version'.
Cavab: konfiqurasiya edilmiş parametrlərlə oyunların siyahısı.
POST /games/{id}/config
RTP, limitlərin, bayraqların dəyişdirilməsi.
'admin' rolunu tələb edir və qeyd olunur.
Webhooks
Hadisələr: 'game. updated`, `game. published`, `game. disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.
7. Monitorinq və Alertlər
KPI-metriklər
`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.
Prometheus-a 'gameId', 'provider', 'region' etiketləri ilə ixrac.
Alertlər
Oyunun yüklənməsində kəskin sıçrayış (> 1%), GGR-in saatda 20% azalması.
Bildirişlər üçün PagerDuty və Slack ilə inteqrasiya.
8. Ölçmə və uğursuzluq
Üfüqi Auto-scaling
Kubernetes HPA API və Ingest xidmət yükü.
Caching
Tez-tez tələb olunan oyun konfiqurasiyaları üçün Redis.
Kataloq-replikasiya
Geo-replication MetaDB müxtəlif məlumat mərkəzlərindən sürətli giriş üçün.
9. Təhlükəsizlik və giriş nəzarəti
RBAC
Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
Oxu, parametrlərin dəyişdirilməsi və nəşr hüququ.
Audit trail
Bütün əməliyyatların tarixçəsini ayrıca 'game _ changes' cədvəlində saxlayın.
Əvvəlki konfiqurasiya bərpa etmək imkanı.
Nəticə
Oyun İdarəetmə Sistemi (GMS) - oyun modullarının mərkəzləşdirilmiş idxalı, konfiqurasiyası, nəşri və monitorinqi üçün bir sıra xidmətlərdir. Meta məlumatların normallaşdırılmasından yeni versiyaların avtomatik buraxılışına və çevik RTP konfiqurasiyasına qədər dəqiq qurulmuş proses operatorlara təklif olunan oyunların çeşidinə və keyfiyyətinə tam nəzarəti təmin edir.
Game Management System (GMS) - oyun məhsullarının idxalına, saxlanmasına, konfiqurasiyasına və nəşrinə cavabdeh olan onlayn kazino platformasının mərkəzi komponentidir. GMS hər bir oyun modulunun meta məlumatların idarə edilməsi, ödənişlərin hesablanması qaydaları və həyat dövrünü təmin edir.
1. GMS əsas funksiyaları
1. Oyunların kataloqlaşdırılması
Meta məlumatların idxalı: ad, provayder, janr, dil, valyuta.
Versiyaların idarə edilməsi: dəyişiklik tarixçəsini saxlamaq və geri qaytarmaq imkanı.
2. Oyun parametrlərinin konfiqurasiyası
RTP (Return To Player) və dəyişkənlik: geri qaytarma faizlərini və uduşların paylanmasını tənzimləmək.
Bahis limitləri: minimum/maksimum bahis, oyunçular və ya seqmentlər üzrə gündəlik limitlər.
3. Nəşr və yayım
Access Control: Ayrı-ayrı bölgələrdə və ya oyunçu qrupları üçün oyunların açılması/söndürülməsi.
Feature flags: funksiyaların bayraqları vasitəsilə yeni avtomatların mərhələli buraxılışı.
4. Monitorinq və analitika
Hər slot üçün KPI yığımı: spin sayı, GGR, orta bahis, sessiyalar.
Real vaxt üçün monitorinq sistemləri (Prometheus, ELK) ilə inteqrasiya.
5. API və inteqrasiya
frontend və mikroservislər üçün REST/gRPC API (end '/games ', '/games/{ id }/config').
Oyun mühərrikləri üçün konfiqurasiya dəyişiklikləri haqqında Webhook bildirişlər.
2. GMS arxitekturası
```mermaid
flowchart LR
subgraph Import
FTP/API [Oyun provayderləri] --> | JSON/XML | IngestService |
---|---|---|
end | ||
subgraph Saxlama | ||
IngestService --> MetaDB [(MET)] | ||
IngestService --> AssetStorage[(CDN/Blob)] | ||
end | ||
subgraph Management | ||
AdminUI [Admin-panel] --> | CRUD | GameService |
GameService --> MetaDB | ||
GameService --> FeatureFlagService | ||
end | ||
subgraph Nəşr | ||
GameService --> | Deploy | DeploymentService[Kubernetes] |
FeatureFlagService --> | Toggle | DeploymentService |
end | ||
subgraph API | ||
Frontend --> | GET /games | APIGateway |
APIGateway --> GameService | ||
end | ||
subgraph Monitorinq | ||
GameService --> | metrics | Prometheus |
Prometheus --> Grafana | ||
end | ||
``` |
3. Meta məlumatların idxalı və normallaşdırılması
Təchizatçı formatları: JSON, XML, CSV; versiyası sxemləri dəstəkləyir.
Sahələrin normallaşdırılması: provayder açarlarının vahid şablona mappinqi ('gameId', 'name', 'category', 'provider', 'rmp').
Validasiya: məcburi sahələrin, RTP sxemlərinin, valyutaların uyğunluğunun yoxlanılması.
4. Oyun konfiqurasiyasının idarə edilməsi
1. RTP və dəyişkənlik
Uduşlar üzrə ehtimal bölgüsü formatında saxlanılır.
motoru yenidən başlamadan API vasitəsilə «isti» dəyişiklik imkanı.
2. Bonus funksiyalarının tezliyi
Bonus intervalları, çarpanlar, pulsuz spins.
Vizual ehtimal qrafiki ilə inzibati paneldə konfiqurasiya.
3. Limitlər və imtiyazlar
Şəxsi məhdudiyyətlər: VIP oyunçuların digər məhdudiyyətləri ola bilər.
Qrup qaydaları: regional və ya promo məhdudiyyətlər.
5. Nəşr və buraxılış menecmenti
Feature flags
Canary-relizlər: 1% trafik üçün yeni oyunların daxil edilməsi.
Deplois olmadan bayraq səviyyəsində Rollback.
Coğrafi seqmentasiya
IP/region qaydası ilə işləmək: 'region = EU', 'region = NA'.
Lisenziyaların dəyişdirilməsi zamanı oyunların avtomatik bağlanması.
6. API GMS
GET /games
Parametrlər: 'status', 'provider', 'region', 'version'.
Cavab: konfiqurasiya edilmiş parametrlərlə oyunların siyahısı.
POST /games/{id}/config
RTP, limitlərin, bayraqların dəyişdirilməsi.
'admin' rolunu tələb edir və qeyd olunur.
Webhooks
Hadisələr: 'game. updated`, `game. published`, `game. disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.
7. Monitorinq və Alertlər
KPI-metriklər
`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.
Prometheus-a 'gameId', 'provider', 'region' etiketləri ilə ixrac.
Alertlər
Oyunun yüklənməsində kəskin sıçrayış (> 1%), GGR-in saatda 20% azalması.
Bildirişlər üçün PagerDuty və Slack ilə inteqrasiya.
8. Ölçmə və uğursuzluq
Üfüqi Auto-scaling
Kubernetes HPA API və Ingest xidmət yükü.
Caching
Tez-tez tələb olunan oyun konfiqurasiyaları üçün Redis.
Kataloq-replikasiya
Geo-replication MetaDB müxtəlif məlumat mərkəzlərindən sürətli giriş üçün.
9. Təhlükəsizlik və giriş nəzarəti
RBAC
Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
Oxu, parametrlərin dəyişdirilməsi və nəşr hüququ.
Audit trail
Bütün əməliyyatların tarixçəsini ayrıca 'game _ changes' cədvəlində saxlayın.
Əvvəlki konfiqurasiya bərpa etmək imkanı.
Nəticə
Oyun İdarəetmə Sistemi (GMS) - oyun modullarının mərkəzləşdirilmiş idxalı, konfiqurasiyası, nəşri və monitorinqi üçün bir sıra xidmətlərdir. Meta məlumatların normallaşdırılmasından yeni versiyaların avtomatik buraxılışına və çevik RTP konfiqurasiyasına qədər dəqiq qurulmuş proses operatorlara təklif olunan oyunların çeşidinə və keyfiyyətinə tam nəzarəti təmin edir.