Server və müştəri hissəsi: necə qarşılıqlı
Giriş
Onlayn kazino arxitekturası müştəri (frontend) və server (backend) hissələri arasında vəzifə bölgüsünün dəqiqliyinə əsaslanır. Müştəri interfeysin göstərilməsinə, istifadəçi girişinə və əsas validasiyaya, serverə - oyunların məntiqinə, məlumatların saxlanmasına, təhlükəsizliyə və xarici xidmətlərlə inteqrasiyaya cavabdehdir. Onların qarşılıqlı fəaliyyətinin effektivliyi platformanın cavabdehliyinə, sabitliyinə və etibarlılığına birbaşa təsir göstərir.
1. Müştəri hissəsinin əsas komponentləri
1. UI/UX təbəqəsi
HTML/CSS/JavaScript (React, Vue. js, Angular) oyun masalarının, avtomatların, statistikanın renderinqi üçün.
WebAssembly brauzer tərəfində yüksək performanslı məntiq üçün (məsələn, sürətli 3D qrafika rəsm).
2. Dövlət menecmenti
Redux, Vuex və ya seans saxlamaq üçün kontekstli API, bahis və cari nəticələr.
3. Kommunikasiya modulları
WebSocket-müştəri (Socket. IO, native WebSocket API) real vaxt yeniləmələri üçün: arxa nəticə, balans dəyişikliyi, söhbətlər.
HTTP-müştəri (fetch, Axios) REST profil sorğuları, əməliyyat tarixi, resursların yüklənməsi üçün.
4. Müştəri təhlükəsizliyi
Həssas məlumatların şifrələnməsi (məsələn, Web Crypto API istifadə).
Göndərilməzdən əvvəl daxil edilən məlumatların validasiyası (kart giriş formaları, dərəcənin məbləği).
2. Server hissəsinin əsas komponentləri
1. API təbəqəsi
REST (Express. js, Spring Boot, ASP. NET Core) və/və ya gRPC məlumat mübadiləsi üçün: avtorizasiya, balans, oyun hekayələri, bonuslar.
Oyun hadisələrinin və bildirişlərin ani ötürülməsi üçün WebSocket server.
2. Oyun məntiqi
Sertifikatlaşdırma və audit ilə pseudoscient ədədlərin (C++ və ya Rust üçün RNG modulu) generasiyası.
Biznes qaydaları: bahislərin yoxlanılması, uduşların hesablanması, raundların idarə edilməsi.
3. Məlumat anbarları
Relyasion DB (PostgreSQL, MySQL) profillərin, əməliyyatların, bahis tarixçələrinin hesablanması üçün.
NoSQL (Redis, MongoDB) sessiyaları, sürətli leaderboard cədvəlləri, epizodik məlumatların saxlanması üçün.
4. İnteqrasiya
Depozit və geri çəkilmə üçün ödəniş şlüzləri (REST/Webhooks).
Oyun provayderləri (SDK modulları, API) hazır oyun maşınları və masaları birləşdirmək üçün.
3. Qarşılıqlı əlaqə protokolları
1. HTTP/HTTPS и REST
Avtorizasiya, balans işi, əməliyyat tarixi üçün sorğular.
JSON-payload; Autentifikasiya üçün JWT və ya sessiya çerezləri.
2. WebSocket
Ani yeniləmələr üçün daimi iki yönlü əlaqə:
Arxa plan daxilində mikroservislər üçün yüksək performanslı ikili serializasiya.
4. Webhooks
Xarici xidmətlərdən (ödəniş provayderləri, KYC/AML) asinxron xəbərdarlıqlar.
4. Sorğu-cavab ardıcıllığı
1. Qoşulma və avtorizasiya
Müştəri POST/auth/login göndərir → server credentials yoxlayır → JWT + WebSocket-token qaytarır.
Müştəri tokenin ötürülməsi ilə WebSocket bağlantısını qurur.
2. Oyun məzmunu sorğusu
GET/games/list → server mövcud metadata oyunlarının JSON siyahısını (adı, bahis, RTP) verir.
3. Turun təşəbbüsü
WebSocket vasitəsilə müştəri: '{action: «spin», gameID:42, bet: 1. 5} '→ server balansı yoxlayır, dərəcəsi ehtiyat edir.
4. Nəticənin generasiyası
RNG modulu ədədləri verir, server ödənişləri hesablayır, DB balansını yeniləyir.
5. Nəticənin göndərilməsi
Server WebSocket-ə cavab göndərir: '{result: [...], payout: 3. 0, balance: 102. 5 }`.
6. Logistika və analitika
Hər bir hadisə sonrakı emal və monitorinq üçün Kafka/Elasticsearch-də toplanır.
5. Aşağı gecikmə və miqyaslanmanın təmin edilməsi
1. Caching
Tez-tez tələb olunan məlumatları (valyuta məzənnələri, oyun parametrləri, statika) saxlamaq üçün Redis.
2. Yükün balanslaşdırılması
NGINX/HAProxy WebSocket-klasterlər və REST-xidmətlər qarşısında.
3. Şardlaşdırma və replikasiya
Regiona və ya əməliyyatların həcminə görə üfüqi DB şardinqi.
Uğursuzluq müqavimətini artırmaq üçün replikasiya.
4. Mikroservislər və konteynerlər
Hər bir domen (oyunlar, ödənişlər, istifadəçilər) öz konteynerində (Docker + Kubernetes) avto skeylinqlə.
6. Rabitə təhlükəsizliyi
TLS/SSL bütün kanallarda (HTTPS, WSS).
Saxtakarlığın qarşısını almaq üçün WebSocket mesajlarının rəqəmsal imzaları.
Rate limiting və WAF (ModSecurity) səviyyəsində DDoS qorunması.
RNG modul kodunun müntəzəm pentestaları və auditi.
7. Loging və qarşılıqlı monitorinq
Metriklər (Prometheus): API cavab vaxtı, spin seans müddəti, WebSocket throughput.
Logs (ELK-yığın): sorğu-cavab izi, avtorizasiya səhvləri, uğursuz əməliyyatlar.
Alertlər: Slack/Email xəbərdarlıqları p99-latency 200 ms-dən yuxarı düşdükdə və ya 5xx səhvlərində.
Nəticə
Müştəri və server hissələrinin memarlıq cəhətdən düzgün bölünməsi hamar istifadəçi təcrübəsi, təhlükəsizlik və platformanın daimi pik yüklərə tab gətirmə qabiliyyətini təmin edir. Açar prinsiplər: real-time mübadiləsi üçün WebSocket, məlumat sorğuları üçün REST/gRPC, ciddi identifikasiya və şifrələmə, paylanmış keşləmə və avtomatik miqyasdan istifadə. Bu tövsiyələrə əməl edərək, tərtibatçılar onlayn kazino sənayesi üçün sürətli, etibarlı və çevik həllər yaradırlar.
Onlayn kazino arxitekturası müştəri (frontend) və server (backend) hissələri arasında vəzifə bölgüsünün dəqiqliyinə əsaslanır. Müştəri interfeysin göstərilməsinə, istifadəçi girişinə və əsas validasiyaya, serverə - oyunların məntiqinə, məlumatların saxlanmasına, təhlükəsizliyə və xarici xidmətlərlə inteqrasiyaya cavabdehdir. Onların qarşılıqlı fəaliyyətinin effektivliyi platformanın cavabdehliyinə, sabitliyinə və etibarlılığına birbaşa təsir göstərir.
1. Müştəri hissəsinin əsas komponentləri
1. UI/UX təbəqəsi
HTML/CSS/JavaScript (React, Vue. js, Angular) oyun masalarının, avtomatların, statistikanın renderinqi üçün.
WebAssembly brauzer tərəfində yüksək performanslı məntiq üçün (məsələn, sürətli 3D qrafika rəsm).
2. Dövlət menecmenti
Redux, Vuex və ya seans saxlamaq üçün kontekstli API, bahis və cari nəticələr.
3. Kommunikasiya modulları
WebSocket-müştəri (Socket. IO, native WebSocket API) real vaxt yeniləmələri üçün: arxa nəticə, balans dəyişikliyi, söhbətlər.
HTTP-müştəri (fetch, Axios) REST profil sorğuları, əməliyyat tarixi, resursların yüklənməsi üçün.
4. Müştəri təhlükəsizliyi
Həssas məlumatların şifrələnməsi (məsələn, Web Crypto API istifadə).
Göndərilməzdən əvvəl daxil edilən məlumatların validasiyası (kart giriş formaları, dərəcənin məbləği).
2. Server hissəsinin əsas komponentləri
1. API təbəqəsi
REST (Express. js, Spring Boot, ASP. NET Core) və/və ya gRPC məlumat mübadiləsi üçün: avtorizasiya, balans, oyun hekayələri, bonuslar.
Oyun hadisələrinin və bildirişlərin ani ötürülməsi üçün WebSocket server.
2. Oyun məntiqi
Sertifikatlaşdırma və audit ilə pseudoscient ədədlərin (C++ və ya Rust üçün RNG modulu) generasiyası.
Biznes qaydaları: bahislərin yoxlanılması, uduşların hesablanması, raundların idarə edilməsi.
3. Məlumat anbarları
Relyasion DB (PostgreSQL, MySQL) profillərin, əməliyyatların, bahis tarixçələrinin hesablanması üçün.
NoSQL (Redis, MongoDB) sessiyaları, sürətli leaderboard cədvəlləri, epizodik məlumatların saxlanması üçün.
4. İnteqrasiya
Depozit və geri çəkilmə üçün ödəniş şlüzləri (REST/Webhooks).
Oyun provayderləri (SDK modulları, API) hazır oyun maşınları və masaları birləşdirmək üçün.
3. Qarşılıqlı əlaqə protokolları
1. HTTP/HTTPS и REST
Avtorizasiya, balans işi, əməliyyat tarixi üçün sorğular.
JSON-payload; Autentifikasiya üçün JWT və ya sessiya çerezləri.
2. WebSocket
Ani yeniləmələr üçün daimi iki yönlü əlaqə:
- Oyun turunun başlanğıcı və sonu.
- Balans dəyişikliyi və bonusların vəziyyəti haqqında push bildirişləri.
- 3. gRPC (isteğe bağlı)
Arxa plan daxilində mikroservislər üçün yüksək performanslı ikili serializasiya.
4. Webhooks
Xarici xidmətlərdən (ödəniş provayderləri, KYC/AML) asinxron xəbərdarlıqlar.
4. Sorğu-cavab ardıcıllığı
1. Qoşulma və avtorizasiya
Müştəri POST/auth/login göndərir → server credentials yoxlayır → JWT + WebSocket-token qaytarır.
Müştəri tokenin ötürülməsi ilə WebSocket bağlantısını qurur.
2. Oyun məzmunu sorğusu
GET/games/list → server mövcud metadata oyunlarının JSON siyahısını (adı, bahis, RTP) verir.
3. Turun təşəbbüsü
WebSocket vasitəsilə müştəri: '{action: «spin», gameID:42, bet: 1. 5} '→ server balansı yoxlayır, dərəcəsi ehtiyat edir.
4. Nəticənin generasiyası
RNG modulu ədədləri verir, server ödənişləri hesablayır, DB balansını yeniləyir.
5. Nəticənin göndərilməsi
Server WebSocket-ə cavab göndərir: '{result: [...], payout: 3. 0, balance: 102. 5 }`.
6. Logistika və analitika
Hər bir hadisə sonrakı emal və monitorinq üçün Kafka/Elasticsearch-də toplanır.
5. Aşağı gecikmə və miqyaslanmanın təmin edilməsi
1. Caching
Tez-tez tələb olunan məlumatları (valyuta məzənnələri, oyun parametrləri, statika) saxlamaq üçün Redis.
2. Yükün balanslaşdırılması
NGINX/HAProxy WebSocket-klasterlər və REST-xidmətlər qarşısında.
3. Şardlaşdırma və replikasiya
Regiona və ya əməliyyatların həcminə görə üfüqi DB şardinqi.
Uğursuzluq müqavimətini artırmaq üçün replikasiya.
4. Mikroservislər və konteynerlər
Hər bir domen (oyunlar, ödənişlər, istifadəçilər) öz konteynerində (Docker + Kubernetes) avto skeylinqlə.
6. Rabitə təhlükəsizliyi
TLS/SSL bütün kanallarda (HTTPS, WSS).
Saxtakarlığın qarşısını almaq üçün WebSocket mesajlarının rəqəmsal imzaları.
Rate limiting və WAF (ModSecurity) səviyyəsində DDoS qorunması.
RNG modul kodunun müntəzəm pentestaları və auditi.
7. Loging və qarşılıqlı monitorinq
Metriklər (Prometheus): API cavab vaxtı, spin seans müddəti, WebSocket throughput.
Logs (ELK-yığın): sorğu-cavab izi, avtorizasiya səhvləri, uğursuz əməliyyatlar.
Alertlər: Slack/Email xəbərdarlıqları p99-latency 200 ms-dən yuxarı düşdükdə və ya 5xx səhvlərində.
Nəticə
Müştəri və server hissələrinin memarlıq cəhətdən düzgün bölünməsi hamar istifadəçi təcrübəsi, təhlükəsizlik və platformanın daimi pik yüklərə tab gətirmə qabiliyyətini təmin edir. Açar prinsiplər: real-time mübadiləsi üçün WebSocket, məlumat sorğuları üçün REST/gRPC, ciddi identifikasiya və şifrələmə, paylanmış keşləmə və avtomatik miqyasdan istifadə. Bu tövsiyələrə əməl edərək, tərtibatçılar onlayn kazino sənayesi üçün sürətli, etibarlı və çevik həllər yaradırlar.