互联网对实时游戏质量的影响
互联网对实时游戏质量的影响
现场赌场实时播放高清视频和声音;互联网连接中的任何问题都会立即影响游戏质量。下面-关键因素以及优化它们的方法。
1.连接速度
最低速度:
SD广播:从5 Mbps
高清广播(720p): 10 Mbps
全高清(1080p): 20 Mbps
为什么很重要:比特率不足会导致分辨率降低,"聋哑"帧和频繁缓冲。
2.延迟(ping)和延迟视频
Ping (RTT):包的循环时间
最佳-最多50毫秒
允许最多100毫秒
超过150毫秒导致明显积压投注和视频
视频延迟:
WebRTC: 200-500 ms
RTMP: 1-3 with
HLS/DASH: 5–15 с
3.链路稳定性和数据包丢失
有效包丢失:高达1%
影响:损失超过1%时,会出现人工制品,"跳过"镜头,声音破裂。
解决方案:
使用有线以太网连接
禁用后台P2P应用程序和洪流
4.连接类型
5.VPN和代理
VPN延迟:增加20-100毫秒
何时使用:仅用于绕过地理锁
提示:选择您所在国家或附近地区的服务器,在出现广播问题时禁用
6.自适应比特率和缓冲能力
自适应比特率(ABR):自动调整质量以适应当前吞吐量
缓冲区:
WebRTC:最小,1-3框架
HLS/DASH:几秒钟
提示:更可取WebRTC播放器与小缓冲区实时投注
7.CDN和地理因素
Content Delivery Network:用户旁边的存在点(PoP)降低RTT和包丢失
平台选择:优先考虑在澳大利亚或近岛拥有PoP的提供商
8.硬件加速和设备资源
硬件解码:浏览器必须使用GPU进行视频
RAM/CPU:至少有2GB的可用内存和两核至四核处理器
提示:游戏前关闭不必要的选项卡和应用程序
9.切实可行的建议
1.以太网>Wi-Fi> Mob。网络。
2.除非需要,否则禁用洪流和VPN。
3.检查速度和ping直播赌场计划(speedtest.net).
4.使用现代浏览器并启用硬件加速。
5.定期清除缓存和Cookie以避免积累过时的数据。
只有通过平衡的互联网-足够的比特率,低节拍,少量的数据包丢失和稳定的连接-浏览器中的现场赌场才能与真实的经销商进行流畅,同步的广播和准确的投注。
现场赌场实时播放高清视频和声音;互联网连接中的任何问题都会立即影响游戏质量。下面-关键因素以及优化它们的方法。
1.连接速度
最低速度:
SD广播:从5 Mbps
高清广播(720p): 10 Mbps
全高清(1080p): 20 Mbps
为什么很重要:比特率不足会导致分辨率降低,"聋哑"帧和频繁缓冲。
2.延迟(ping)和延迟视频
Ping (RTT):包的循环时间
最佳-最多50毫秒
允许最多100毫秒
超过150毫秒导致明显积压投注和视频
视频延迟:
WebRTC: 200-500 ms
RTMP: 1-3 with
HLS/DASH: 5–15 с
3.链路稳定性和数据包丢失
有效包丢失:高达1%
影响:损失超过1%时,会出现人工制品,"跳过"镜头,声音破裂。
解决方案:
使用有线以太网连接
禁用后台P2P应用程序和洪流
4.连接类型
连接类型 | 优点 | 缺点 | |
---|---|---|---|
以太网 | 低ping、稳定性 | 需要电缆和路由器 | |
Wi-Fi (5 GHz) | 移动性、良好速度 | 取决于干涉、墙壁 | |
Wi-Fi (2.4 GHz) | 长距离 | 低速、高延迟 | |
4G/LTE/5G | 任何地方的访问 | 涂层依赖,不稳定 |
5.VPN和代理
VPN延迟:增加20-100毫秒
何时使用:仅用于绕过地理锁
提示:选择您所在国家或附近地区的服务器,在出现广播问题时禁用
6.自适应比特率和缓冲能力
自适应比特率(ABR):自动调整质量以适应当前吞吐量
缓冲区:
WebRTC:最小,1-3框架
HLS/DASH:几秒钟
提示:更可取WebRTC播放器与小缓冲区实时投注
7.CDN和地理因素
Content Delivery Network:用户旁边的存在点(PoP)降低RTT和包丢失
平台选择:优先考虑在澳大利亚或近岛拥有PoP的提供商
8.硬件加速和设备资源
硬件解码:浏览器必须使用GPU进行视频
RAM/CPU:至少有2GB的可用内存和两核至四核处理器
提示:游戏前关闭不必要的选项卡和应用程序
9.切实可行的建议
1.以太网>Wi-Fi> Mob。网络。
2.除非需要,否则禁用洪流和VPN。
3.检查速度和ping直播赌场计划(speedtest.net).
4.使用现代浏览器并启用硬件加速。
5.定期清除缓存和Cookie以避免积累过时的数据。
只有通过平衡的互联网-足够的比特率,低节拍,少量的数据包丢失和稳定的连接-浏览器中的现场赌场才能与真实的经销商进行流畅,同步的广播和准确的投注。