支持崩溃游戏和即时游戏

导言

由于回合的简单性和速度,碰撞游戏和即时游戏(命运之轮,彩票,即时彩票)成为参与的主要驱动力。它们的集成需要实时引擎,以确保数十万玩家之间的诚实,低延迟和同步性。

1.实时回合体系结构

```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker[(Kafka)]
end
subgraph RealTime
WS[WebSocket Server]
CR[CrashEngine]
IR[InstantEngine]
end
Browser/WebApp -->WSWS
WS --> SessionService
SessionService --> CrashEngine
SessionService --> InstantEngine
CrashEngine --> MessageBroker
InstantEngine --> MessageBroker
MessageBroker -->eventsWS
WS --> Browser/WebApp
```

CrashEngine:生成生长系数,捕获"崩溃"的瞬间。
InstantEngine:启动即时回合(车轮、彩票),立即发布结果。
WebSocket Server:通过支持每个游戏的房间来广播回合事件和结果。

2.崩溃游戏:逻辑与计算

1.因子生成

使用加密持久的RNG(libsodium/Chainlink VRF)+HMAC签名。
生长公式:具有随机volatility参数的指数倾斜。
2.投注时刻

在WS回合开始时,裁判员"{roundId, startTime, crashHash}"。
玩家在"crashTime"之前发送"POST/bet"。
3.崩溃和付款

崩溃时,CrashEngine发送"{roundId, crashMultiplier}"。
BetService减去注销的费率并乘以crashMultiplier。

3.Instant游戏:即时回合实现

1.Wheel of Fortune

InstantEngine通过均值或加权分布生成"sector"。
2.ColorPick / DiceRoll

简单的RNG库,结果立即返回API。
3.API调用

`POST /instant/{gameType}/play { playerId, stake }` → `{ result, payout }`.

4.API和WebSocket事件

REST API

`POST /crash/bet { roundId, playerId, amount }`
`POST /instant/play { gameType, playerId, amount }`
WS events

`crash_start`, `crash_tick { multiplier }`, `crash_end { multiplier }`, `instant_result`.

5.UI/UX和客户端同步

Crash chart

Canvas/WebGL元素具有生长线动画。
客户端计时器通过服务器计时器同步。
Instant games

"播放"按钮会立即锁定出价并显示结果。
Latency compensation

Ping-pong测量,延迟阻尼和视觉动画预测。

6.安全和诚实

Provably Fair

在开始回合时背叛serverSeedHash,并在结束后披露serverSeed进行验证。
Anti-fraud

通过WebSocket和API进行排名限制,DDoS保护。
Atomic transactions

BetService和CrashEngine在单个DB交易中合并了费率记录和付款结算。

7.扩展和容错能力

Kubernetes

通过QPS/WS会话分别针对CrashEngine和InstantEngine,HPA进行部署。
Kafka

保证交付回合和投注事件。
Redis

快速保管当前系数和即时游戏面额。

二.结论

支持Crash游戏和即时游戏需要具有最小延迟的实时引擎,provably fair RNG,WebSocket同步和可靠的微服务体系结构。这种集成提供了动态和诚实的游戏体验,以应对高竞争负担。