游戏管理系统(GMS)

导言

游戏管理系统(GMS)是在线赌场平台的核心组件,负责游戏产品的进口,存储,配置和发布。GMS为每个游戏模块提供了一个单一的元数据管理位置,支付计算规则和生命周期。

1.GMS的核心功能

1.游戏编目

元数据导入:名称、提供者、类型、语言、货币。
版本控制:存储更改历史记录和回滚功能。
2.游戏设置配置

RTP(回归到玩家)和波动性:设置回报百分比和收益分配。
投注限制:最低/最高投注,玩家或细分市场日限。
3.出版和分发

访问控制:在特定区域或玩家组中启用/禁用游戏。
功能标志:通过功能标志分阶段发布新自动机。
4.监测与分析

每个插槽的KPI收集:旋转数,GGR,平均费率,会话。
与实时监控系统(Prometheus, ELK)集成。
5.API和集成

REST/gRPC API用于前端和微服务(endpoints '/games','/games/{id}/config')。
游戏引擎的Webhook配置更改通知。

2.GMS体系结构

```mermaid
flowchart LR
subgraph导入
FTP/API[游戏提供商]-IngestService >JSON/XML
end
subgraph存储
IngestService->MetaDB[(元数据数据库)]
IngestService --> AssetStorage[(CDN/Blob)]
end
subgraph管理
AdminUI [Admin面板]->CRUDGameService
GameService --> MetaDB
GameService --> FeatureFlagService
end
subgraph出版物
GameService -->DeployDeploymentService[Kubernetes]
FeatureFlagService -->ToggleDeploymentService
end
subgraph API
Frontend -->GET /gamesAPIGateway
APIGateway --> GameService
end
subgraph监视
GameService -->metricsPrometheus
Prometheus --> Grafana
end
```

3.导入和规范元数据

供应商格式:JSON,XML,CSV;支持转学方桉。
字段规范化:将密钥提供程序映射到单个模板('gameId'、'name'、'category'、'provider'、'rmp')。
验证:验证强制性字段、RTP模式、货币有效性。

4.游戏配置管理

1.RTP和波动

以获胜概率分布格式存储。
无需重新启动引擎即可通过API进行"热"更改。
2.奖励功能的频率

奖金间距,乘数,免费旋转。
在具有可视概率图的admin面板中设置。
3.限制和特权

个人限制:VIP玩家可能有其他限制。
小组规则:区域或促销限制。

5.出版和发行管理

Feature flags

金丝雀发布:包括1%流量的新游戏。
Rollback在旗帜级别上,没有降级。
地理细分

通过IP规则/区域运行:"region=EU","region=NA"。
更改许可证时自动禁用游戏。

6.API GMS

GET /games

选项:"status"、"provider"、"region"、"version"。
答桉:游戏列表中的参数不明确。
POST /games/{id}/config

更改RTP,限制,标志。
需要"admin"角色并被绑定。
Webhooks

事件:'游戏。updated`, `game.published`, `game.disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.

7.监测和Alerts

KPI度量

`game.spin.count`, `game.ggr`, `game.avgBet`, `game.session.count`.
以"gameId","provider","region"标签导出到Prometheus。
艾勒特

游戏下载故障急剧增加(>1%), GGR每小时下降20%。
与PagerDuty和Slack集成以进行通知。

8.扩展和容错能力

水平自动标量

Kubernetes HPA的API和Ingest服务负载。
Keshing

Redis用于经常请求的游戏配置。
目录-复制

Geo replication MetaDB可从不同的数据中心快速访问。

9.安全性和访问控制

RBAC

Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
阅读权,参数更改和发布权。
Audit trail

将所有操作的历史记录存储在单独的"game_changes"表格中。
恢复先前配置的能力。

二.结论

游戏管理系统(GMS)是用于集中导入,配置,发布和监视游戏模块的一系列服务。从元数据标准化到自动发布新版本,以及灵活的RTP设置,操作员可以完全控制所提供的游戏的范围和质量。