游戏管理系统(GMS)
导言
游戏管理系统(GMS)是在线赌场平台的核心组件,负责游戏产品的进口,存储,配置和发布。GMS为每个游戏模块提供了一个单一的元数据管理位置,支付计算规则和生命周期。
1.GMS的核心功能
1.游戏编目
元数据导入:名称、提供者、类型、语言、货币。
版本控制:存储更改历史记录和回滚功能。
2.游戏设置配置
RTP(回归到玩家)和波动性:设置回报百分比和收益分配。
投注限制:最低/最高投注,玩家或细分市场日限。
3.出版和分发
访问控制:在特定区域或玩家组中启用/禁用游戏。
功能标志:通过功能标志分阶段发布新自动机。
4.监测与分析
每个插槽的KPI收集:旋转数,GGR,平均费率,会话。
与实时监控系统(Prometheus, ELK)集成。
5.API和集成
REST/gRPC API用于前端和微服务(endpoints '/games','/games/{id}/config')。
游戏引擎的Webhook配置更改通知。
2.GMS体系结构
```mermaid
flowchart LR
subgraph导入
3.导入和规范元数据
供应商格式:JSON,XML,CSV;支持转学方桉。
字段规范化:将密钥提供程序映射到单个模板('gameId'、'name'、'category'、'provider'、'rmp')。
验证:验证强制性字段、RTP模式、货币有效性。
4.游戏配置管理
1.RTP和波动
以获胜概率分布格式存储。
无需重新启动引擎即可通过API进行"热"更改。
2.奖励功能的频率
奖金间距,乘数,免费旋转。
在具有可视概率图的admin面板中设置。
3.限制和特权
个人限制:VIP玩家可能有其他限制。
小组规则:区域或促销限制。
5.出版和发行管理
Feature flags
金丝雀发布:包括1%流量的新游戏。
Rollback在旗帜级别上,没有降级。
地理细分
通过IP规则/区域运行:"region=EU","region=NA"。
更改许可证时自动禁用游戏。
6.API GMS
GET /games
选项:"status"、"provider"、"region"、"version"。
答桉:游戏列表中的参数不明确。
POST /games/{id}/config
更改RTP,限制,标志。
需要"admin"角色并被绑定。
Webhooks
事件:'游戏。updated`, `game.published`, `game.disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.
7.监测和Alerts
KPI度量
`game.spin.count`, `game.ggr`, `game.avgBet`, `game.session.count`.
以"gameId","provider","region"标签导出到Prometheus。
艾勒特
游戏下载故障急剧增加(>1%), GGR每小时下降20%。
与PagerDuty和Slack集成以进行通知。
8.扩展和容错能力
水平自动标量
Kubernetes HPA的API和Ingest服务负载。
Keshing
Redis用于经常请求的游戏配置。
目录-复制
Geo replication MetaDB可从不同的数据中心快速访问。
9.安全性和访问控制
RBAC
Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
阅读权,参数更改和发布权。
Audit trail
将所有操作的历史记录存储在单独的"game_changes"表格中。
恢复先前配置的能力。
二.结论
游戏管理系统(GMS)是用于集中导入,配置,发布和监视游戏模块的一系列服务。从元数据标准化到自动发布新版本,以及灵活的RTP设置,操作员可以完全控制所提供的游戏的范围和质量。
游戏管理系统(GMS)是在线赌场平台的核心组件,负责游戏产品的进口,存储,配置和发布。GMS为每个游戏模块提供了一个单一的元数据管理位置,支付计算规则和生命周期。
1.GMS的核心功能
1.游戏编目
元数据导入:名称、提供者、类型、语言、货币。
版本控制:存储更改历史记录和回滚功能。
2.游戏设置配置
RTP(回归到玩家)和波动性:设置回报百分比和收益分配。
投注限制:最低/最高投注,玩家或细分市场日限。
3.出版和分发
访问控制:在特定区域或玩家组中启用/禁用游戏。
功能标志:通过功能标志分阶段发布新自动机。
4.监测与分析
每个插槽的KPI收集:旋转数,GGR,平均费率,会话。
与实时监控系统(Prometheus, ELK)集成。
5.API和集成
REST/gRPC API用于前端和微服务(endpoints '/games','/games/{id}/config')。
游戏引擎的Webhook配置更改通知。
2.GMS体系结构
```mermaid
flowchart LR
subgraph导入
FTP/API[游戏提供商]-IngestService > | JSON/XML | |
---|---|---|
end | ||
subgraph存储 | ||
IngestService->MetaDB[(元数据数据库)] | ||
IngestService --> AssetStorage[(CDN/Blob)] | ||
end | ||
subgraph管理 | ||
AdminUI [Admin面板]-> | CRUD | GameService |
GameService --> MetaDB | ||
GameService --> FeatureFlagService | ||
end | ||
subgraph出版物 | ||
GameService --> | Deploy | DeploymentService[Kubernetes] |
FeatureFlagService --> | Toggle | DeploymentService |
end | ||
subgraph API | ||
Frontend --> | GET /games | APIGateway |
APIGateway --> GameService | ||
end | ||
subgraph监视 | ||
GameService --> | metrics | Prometheus |
Prometheus --> Grafana | ||
end | ||
``` |
3.导入和规范元数据
供应商格式:JSON,XML,CSV;支持转学方桉。
字段规范化:将密钥提供程序映射到单个模板('gameId'、'name'、'category'、'provider'、'rmp')。
验证:验证强制性字段、RTP模式、货币有效性。
4.游戏配置管理
1.RTP和波动
以获胜概率分布格式存储。
无需重新启动引擎即可通过API进行"热"更改。
2.奖励功能的频率
奖金间距,乘数,免费旋转。
在具有可视概率图的admin面板中设置。
3.限制和特权
个人限制:VIP玩家可能有其他限制。
小组规则:区域或促销限制。
5.出版和发行管理
Feature flags
金丝雀发布:包括1%流量的新游戏。
Rollback在旗帜级别上,没有降级。
地理细分
通过IP规则/区域运行:"region=EU","region=NA"。
更改许可证时自动禁用游戏。
6.API GMS
GET /games
选项:"status"、"provider"、"region"、"version"。
答桉:游戏列表中的参数不明确。
POST /games/{id}/config
更改RTP,限制,标志。
需要"admin"角色并被绑定。
Webhooks
事件:'游戏。updated`, `game.published`, `game.disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.
7.监测和Alerts
KPI度量
`game.spin.count`, `game.ggr`, `game.avgBet`, `game.session.count`.
以"gameId","provider","region"标签导出到Prometheus。
艾勒特
游戏下载故障急剧增加(>1%), GGR每小时下降20%。
与PagerDuty和Slack集成以进行通知。
8.扩展和容错能力
水平自动标量
Kubernetes HPA的API和Ingest服务负载。
Keshing
Redis用于经常请求的游戏配置。
目录-复制
Geo replication MetaDB可从不同的数据中心快速访问。
9.安全性和访问控制
RBAC
Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
阅读权,参数更改和发布权。
Audit trail
将所有操作的历史记录存储在单独的"game_changes"表格中。
恢复先前配置的能力。
二.结论
游戏管理系统(GMS)是用于集中导入,配置,发布和监视游戏模块的一系列服务。从元数据标准化到自动发布新版本,以及灵活的RTP设置,操作员可以完全控制所提供的游戏的范围和质量。