与插槽、直播赌场、投注提供商集成
导言
第三方提供商集成是在线赌场可扩展性的基础。插槽,现场赌场和体育博彩由不同的API和建筑模式处理,但是在平台上,它们都必须遵守会议,交易和会计的统一逻辑。
1.通用集成体系结构
1.中间层(集成层)
负责对提供商的所有调用,并将响应正常化为单一格式。
展出统一的"/api/games/spin","/api/live/join","/api/sports/place-bet"。
2.元数据正常化
将提供商"gameId","eventId","odds","winAmount"引入通用JSON模式。
按类型分类:"slot","live","sport";用于审核的提供程序标签。
3.Event Bus
用于异步事件传递的Kafka/RabbitMQ:"SpinRequested","SpinResult","LiveRoundStart","BetPlaced","BetSettled"。
2.插槽集成
1.REST/JSON-API或SDK
Endpoints:
"GET/slots/list" →元数据(RTP,波动,限制)。
`POST /slots/{id}/spin` → `{ sessionId, betAmount }`
`GET /slots/{sessionId}/result` → `{ symbols, payout, balance }`
2.会议和静态模型
该平台创建"sessionId"并将其传递给提供商以链接请求和响应。
使用TTL=5分钟将会话和结果存储在Redis中。
3.安全性
请求的HMAC签名,nonce和timestamp。
用于REST消息的TLS-pinning。
3.现场赌场集成
1.WebSocket和流视频
两个平行链接:
视频流(通过CDN边缘的RTMP/WebRTC)
WebSocket上的控制通道用于投注和回合状态。
2.消息协议
JSON消息:
`joinTable`: `{ tableId, playerId, token }`
`placeBet`: `{ roundId, betType, amount }`
`roundResult`: `{ roundId, outcome, payouts[] }`
3.同步视频和投注
将时间码插入视频的每个帧中;WebSocket消息被绑定到Timecode以避免分频器。
4.Failover и Recover
故障时自动切换到备用线程,通过"sessionId"重新授权。
4.体育博彩的整合
1.Odds API и Event Feed
订阅实时事件模型:"eventCreated","oddsChanged","eventSuspended","eventFinished"。
格式:通过WebSocket或SSE提供JSON-feeds。
2.投注位置
`POST /sports/bet` → `{ eventId, marketId, selectionId, stake }`
提供商返回"betId","acceptedOdds","potentialPayout"。
3.计算获胜
事件结束后:"eventResult" → "{betId, outcome, payout}".
该平台会检查接受的odds与当前的odds,以避免仲裁。
4.风险管理
上限和每个市场/活动的曝光限制。
实时监控aggregate liabilities和自动缓解/悬挂功能。
5.学习和计算
1.事务性微服务
ACID交易用于预留费率,注销和存入资金。
CQRS模型:指挥官改变平衡,投影阅读。
2.Audit Trail
使用"tenantId","providerId","sessionId"字段的所有提供商调用,费率和结果的日志。
6.监测和清除
1.度量标准
Latency: `spin_request_latency`, `bet_request_latency`, `live_round_latency`.
Error rate: `spin_error_total`, `bet_declined_total`.
2.达什博德
Grafana按提供商和游戏类型划分。
超过p95-latency> 300 ms或errorRate> 1%时的Alerts。
7.容错和扩展
1.Horizonte缩放
Kubernetes中的Stateless HTTP和WebSocket服务,通过QPS和WebSocket连接提供HPA。
2.Keshing
Redis用于游戏元数据和当前系数。
3.Circuit Breaker и Retry
对于具有指数后缀的提供商调用Resilience4j/Hystrix。
二.结论
一个用于插槽,现场赌场和体育博彩的单一平台围绕集成层构建,该集成层将提供商的各种API规范化为单个会话,交易和结算流。用于实时游戏的WebSocket体系结构,用于插槽的REST/SDK和用于投注的实时博彩通过计算,监视和容错的微服务进行了补充,从而提供了可靠性和可扩展性。
第三方提供商集成是在线赌场可扩展性的基础。插槽,现场赌场和体育博彩由不同的API和建筑模式处理,但是在平台上,它们都必须遵守会议,交易和会计的统一逻辑。
1.通用集成体系结构
1.中间层(集成层)
负责对提供商的所有调用,并将响应正常化为单一格式。
展出统一的"/api/games/spin","/api/live/join","/api/sports/place-bet"。
2.元数据正常化
将提供商"gameId","eventId","odds","winAmount"引入通用JSON模式。
按类型分类:"slot","live","sport";用于审核的提供程序标签。
3.Event Bus
用于异步事件传递的Kafka/RabbitMQ:"SpinRequested","SpinResult","LiveRoundStart","BetPlaced","BetSettled"。
2.插槽集成
1.REST/JSON-API或SDK
Endpoints:
"GET/slots/list" →元数据(RTP,波动,限制)。
`POST /slots/{id}/spin` → `{ sessionId, betAmount }`
`GET /slots/{sessionId}/result` → `{ symbols, payout, balance }`
2.会议和静态模型
该平台创建"sessionId"并将其传递给提供商以链接请求和响应。
使用TTL=5分钟将会话和结果存储在Redis中。
3.安全性
请求的HMAC签名,nonce和timestamp。
用于REST消息的TLS-pinning。
3.现场赌场集成
1.WebSocket和流视频
两个平行链接:
视频流(通过CDN边缘的RTMP/WebRTC)
WebSocket上的控制通道用于投注和回合状态。
2.消息协议
JSON消息:
`joinTable`: `{ tableId, playerId, token }`
`placeBet`: `{ roundId, betType, amount }`
`roundResult`: `{ roundId, outcome, payouts[] }`
3.同步视频和投注
将时间码插入视频的每个帧中;WebSocket消息被绑定到Timecode以避免分频器。
4.Failover и Recover
故障时自动切换到备用线程,通过"sessionId"重新授权。
4.体育博彩的整合
1.Odds API и Event Feed
订阅实时事件模型:"eventCreated","oddsChanged","eventSuspended","eventFinished"。
格式:通过WebSocket或SSE提供JSON-feeds。
2.投注位置
`POST /sports/bet` → `{ eventId, marketId, selectionId, stake }`
提供商返回"betId","acceptedOdds","potentialPayout"。
3.计算获胜
事件结束后:"eventResult" → "{betId, outcome, payout}".
该平台会检查接受的odds与当前的odds,以避免仲裁。
4.风险管理
上限和每个市场/活动的曝光限制。
实时监控aggregate liabilities和自动缓解/悬挂功能。
5.学习和计算
1.事务性微服务
ACID交易用于预留费率,注销和存入资金。
CQRS模型:指挥官改变平衡,投影阅读。
2.Audit Trail
使用"tenantId","providerId","sessionId"字段的所有提供商调用,费率和结果的日志。
6.监测和清除
1.度量标准
Latency: `spin_request_latency`, `bet_request_latency`, `live_round_latency`.
Error rate: `spin_error_total`, `bet_declined_total`.
2.达什博德
Grafana按提供商和游戏类型划分。
超过p95-latency> 300 ms或errorRate> 1%时的Alerts。
7.容错和扩展
1.Horizonte缩放
Kubernetes中的Stateless HTTP和WebSocket服务,通过QPS和WebSocket连接提供HPA。
2.Keshing
Redis用于游戏元数据和当前系数。
3.Circuit Breaker и Retry
对于具有指数后缀的提供商调用Resilience4j/Hystrix。
二.结论
一个用于插槽,现场赌场和体育博彩的单一平台围绕集成层构建,该集成层将提供商的各种API规范化为单个会话,交易和结算流。用于实时游戏的WebSocket体系结构,用于插槽的REST/SDK和用于投注的实时博彩通过计算,监视和容错的微服务进行了补充,从而提供了可靠性和可扩展性。