具有锦标赛管理系统的平台
导言
比赛管理系统将标准赌场转变为比赛平台:争夺领先地位,跳板比赛,计时赛和每周赛车。比赛刺激了玩家的参与,保留和平均支票,但需要清晰的时间表,实时更新和自动奖金计算。
1.锦标赛类型
1.片段比赛(Slot Races):玩家在固定时间内按总周转或旋转次数进行比赛。
2.Jackpot锦标赛:累积奖品池;参赛者的部分赌注构成了获胜者的奖金。
3.桌子锦标赛(桌子锦标赛):直播经销商或RNG轮盘,座位数量有限,可以购买。
4.Leaderboards and Challenges:长期促销,按指标(GGR、奖金/赌注)排名,并获得最高奖项。
5.定制和赞助活动:品牌合作伙伴或假期的特殊比赛。
2.锦标赛模块体系结构
```mermaid
flowchart LR
subgraph Scheduler
Scheduler/CronService:按计划启动比赛的创建和关闭。
TournamentService:CRUD锦标赛微服务,参与者和状态管理("upcoming","active","completed")。
ScoringEngine:根据比赛规则(营业额,获胜,投注)计算积分并形成最终排名。
LeaderboardService:通过WebSocket对UI进行实时聚合和推送更新。
PayoutService:自动奖品分配:奖金、奖金、奖金、实际付款。
3.与GMS和PMS的集成
游戏事件:GameService通过webhook或Kafka发布每个背部/下注的数据,字段为"{playerId,gameId,amount,result}"。
与PMS的联系:在比赛开始之前,TournamentService会从Real Wallet保留入场券,结束后将奖品退还给相应的钱包。
特征横幅:包括个别类型的按类型锦标赛,规则定制和UI主题。
4.计划和时间表
示例脚本:
即时锦标赛:从管理团队开始,工作1-2小时。
周期:每日下午6点,周日晚上8点,月度第一月。
CRON配置:存储在DB或Helm-ConfigMap中,并支持timezone per tenant。
预注册:在启动前N小时注册选项,通过通知服务发送通知。
5.实时领导板和UI
WebSocket频道:'/ws/tournaments/{tournamentId}",用于传输前10名更新。
Delta-updates:仅发送修改后的位置,throttle 1-5 s。
Fallback-polling:如果WS不可用,frontendend每10秒轮询'/api/tournaments/{id}/leaderboard'。
移动Web UI: PWA组件具有独立模式,离线查看个人进度。
6.奖品分配和财务计算
池基:奖金=入场费×%;分期付款。
固定的奖项:预定的座位奖励(1st=1000 EUR,2nd=500 EUR……)。
Jackpot力学:池的持续增长,直到根据特殊条件获胜。
支付操作:PayoutService调用ACID事务中的TransactionService,创建"payout"记录并将Webhook引导到PSP。
7.反欺诈和比赛诚实
异常模式:利率急剧上升,多账户检测,velocity检查。
Bot detection: speed-play analysis, session fingerprinting.
手册评论:标志"underReview",临时锁定奖项发行。
Immutable Audit Logs:在S3 WORM掩体中记录所有玩家动作和计算。
8.分析和报告
关键指标:参与者,注册转换→参与,平均每方,ROI锦标赛。
Dashboards:Grafana+ClickHouse,有临时成员和营业额。
计划报告:在锦标赛结束时自动卸载CSV/JSON以进行营销和财务。
9.扩展和容错能力
静态微服务:通过QPS和WebSocket链接进行水平扩展。
Redis Cluster:通过复制存储当前的分数计数器和成员会话。
Circuit Breaker:防止外部游戏提供商超载。
DR计划:从AuditDB和AnalyticsDB后备箱进行多发动(multi-AZ)定期恢复。
二.结论
在线赌场平台上的锦标赛管理系统结合了灵活的Scheduler,实时领导板,自动支付和全面的反欺诈。清晰的微服务体系结构,与GMS/PMS的集成,金丝雀版本和监视功能可在进行任何锦标赛时提供可扩展性和稳定性-从分钟比赛到长时间的大奖赛。
比赛管理系统将标准赌场转变为比赛平台:争夺领先地位,跳板比赛,计时赛和每周赛车。比赛刺激了玩家的参与,保留和平均支票,但需要清晰的时间表,实时更新和自动奖金计算。
1.锦标赛类型
1.片段比赛(Slot Races):玩家在固定时间内按总周转或旋转次数进行比赛。
2.Jackpot锦标赛:累积奖品池;参赛者的部分赌注构成了获胜者的奖金。
3.桌子锦标赛(桌子锦标赛):直播经销商或RNG轮盘,座位数量有限,可以购买。
4.Leaderboards and Challenges:长期促销,按指标(GGR、奖金/赌注)排名,并获得最高奖项。
5.定制和赞助活动:品牌合作伙伴或假期的特殊比赛。
2.锦标赛模块体系结构
```mermaid
flowchart LR
subgraph Scheduler
CronService-> | Sozdayot sobytiya | TournamentService |
---|---|---|
end | ||
subgraph Core | ||
TournamentService-> | Registratsiya | PlayerService |
TournamentService-> | Zapis oborota | GameService |
TournamentService-ScoringEngine | ||
ScoringEngine-PayoutService > | Prizovyye | |
end | ||
subgraph RealTime | ||
GameService-LeaderboardService > | Sobytiya stavok | |
LeaderboardService --> | WS/Push | Frontend |
end | ||
subgraph Data | ||
TournamentService --> | Логи | AuditDB |
ScoringEngine-AnalyticsDB > | Metriki | |
end | ||
``` |
Scheduler/CronService:按计划启动比赛的创建和关闭。
TournamentService:CRUD锦标赛微服务,参与者和状态管理("upcoming","active","completed")。
ScoringEngine:根据比赛规则(营业额,获胜,投注)计算积分并形成最终排名。
LeaderboardService:通过WebSocket对UI进行实时聚合和推送更新。
PayoutService:自动奖品分配:奖金、奖金、奖金、实际付款。
3.与GMS和PMS的集成
游戏事件:GameService通过webhook或Kafka发布每个背部/下注的数据,字段为"{playerId,gameId,amount,result}"。
与PMS的联系:在比赛开始之前,TournamentService会从Real Wallet保留入场券,结束后将奖品退还给相应的钱包。
特征横幅:包括个别类型的按类型锦标赛,规则定制和UI主题。
4.计划和时间表
示例脚本:
即时锦标赛:从管理团队开始,工作1-2小时。
周期:每日下午6点,周日晚上8点,月度第一月。
CRON配置:存储在DB或Helm-ConfigMap中,并支持timezone per tenant。
预注册:在启动前N小时注册选项,通过通知服务发送通知。
5.实时领导板和UI
WebSocket频道:'/ws/tournaments/{tournamentId}",用于传输前10名更新。
Delta-updates:仅发送修改后的位置,throttle 1-5 s。
Fallback-polling:如果WS不可用,frontendend每10秒轮询'/api/tournaments/{id}/leaderboard'。
移动Web UI: PWA组件具有独立模式,离线查看个人进度。
6.奖品分配和财务计算
池基:奖金=入场费×%;分期付款。
固定的奖项:预定的座位奖励(1st=1000 EUR,2nd=500 EUR……)。
Jackpot力学:池的持续增长,直到根据特殊条件获胜。
支付操作:PayoutService调用ACID事务中的TransactionService,创建"payout"记录并将Webhook引导到PSP。
7.反欺诈和比赛诚实
异常模式:利率急剧上升,多账户检测,velocity检查。
Bot detection: speed-play analysis, session fingerprinting.
手册评论:标志"underReview",临时锁定奖项发行。
Immutable Audit Logs:在S3 WORM掩体中记录所有玩家动作和计算。
8.分析和报告
关键指标:参与者,注册转换→参与,平均每方,ROI锦标赛。
Dashboards:Grafana+ClickHouse,有临时成员和营业额。
计划报告:在锦标赛结束时自动卸载CSV/JSON以进行营销和财务。
9.扩展和容错能力
静态微服务:通过QPS和WebSocket链接进行水平扩展。
Redis Cluster:通过复制存储当前的分数计数器和成员会话。
Circuit Breaker:防止外部游戏提供商超载。
DR计划:从AuditDB和AnalyticsDB后备箱进行多发动(multi-AZ)定期恢复。
二.结论
在线赌场平台上的锦标赛管理系统结合了灵活的Scheduler,实时领导板,自动支付和全面的反欺诈。清晰的微服务体系结构,与GMS/PMS的集成,金丝雀版本和监视功能可在进行任何锦标赛时提供可扩展性和稳定性-从分钟比赛到长时间的大奖赛。