VIP计划和忠诚度系统通过平台
导言
忠诚度系统和贵宾计划保留了最活跃的参与者,并提高了终身价值(LTV)。在平台一级,他们实现了分数累积的多层模型,状态之间的自动过渡,个性化的奖励和报告。所有元素均由促销引擎和PMS微服务控制。
1.忠诚度体系结构
1.忠诚服务(微服务)
存储具有转弯阈值和奖励特权的关卡配置("Bronze","Silver","Gold","Platinum")。
API: `/loyalty/{playerId}`, `/loyalty/points/add`, `/loyalty/status/update`.
2.Event Bus
Kafka события: `BetPlaced`, `WinCredited`, `DepositMade`, `BonusRedeemed`.
Loyalty Service Consumer汇总转盘并获得积分。
3.PMS集成
更改玩家状态后,通过webhook通知PMS以更新细分和访问权限。
2.评分模型
1.基于Turnover的分数
对于每一个EUR等效费率,将获得1点(配置)。
2.游戏系数
插槽:× 1,棋盘游戏:× 0。5、现场赌场:× 1.5、独家:× 2.
3.权重乘数
作为活动的一部分("DoublePointsWeek"),促销引擎设置了临时的"multiplier"。
3.VIP级别和特权
到达阈值时自动升级,并通过滚动30天转弯降低升级。
个人离职者:特殊自由职业者,独家锦标赛,加速提款。
4.触发器和工作流
1.事件驱动处理
对于每次"BetPlaced"事件,忠诚服务都会重新计算模拟转弯和积分。
2.状态工作流
该服务支持状态机:
```
if cumulative_turnover ≥ level.threshold and current_level < level:
忠诚度系统和贵宾计划保留了最活跃的参与者,并提高了终身价值(LTV)。在平台一级,他们实现了分数累积的多层模型,状态之间的自动过渡,个性化的奖励和报告。所有元素均由促销引擎和PMS微服务控制。
1.忠诚度体系结构
1.忠诚服务(微服务)
存储具有转弯阈值和奖励特权的关卡配置("Bronze","Silver","Gold","Platinum")。
API: `/loyalty/{playerId}`, `/loyalty/points/add`, `/loyalty/status/update`.
2.Event Bus
Kafka события: `BetPlaced`, `WinCredited`, `DepositMade`, `BonusRedeemed`.
Loyalty Service Consumer汇总转盘并获得积分。
3.PMS集成
更改玩家状态后,通过webhook通知PMS以更新细分和访问权限。
2.评分模型
1.基于Turnover的分数
对于每一个EUR等效费率,将获得1点(配置)。
2.游戏系数
插槽:× 1,棋盘游戏:× 0。5、现场赌场:× 1.5、独家:× 2.
3.权重乘数
作为活动的一部分("DoublePointsWeek"),促销引擎设置了临时的"multiplier"。
3.VIP级别和特权
级别 | 转弯阈值(EUR) | 奖金乘数 | 迷你现金返还 | 个人经理 |
---|---|---|---|---|
Bronze | 0–9 999 | ×1 | 0 % | — |
Silver | 10 000–49 999 | ×1.1 | 1 % | — |
Gold | 50 000–199 999 | ×1.25 | 2% | 电子邮件支持 |
Platinum | ≥ 200 000 | ×1.5 | 3% | 个人经理 |
到达阈值时自动升级,并通过滚动30天转弯降低升级。
个人离职者:特殊自由职业者,独家锦标赛,加速提款。
4.触发器和工作流
1.事件驱动处理
对于每次"BetPlaced"事件,忠诚服务都会重新计算模拟转弯和积分。
2.状态工作流
该服务支持状态机:
```
if cumulative_turnover ≥ level.threshold and current_level < level:
- transition to next_level if rolling_30d_turnover < prev_level.threshold:
- transition down
- ```
- 3.通知玩家
当级别发生变化时,促销引擎会通过通知服务发送电子邮件/SMS/推送。
5.计算费用和积分还款
转换积分→奖金
量表:1000点=10 EUR免费播放。
在创建还款请求时会阻止积分,并在确认使用后注销。
有效期
Points经过12个月的不活动(滚动表演),通过Cron-job自动演绎而过期。
6.与促销引擎和GMS的集成
链接活动
VIP触发器("OnLevelUp")在Campaign Engine中启动活动。
设置RTP调整
对于GMS中的白金播放器,可以通过特征旗指定更高的RTP最低值。
7.分析和报告
1.忠诚服务指标
`points_accrued_total`, `points_redeemed_total`, `level_up_events`, `avg_points_per_user`.
2.Grafana/BI的Dashbord
层之间的过渡漏斗,根据VIP状态进行转移,对ARPU产生影响。
3.导出数据
CSV文件包含用于财务分析的应计和还款细节。
8.安全性和访问控制
RBAC
划定层配置权限并查看VIP数据:"loyalty_admin"、"marketing_manager"角色。
Audit Trail
所有操作的日志:改变阈值、手动调整分数、强制状态。
9.可扩展性和容错能力
Stateless Loyalty Service
通过Kubernetes HPA横向缩放到Kafka。
Replica-sharing Redis
Kesh cumulative\_ turnover和current\_ level,复制和Sentinel for HA。
Circuit Breaker
Event Bus中的故障保护:对最后保存的值进行后退。
二.结论
VIP程序和忠诚度系统的平台实现结合了事件驱动体系结构,层级状态机,与促销引擎和GMS的集成,以及详细的储蓄和还款计算。这种方法可以灵活地设置特权,透明地监视和保留最有价值的参与者。