社会金库内的广告和推广
导言
社交赌场不仅将微交易货币化,而且还将广告材料放置在游戏中。经过适当调整的游戏内广告在不降低UX的情况下提升ARPU,而交叉促销则加强了开发人员的产品组合。下面是特定的格式,力学和建议。
1.广告格式
1.Banner ads
放置在菜单界面和引导屏幕上。
eCPM: $1–$5;在空闲的空间里看起来很好,没有分心。
2.Interstitial ads
分区之间的全屏插入(例如插槽和排行榜之间)。
eCPM: $5–$15;最多2-3次屏幕切换一次。
3.Rewarded video
奖金筹码或附加输入包的自愿视频。
eCPM: $10–$30;点击转换率为30-50%。不要允许每届会议进行多次修订。
4.Native ads
将广告创意整合到soccazino风格(其他游戏或真实品牌的促销活动)中。
eCPM: $3–$10;以有机物种为代价的更多参与。
5.Playable ads
其他产品的简短演示版本(迷你游戏的2-5秒"样本")。
互动成本高达0.20美元;对交叉促进有效。
2.游戏内促销促销
1.跨促销自己的产品
弹出窗口,建议去同一工作室的其他社交商店。
奖励:过渡期间两场比赛的奖金组合。
2.合作伙伴运动
将合作伙伴产品(游戏、应用程序、商品)放在筹码上。
力学:与合作伙伴的促销代码在社交商店内购买虚拟商品。
3.活动和特别活动
有促销预算的限时锦标赛:锦标赛部分内的广告块。
"今天才"奖金套餐-刺激广告的输入和观看。
3.直接营销工具
1.推送通知
促销公告,旅游,新插槽。
最佳频率:每周3-5条消息;按活动细分。
2.电子邮件邮件
向新玩家和非活跃玩家提供个人优惠。
筹码和免费旋转;开盘率为20-30%。
3.信使机器人
Facebook Messenger,电报:发出比赛邀请和"免费旋转"。
交互式"参与"按钮,无需退出聊天。
4.绩效指标
eCPM(有效成本每英里):对于估计1,000次放映的收入很重要。
CTR(点击率):最适合1-3%横幅,5-10%适合rewarded video。
Conversion Rate:查看广告后进行IAP的用户百分比。
ARPU/ARPPU:广告对用户和付费用户每月平均收入的影响。
5.关于整合的建议
1.平衡兼顾
交替格式:横幅+重定向视频+每3-5分钟一个间歇。
2.分段
仅向会议时间超过3分钟或特定级别的用户展示广告。
3.测试
A/B测试广告的频率,位置和格式;每两至四周更新一次创意。
4.UX焦点
不要阻止游戏玩法:仅在下载屏幕上进行驻留,任务完成后重新发布视频。
6.对用户体验的影响
重塑视频和本机广告的积极影响:玩家按次计费。
频繁的间歇性无报酬的负面影响:流出量在1-2次观看后增长。
最佳平衡:广告占用的屏幕时间不超过15%,其余的是游戏本身。
二.结论
社交赌场内的广告是由推销和电子邮件营销增强的格式(横幅,间隙,重定向视频,本地,可玩游戏)和促销促销(跨促销活动,合作伙伴活动,游戏内活动)的集合。与eCPM,CTR和ARPU指标进行有能力的集成,可以在不损害UX的情况下增加收入:将奖励广告与分段消息和最低限度的侵入性结合起来。
社交赌场不仅将微交易货币化,而且还将广告材料放置在游戏中。经过适当调整的游戏内广告在不降低UX的情况下提升ARPU,而交叉促销则加强了开发人员的产品组合。下面是特定的格式,力学和建议。
1.广告格式
1.Banner ads
放置在菜单界面和引导屏幕上。
eCPM: $1–$5;在空闲的空间里看起来很好,没有分心。
2.Interstitial ads
分区之间的全屏插入(例如插槽和排行榜之间)。
eCPM: $5–$15;最多2-3次屏幕切换一次。
3.Rewarded video
奖金筹码或附加输入包的自愿视频。
eCPM: $10–$30;点击转换率为30-50%。不要允许每届会议进行多次修订。
4.Native ads
将广告创意整合到soccazino风格(其他游戏或真实品牌的促销活动)中。
eCPM: $3–$10;以有机物种为代价的更多参与。
5.Playable ads
其他产品的简短演示版本(迷你游戏的2-5秒"样本")。
互动成本高达0.20美元;对交叉促进有效。
2.游戏内促销促销
1.跨促销自己的产品
弹出窗口,建议去同一工作室的其他社交商店。
奖励:过渡期间两场比赛的奖金组合。
2.合作伙伴运动
将合作伙伴产品(游戏、应用程序、商品)放在筹码上。
力学:与合作伙伴的促销代码在社交商店内购买虚拟商品。
3.活动和特别活动
有促销预算的限时锦标赛:锦标赛部分内的广告块。
"今天才"奖金套餐-刺激广告的输入和观看。
3.直接营销工具
1.推送通知
促销公告,旅游,新插槽。
最佳频率:每周3-5条消息;按活动细分。
2.电子邮件邮件
向新玩家和非活跃玩家提供个人优惠。
筹码和免费旋转;开盘率为20-30%。
3.信使机器人
Facebook Messenger,电报:发出比赛邀请和"免费旋转"。
交互式"参与"按钮,无需退出聊天。
4.绩效指标
eCPM(有效成本每英里):对于估计1,000次放映的收入很重要。
CTR(点击率):最适合1-3%横幅,5-10%适合rewarded video。
Conversion Rate:查看广告后进行IAP的用户百分比。
ARPU/ARPPU:广告对用户和付费用户每月平均收入的影响。
5.关于整合的建议
1.平衡兼顾
交替格式:横幅+重定向视频+每3-5分钟一个间歇。
2.分段
仅向会议时间超过3分钟或特定级别的用户展示广告。
3.测试
A/B测试广告的频率,位置和格式;每两至四周更新一次创意。
4.UX焦点
不要阻止游戏玩法:仅在下载屏幕上进行驻留,任务完成后重新发布视频。
6.对用户体验的影响
重塑视频和本机广告的积极影响:玩家按次计费。
频繁的间歇性无报酬的负面影响:流出量在1-2次观看后增长。
最佳平衡:广告占用的屏幕时间不超过15%,其余的是游戏本身。
二.结论
社交赌场内的广告是由推销和电子邮件营销增强的格式(横幅,间隙,重定向视频,本地,可玩游戏)和促销促销(跨促销活动,合作伙伴活动,游戏内活动)的集合。与eCPM,CTR和ARPU指标进行有能力的集成,可以在不损害UX的情况下增加收入:将奖励广告与分段消息和最低限度的侵入性结合起来。