社会金库内的广告和推广

导言

社交赌场不仅将微交易货币化,而且还将广告材料放置在游戏中。经过适当调整的游戏内广告在不降低UX的情况下提升ARPU,而交叉促销则加强了开发人员的产品组合。下面是特定的格式,力学和建议。

1.广告格式

1.Banner ads

放置在菜单界面和引导屏幕上。
eCPM: $1–$5;在空闲的空间里看起来很好,没有分心。

2.Interstitial ads

分区之间的全屏插入(例如插槽和排行榜之间)。
eCPM: $5–$15;最多2-3次屏幕切换一次。

3.Rewarded video

奖金筹码或附加输入包的自愿视频。
eCPM: $10–$30;点击转换率为30-50%。不要允许每届会议进行多次修订。

4.Native ads

将广告创意整合到soccazino风格(其他游戏或真实品牌的促销活动)中。
eCPM: $3–$10;以有机物种为代价的更多参与。

5.Playable ads

其他产品的简短演示版本(迷你游戏的2-5秒"样本")。
互动成本高达0.20美元;对交叉促进有效。

2.游戏内促销促销

1.跨促销自己的产品

弹出窗口,建议去同一工作室的其他社交商店。
奖励:过渡期间两场比赛的奖金组合。

2.合作伙伴运动

将合作伙伴产品(游戏、应用程序、商品)放在筹码上。
力学:与合作伙伴的促销代码在社交商店内购买虚拟商品。

3.活动和特别活动

有促销预算的限时锦标赛:锦标赛部分内的广告块。
"今天才"奖金套餐-刺激广告的输入和观看。

3.直接营销工具

1.推送通知

促销公告,旅游,新插槽。
最佳频率:每周3-5条消息;按活动细分。

2.电子邮件邮件

向新玩家和非活跃玩家提供个人优惠。
筹码和免费旋转;开盘率为20-30%。

3.信使机器人

Facebook Messenger,电报:发出比赛邀请和"免费旋转"。
交互式"参与"按钮,无需退出聊天。

4.绩效指标

eCPM(有效成本每英里):对于估计1,000次放映的收入很重要。
CTR(点击率):最适合1-3%横幅,5-10%适合rewarded video。
Conversion Rate:查看广告后进行IAP的用户百分比。
ARPU/ARPPU:广告对用户和付费用户每月平均收入的影响。

5.关于整合的建议

1.平衡兼顾

交替格式:横幅+重定向视频+每3-5分钟一个间歇。
2.分段

仅向会议时间超过3分钟或特定级别的用户展示广告。
3.测试

A/B测试广告的频率,位置和格式;每两至四周更新一次创意。
4.UX焦点

不要阻止游戏玩法:仅在下载屏幕上进行驻留,任务完成后重新发布视频。

6.对用户体验的影响

重塑视频和本机广告的积极影响:玩家按次计费。
频繁的间歇性无报酬的负面影响:流出量在1-2次观看后增长。
最佳平衡:广告占用的屏幕时间不超过15%,其余的是游戏本身。

二.结论

社交赌场内的广告是由推销和电子邮件营销增强的格式(横幅,间隙,重定向视频,本地,可玩游戏)和促销促销(跨促销活动,合作伙伴活动,游戏内活动)的集合。与eCPM,CTR和ARPU指标进行有能力的集成,可以在不损害UX的情况下增加收入:将奖励广告与分段消息和最低限度的侵入性结合起来。