付费购买:为什么以及谁进行购买

导言

在免费玩的社交赌场中,赌注由虚拟筹码持有,付费购买是开发商的主要收入来源。尽管没有现金,但每天都有数百万玩家在硬币包上花费真钱。让我们了解哪些玩家购买芯片,驱动它们以及如何构建价格模型。

1.为什么要购物

1.补足平衡:免费芯片用完,我不想等待计时器-需要购买才能在不中断的情况下继续会议。
2.实现目标:购买筹码比执行长期任务更容易-加快水平进步,打开新游戏或参加锦标赛。
3.社会竞争:在排行榜上跟上朋友和氏族的愿望鼓励用投注筹码来补充平衡。
4.贵宾身份和特权:收费包通常包括进入专属房间的通行证,日常入场奖励和现金返还。

2.付费玩家的个人资料

细分市场说明收入份额(%)
WhalesElite Players,每月花费数百美元50-60%
Midcore常规玩家,购买5至20美元30-40%的套餐
休闲服偶尔购买,1-5美元用于奖金和节省时间10-15%

Whales赞赏VIP服务和私人锦标赛,准备为独家付费。
Midcore正在购物,以保持游戏热情并实现平均目标。
临时工在股票或引入新功能的影响下进行单位购买。

3.定价模型

1.固定大小套件:标准芯片套件(10万美元,0美元。99;1 000 000美元,9美元。99).
2.每包奖金:+10-50%的筹码购买19美元起的套餐。99及以上。
3.订阅:每月付款(4美元。99–$14.99)每日筹码,无广告,独家奖金。
4.隐藏折扣:限时优惠"30%折扣"或"首次购买时额外筹码"。

4.微交易心理学

低价效应:最高1美元的包裹被认为是"无辜的"浪费,形成了一种习惯。
FOMO(害怕错过):限量股和"最后机会"触发冲动购买。
进步幻觉:瞬间补给让你感觉到水平上升或获胜的机会。
情感绑定:会议期间的大获胜增强了获胜与购买筹码之间的联系。

5.对保留和收入的影响

1.LTV增加:付费玩家停留时间更长,返回以获得新的奖金和锦标赛。
2.积极参与:定期购买支持高ARPU(每个玩家每月最高30-50美元)。
3.奖励免费:股票"购买5美元,获得5个免费"激励免费玩家进行首次交易。

二.结论

付费购物是社会赌场经济的核心。它们由三个主要的玩家细分市场完成:whales,midcore和casuals,每个细分市场都有不同的动机和预算。开发人员构建价格包,订阅和促销以鼓励将实际资金交换到虚拟芯片上,从而确保LTV的增长和受众的保留。이해这些机制可以帮助玩家控制成本并做出明智的决定。