哪些平台支持社交库:iOS,Android,Web

导言

社交赌场在三个主要平台上运行:本地iOS和Android应用程序以及Web客户(浏览器,PWA,Facebook Canvas)。每个平台都有自己的技术局限性,货币化方式和自定义场景。本文详细分析了三种生态系统中每个生态系统的工作方式。

1.iOS: 本机应用

安装和发布:通过App Store, Apple的强制性审核。需要Xcode构建、开发人员配置文件和App Store Guidelines合规性。

功能:
  • 推送通知(APNS),用于提醒奖金和锦标赛。
  • IAP(Apple In-App Purchase)集成是通过Apple Billing进行的所有微交易。
  • Face ID/Touch ID安全登录。
限制是:
  • 硬价IAP网格。
  • PWA功能(离线缓存,推入PWA)在iOS上不可用或受限制。

2.AndroID: 本机和PWA

本机应用程序(APK):
  • 发布到Google Play(或直接通过APK),支持Google Play服务。
  • 通过Firebase Cloud Messaging推送通知。
  • 用于微交易的In-App Billing API。
PWA版本:
  • 在Chrome中安装"添加到主屏幕"-应用程序作为本机运行,缓存游戏HTML5资源和PWA清单。
  • 离线模式限制:仅演示插槽和静态UI可用,不提供sots交互。
  • 灵活性:Android允许将涂料和PWA结合起来,给出与包装尺寸和价格更多的自由度。

3.Web客户端和Facebook Canvas

浏览器版本:
  • HTML5插槽和WebGL游戏在任何现代浏览器(Chrome,Safari,Firefox)中运行。
  • 没有安装,通过URL即时访问,跨平台。
  • Progressive Web App (PWA):

Service Worker缓存核心游戏资产(最多50 MB),允许离线演示,但辅助功能(聊天、锦标赛)需要网络。

支持Web push (Chrome、Edge)并存储本地设置。

Facebook Canvas:

游戏直接嵌入到Facebook feed中,使用OAuth授权和FB Payments for IAP。

与Messenger聊天集成以获取邀请和礼物。

4.比较表

平台的安装推送通知付款离线演示Sots函数
iOS (App)App StoreAPNSApple IAP不是完整的
Android (App)Google Play/APKFCMGoogle Billing不是完整的
Android (PWA)«Add to Home»Web-push (Chrome)Web IAP,第三方SDKUI恶魔有限的
Web Browser不是无/限制Web IAP, FB PaymentsUI恶魔有限的
Facebook Canvas在FB磁带中MessengerFacebook Payments不是完整(FB)

5.为玩家和开发人员得出结论

玩家:为功能完整性和稳定通知选择本机应用程序;PWA和Web版本-无需安装即可快速访问。

开发人员:
  • iOS要求严格遵守苹果的规则,但为iPhone用户提供了广泛的覆盖范围。
  • Android通过降低安装障碍和扩展离线功能来组合插件和PWA。
  • Web和Facebook Canvas适用于无需安装过程即可即时吸引受众,但会限制离线模式和移动推送通知。

二.结论

社交赌场涵盖了所有主要平台:用于深度集成和推送通知的本地iOS和Android应用程序,用于快速分发和演示模式的PWA和Web版本,以及用于社交网络的Facebook Canvas。每种格式都有其优缺点-最佳策略包括多个平台的组合,以确保最大的渗透性和用户友好性。

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