Unterstützung für Crash-Spiele und Instant Games
Einleitung
Crash-Spiele und Instant-Spiele (Glücksrad, Colour, Instant-Lotterien) werden aufgrund der Einfachheit und Geschwindigkeit der Runde zu einem wichtigen Treiber des Engagements. Ihre Integration erfordert eine Echtzeit-Engine, die Ehrlichkeit, geringe Latenz und Synchronität zwischen Hunderttausenden von Spielern garantiert.
1. Echtzeit-Rundenarchitektur
```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker[(Kafka)]
end
subgraph RealTime
WS[WebSocket Server]
CR[CrashEngine]
IR[InstantEngine]
end
CrashEngine: generiert Wachstumsfaktoren, erfasst den Moment des "Crashs'.
InstantEngine: startet sofortige Runden (Rad, Lotterie), liefert das Ergebnis sofort.
WebSocket Server: Überträgt Rundenereignisse und Ergebnisse und unterstützt Räume pro Spiel.
2. Crash-Spiele: Logik und Berechnungen
1. Koeffizientengenerierung
Verwendung einer kryptographisch robusten RNG (libsodium/Chainlink VRF) + HMAC-Signatur.
Wachstumsformel: exponentielle Steigung mit randomisiertem Volatilitätsparameter.
2. Wettmomente
Wenn die Runde beginnt, sendet WS „{roundId, startTime, crashHash}“.
Die Spieler senden 'POST/bet' bis zum 'crashTime' Moment.
3. Crash und Auszahlungen
Zum Zeitpunkt des Crashs sendet CrashEngine eine'{roundId, crashMultiplier}'.
BetService zieht die abgeschriebenen Wetten ab und multipliziert sie mit crashMultiplier.
3. Instant Games: Sofortige Runden implementieren
1. Wheel of Fortune
InstantEngine erzeugt einen 'Sektor' nach einer gleich wahrscheinlichen oder gewichteten Verteilung.
2. ColorPick / DiceRoll
Einfache RNG-Bibliotheken, das Ergebnis wird sofort an die API zurückgegeben.
3. API-Aufruf
`POST /instant/{gameType}/play { playerId, stake }` → `{ result, payout }`.
4. API und WebSocket-Ereignisse
REST API
`POST /crash/bet { roundId, playerId, amount }`
`POST /instant/play { gameType, playerId, amount }`
WS events
`crash_start`, `crash_tick { multiplier }`, `crash_end { multiplier }`, `instant_result`.
5. UI/UX und Client-Synchronisation
Crash chart
Canvas/WebGL Element mit Wachstumslinie Animation.
Der Client-Timer wird über das Server-Timestamp synchronisiert.
Instant games
Der Play-Button blockiert den Einsatz sofort und zeigt das Ergebnis an.
Latency compensation
Ping-Pong-Messung, Verzögerungsdämpfung und visuelle Animationsvorhersage.
6. Sicherheit und Ehrlichkeit
Provably Fair
serverSeedHash beim Start der Runde und Offenlegung von serverSeed nach dem Ende zur Verifizierung.
Anti-fraud
Rate limiting auf WebSocket und API, Schutz vor DDoS.
Atomic transactions
BetService und CrashEngine kombinieren die Wettaufzeichnung und die Auszahlungsberechnung in einer einzigen DB-Transaktion.
7. Skalierung und Fehlertoleranz
Kubernetes
Separate Deployment für CrashEngine und InstantEngine, HPA durch QPS/WS-Sitzungen.
Kafka
Garantierte Lieferung von Event-Runden und Wetten.
Redis
Schneller Hüter der aktuellen Quoten und Nennwerte der Sofortspiele.
Schluss
Die Unterstützung von Crash Games und Instant Games erfordert eine Echtzeit-Engine mit minimaler Latenz, provably fair RNG, WebSocket-Synchronisation und eine zuverlässige Microservice-Architektur. Diese Integration ermöglicht ein dynamisches und faires Spielerlebnis unter hohen Wettbewerbsbelastungen.
Crash-Spiele und Instant-Spiele (Glücksrad, Colour, Instant-Lotterien) werden aufgrund der Einfachheit und Geschwindigkeit der Runde zu einem wichtigen Treiber des Engagements. Ihre Integration erfordert eine Echtzeit-Engine, die Ehrlichkeit, geringe Latenz und Synchronität zwischen Hunderttausenden von Spielern garantiert.
1. Echtzeit-Rundenarchitektur
```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker[(Kafka)]
end
subgraph RealTime
WS[WebSocket Server]
CR[CrashEngine]
IR[InstantEngine]
end
Browser/WebApp --> | WS | WS |
---|---|---|
WS --> SessionService | ||
SessionService --> CrashEngine | ||
SessionService --> InstantEngine | ||
CrashEngine --> MessageBroker | ||
InstantEngine --> MessageBroker | ||
MessageBroker --> | events | WS |
WS --> Browser/WebApp | ||
``` |
CrashEngine: generiert Wachstumsfaktoren, erfasst den Moment des "Crashs'.
InstantEngine: startet sofortige Runden (Rad, Lotterie), liefert das Ergebnis sofort.
WebSocket Server: Überträgt Rundenereignisse und Ergebnisse und unterstützt Räume pro Spiel.
2. Crash-Spiele: Logik und Berechnungen
1. Koeffizientengenerierung
Verwendung einer kryptographisch robusten RNG (libsodium/Chainlink VRF) + HMAC-Signatur.
Wachstumsformel: exponentielle Steigung mit randomisiertem Volatilitätsparameter.
2. Wettmomente
Wenn die Runde beginnt, sendet WS „{roundId, startTime, crashHash}“.
Die Spieler senden 'POST/bet' bis zum 'crashTime' Moment.
3. Crash und Auszahlungen
Zum Zeitpunkt des Crashs sendet CrashEngine eine'{roundId, crashMultiplier}'.
BetService zieht die abgeschriebenen Wetten ab und multipliziert sie mit crashMultiplier.
3. Instant Games: Sofortige Runden implementieren
1. Wheel of Fortune
InstantEngine erzeugt einen 'Sektor' nach einer gleich wahrscheinlichen oder gewichteten Verteilung.
2. ColorPick / DiceRoll
Einfache RNG-Bibliotheken, das Ergebnis wird sofort an die API zurückgegeben.
3. API-Aufruf
`POST /instant/{gameType}/play { playerId, stake }` → `{ result, payout }`.
4. API und WebSocket-Ereignisse
REST API
`POST /crash/bet { roundId, playerId, amount }`
`POST /instant/play { gameType, playerId, amount }`
WS events
`crash_start`, `crash_tick { multiplier }`, `crash_end { multiplier }`, `instant_result`.
5. UI/UX und Client-Synchronisation
Crash chart
Canvas/WebGL Element mit Wachstumslinie Animation.
Der Client-Timer wird über das Server-Timestamp synchronisiert.
Instant games
Der Play-Button blockiert den Einsatz sofort und zeigt das Ergebnis an.
Latency compensation
Ping-Pong-Messung, Verzögerungsdämpfung und visuelle Animationsvorhersage.
6. Sicherheit und Ehrlichkeit
Provably Fair
serverSeedHash beim Start der Runde und Offenlegung von serverSeed nach dem Ende zur Verifizierung.
Anti-fraud
Rate limiting auf WebSocket und API, Schutz vor DDoS.
Atomic transactions
BetService und CrashEngine kombinieren die Wettaufzeichnung und die Auszahlungsberechnung in einer einzigen DB-Transaktion.
7. Skalierung und Fehlertoleranz
Kubernetes
Separate Deployment für CrashEngine und InstantEngine, HPA durch QPS/WS-Sitzungen.
Kafka
Garantierte Lieferung von Event-Runden und Wetten.
Redis
Schneller Hüter der aktuellen Quoten und Nennwerte der Sofortspiele.
Schluss
Die Unterstützung von Crash Games und Instant Games erfordert eine Echtzeit-Engine mit minimaler Latenz, provably fair RNG, WebSocket-Synchronisation und eine zuverlässige Microservice-Architektur. Diese Integration ermöglicht ein dynamisches und faires Spielerlebnis unter hohen Wettbewerbsbelastungen.