Spielmanagementsystem (GMS)
Einleitung
Das Game Management System (GMS) ist eine zentrale Komponente der Online-Casino-Plattform, die für den Import, die Speicherung, Konfiguration und Veröffentlichung von Gaming-Produkten verantwortlich ist. GMS bietet einen einzigen Verwaltungsplatz für Metadaten, Auszahlungsregeln und den Lebenszyklus jedes Spielmoduls.
1. Grundfunktionen des GMS
1. Katalogisierung von Spielen
Import von Metadaten: Name, Anbieter, Genre, Sprache, Währungen.
Versionierung: Speicherung des Änderungsverlaufs und Möglichkeit des Rollbacks.
2. Konfiguration der Spielparameter
RTP (Return To Player) und Volatilität: Passen Sie die Rücklaufquoten und Gewinnausschüttungen an.
Einsatzlimits: Mindest-/Höchsteinsatz, Tageslimits für Spieler oder Segmente.
3. Veröffentlichen und Bereitstellen
Zugangskontrolle: Aktivieren/Deaktivieren von Spielen in bestimmten Regionen oder für Gruppen von Spielern.
Feature-Flags: Stufenweise Freigabe neuer Automaten über Feature-Flags.
4. Überwachung und Analyse
Sammlung von KPIs für jeden Slot: Anzahl der Spins, GGR, durchschnittlicher Einsatz, Sitzungen.
Integration mit Monitoring-Systemen (Prometheus, ELK) für Echtzeit.
5. API und Integrationen
REST/gRPC API für Frontend und Microservices (Endpoints '/games', '/games/{ id }/config').
Webhook-Benachrichtigungen über Konfigurationsänderungen für Spiel-Engines.
2. GMS-Architektur
```mermaid
flowchart LR
subgraph Importieren
3. Import und Normalisierung von Metadaten
Lieferantenformate: JSON, XML, CSV; Unterstützung von Versionsschemata.
Normalisierung der Felder: Mapping der Provider-Schlüssel auf ein einzelnes Muster ('gameId', 'name', 'category', 'provider', 'rmp').
Validierung: Überprüfung der Pflichtfelder, RTP-Schema, Zulässigkeit der Währungen.
4. Verwalten der Spielkonfiguration
1. RTP und Volatilität
Gespeichert im Format der Wahrscheinlichkeitsverteilung nach Gewinnen.
Hot-Change-Möglichkeit über API ohne Neustart der Engine.
2. Häufigkeit der Bonusfunktionen
Bonusintervalle, Multiplikatoren, Freispiele.
Einstellung im Admin-Panel mit visuellem Wahrscheinlichkeitsgraph.
3. Grenzen und Privilegien
Persönliche Einschränkungen: VIP-Spieler können andere Limits haben.
Gruppenregeln: regionale oder Förderbeschränkungen.
5. Veröffentlichung und Release Management
Feature flags
Kanarische Veröffentlichungen: Aufnahme neuer Spiele für 1% des Datenverkehrs.
Rollback auf Flaggenebene ohne Deploy.
Geografische Segmentierung
Arbeiten über die IP-Regel/Region: „region = EU“, „region = NA“.
Automatische Deaktivierung von Spielen bei Lizenzänderungen.
6. API GMS
GET /games
Parameter: 'status', 'provider', 'region', 'version'.
Antwort: Eine Liste von Spielen mit konfigulierten Parametern.
POST /games/{id}/config
RTP, Limits, Flags ändern.
Erfordert die Rolle' admin 'und wird protokolliert.
Webhooks
Veranstaltungen: 'Spiel. updated`, `game. published`, `game. disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.
7. Überwachung und Alerts
KPI-Metriken
`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.
Export nach Prometheus mit den Labels' gameId', 'provider', 'region'.
Alerts
Ein starker Sprung in der Download-Fehler des Spiels (> 1%), fallen GGR um 20% pro Stunde.
Integration mit PagerDuty und Slack für Benachrichtigungen.
8. Skalierung und Fehlertoleranz
Horizontale Auto-Skalierung
Kubernetes HPA nach API-Last und Ingest-Service.
Caching
Redis für häufig angeforderte Spielekonfigurationen.
Katalog-Replikation
Geo-Replikation MetaDB für schnellen Zugriff aus verschiedenen Rechenzentren.
9. Sicherheit und Zugangskontrolle
RBAC
Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
Lese-, Einstellungs- und Veröffentlichungsrechte.
Audit trail
Speicherung der Historie aller Transaktionen in einer separaten Tabelle' game _ changes'.
Möglichkeit, die vorherige Konfiguration wiederherzustellen.
Schluss
Ein Game Management System (GMS) ist eine Reihe von Diensten für den zentralen Import, die Konfiguration, die Veröffentlichung und die Überwachung von Spielmodulen. Der klar strukturierte Prozess von der Normalisierung der Metadaten über die automatische Veröffentlichung neuer Versionen bis hin zur flexiblen RTP-Konfiguration bietet den Betreibern die volle Kontrolle über das Angebot und die Qualität der angebotenen Spiele.
Das Game Management System (GMS) ist eine zentrale Komponente der Online-Casino-Plattform, die für den Import, die Speicherung, Konfiguration und Veröffentlichung von Gaming-Produkten verantwortlich ist. GMS bietet einen einzigen Verwaltungsplatz für Metadaten, Auszahlungsregeln und den Lebenszyklus jedes Spielmoduls.
1. Grundfunktionen des GMS
1. Katalogisierung von Spielen
Import von Metadaten: Name, Anbieter, Genre, Sprache, Währungen.
Versionierung: Speicherung des Änderungsverlaufs und Möglichkeit des Rollbacks.
2. Konfiguration der Spielparameter
RTP (Return To Player) und Volatilität: Passen Sie die Rücklaufquoten und Gewinnausschüttungen an.
Einsatzlimits: Mindest-/Höchsteinsatz, Tageslimits für Spieler oder Segmente.
3. Veröffentlichen und Bereitstellen
Zugangskontrolle: Aktivieren/Deaktivieren von Spielen in bestimmten Regionen oder für Gruppen von Spielern.
Feature-Flags: Stufenweise Freigabe neuer Automaten über Feature-Flags.
4. Überwachung und Analyse
Sammlung von KPIs für jeden Slot: Anzahl der Spins, GGR, durchschnittlicher Einsatz, Sitzungen.
Integration mit Monitoring-Systemen (Prometheus, ELK) für Echtzeit.
5. API und Integrationen
REST/gRPC API für Frontend und Microservices (Endpoints '/games', '/games/{ id }/config').
Webhook-Benachrichtigungen über Konfigurationsänderungen für Spiel-Engines.
2. GMS-Architektur
```mermaid
flowchart LR
subgraph Importieren
FTP/API [Spieleanbieter] --> | JSON/XML | IngestService |
---|---|---|
end | ||
subgraph Speichern | ||
IngestService --> MetaDB [(Metadaten-DB)] | ||
IngestService --> AssetStorage[(CDN/Blob)] | ||
end | ||
subgraph Verwalten | ||
AdminUI [Admin-Panel] --> | CRUD | GameService |
GameService --> MetaDB | ||
GameService --> FeatureFlagService | ||
end | ||
subgraph Publizieren | ||
GameService --> | Deploy | DeploymentService[Kubernetes] |
FeatureFlagService --> | Toggle | DeploymentService |
end | ||
subgraph API | ||
Frontend --> | GET /games | APIGateway |
APIGateway --> GameService | ||
end | ||
subgraph Überwachung | ||
GameService --> | metrics | Prometheus |
Prometheus --> Grafana | ||
end | ||
``` |
3. Import und Normalisierung von Metadaten
Lieferantenformate: JSON, XML, CSV; Unterstützung von Versionsschemata.
Normalisierung der Felder: Mapping der Provider-Schlüssel auf ein einzelnes Muster ('gameId', 'name', 'category', 'provider', 'rmp').
Validierung: Überprüfung der Pflichtfelder, RTP-Schema, Zulässigkeit der Währungen.
4. Verwalten der Spielkonfiguration
1. RTP und Volatilität
Gespeichert im Format der Wahrscheinlichkeitsverteilung nach Gewinnen.
Hot-Change-Möglichkeit über API ohne Neustart der Engine.
2. Häufigkeit der Bonusfunktionen
Bonusintervalle, Multiplikatoren, Freispiele.
Einstellung im Admin-Panel mit visuellem Wahrscheinlichkeitsgraph.
3. Grenzen und Privilegien
Persönliche Einschränkungen: VIP-Spieler können andere Limits haben.
Gruppenregeln: regionale oder Förderbeschränkungen.
5. Veröffentlichung und Release Management
Feature flags
Kanarische Veröffentlichungen: Aufnahme neuer Spiele für 1% des Datenverkehrs.
Rollback auf Flaggenebene ohne Deploy.
Geografische Segmentierung
Arbeiten über die IP-Regel/Region: „region = EU“, „region = NA“.
Automatische Deaktivierung von Spielen bei Lizenzänderungen.
6. API GMS
GET /games
Parameter: 'status', 'provider', 'region', 'version'.
Antwort: Eine Liste von Spielen mit konfigulierten Parametern.
POST /games/{id}/config
RTP, Limits, Flags ändern.
Erfordert die Rolle' admin 'und wird protokolliert.
Webhooks
Veranstaltungen: 'Spiel. updated`, `game. published`, `game. disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.
7. Überwachung und Alerts
KPI-Metriken
`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.
Export nach Prometheus mit den Labels' gameId', 'provider', 'region'.
Alerts
Ein starker Sprung in der Download-Fehler des Spiels (> 1%), fallen GGR um 20% pro Stunde.
Integration mit PagerDuty und Slack für Benachrichtigungen.
8. Skalierung und Fehlertoleranz
Horizontale Auto-Skalierung
Kubernetes HPA nach API-Last und Ingest-Service.
Caching
Redis für häufig angeforderte Spielekonfigurationen.
Katalog-Replikation
Geo-Replikation MetaDB für schnellen Zugriff aus verschiedenen Rechenzentren.
9. Sicherheit und Zugangskontrolle
RBAC
Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
Lese-, Einstellungs- und Veröffentlichungsrechte.
Audit trail
Speicherung der Historie aller Transaktionen in einer separaten Tabelle' game _ changes'.
Möglichkeit, die vorherige Konfiguration wiederherzustellen.
Schluss
Ein Game Management System (GMS) ist eine Reihe von Diensten für den zentralen Import, die Konfiguration, die Veröffentlichung und die Überwachung von Spielmodulen. Der klar strukturierte Prozess von der Normalisierung der Metadaten über die automatische Veröffentlichung neuer Versionen bis hin zur flexiblen RTP-Konfiguration bietet den Betreibern die volle Kontrolle über das Angebot und die Qualität der angebotenen Spiele.