Integration mit Anbietern von Slots, Live-Casinos, Wetten

Einleitung

Die Integration von Drittanbietern ist die Grundlage für die Erweiterbarkeit von Online-Casinos. Slots, Live-Casinos und Sportwetten werden von verschiedenen APIs und architektonischen Mustern verarbeitet, aber auf der Plattform müssen sie alle einer einzigen Logik von Sitzungen, Transaktionen und Buchhaltung unterliegen.

1. Gemeinsame Integrationsarchitektur

1. Zwischenschicht (Integration Layer)

Verantwortlich für alle Anrufe an die Anbieter und die Normalisierung der Antworten in einem einzigen Format.
Zeigt die Unified Endpoints '/api/games/spin', '/api/live/join', '/api/sports/place-bet 'an.
2. Normalisierung von Metadaten

Bringt die Provider 'gameId', 'eventId', 'odds', 'winAmount' zu einem gemeinsamen JSON-Muster.
Kategorisierung nach Typ: „Slot“, „Live“, „Sport“; Anbieter-Tag für die Prüfung.
3. Event Bus

Kafka/RabbitMQ für asynchrone Ereignisbereitstellung: 'SpinRequested', 'SpinResult', 'LiveRoundStart', 'BetPlaced', 'BetSettled'.

2. Integration von Slots

1. REST/JSON-API oder SDK

Endpoints:
  • „GET/slots/list“ → Metadaten (RTP, Volatilität, Limits).
  • `POST /slots/{id}/spin` → `{ sessionId, betAmount }`
  • `GET /slots/{sessionId}/result` → `{ symbols, payout, balance }`
  • 2. Sitzungen und stateful-Modell

Die Plattform erstellt eine' sessionId 'und gibt sie an den Anbieter weiter, um die Anfrage und die Antwort zu verknüpfen.
Speicherung der Sitzung und der Ergebnisse in Redis mit TTL = 5 min.
3. Sicherheit

HMAC-Signatur von Anfragen, Nonce und Timestamp.
TLS-Pinning für REST-Nachrichten.

3. Integration von Live-Casinos

1. WebSocket und Video-Streaming

Zwei parallele Verbindungen:
  • Videostream (RTMP/WebRTC über CDN-Edge)
  • Kontrollkanal über WebSocket für Wetten und Rundenstatus.
  • 2. Nachrichtenprotokoll

JSON-Nachrichten:
  • `joinTable`: `{ tableId, playerId, token }`
  • `placeBet`: `{ roundId, betType, amount }`
  • `roundResult`: `{ roundId, outcome, payouts[] }`
  • 3. Synchronisierung von Video und Wetten

In jeden Frame eines Videos wird ein Zeitcode eingefügt; WebSocket-Nachrichten werden an einen Zeitcode gebunden, um ein Debugging zu vermeiden.
4. Failover и Recover

Automatisches Failover, erneute Autorisierung über 'sessionId'.

4. Integration von Sportwetten

1. Odds API и Event Feed

Abonnieren Sie den Echtzeit-Event-Feed: 'eventCreated', 'oddsChanged', 'eventSuspended', 'eventFinished'.
Formate: JSON-Feeds über WebSocket oder SSE.
2. Wetten platzieren

`POST /sports/bet` → `{ eventId, marketId, selectionId, stake }`
Der Anbieter gibt 'betId', 'acceptedOdds', 'potentialPayout' zurück.
3. Berechnung des Gewinns

Nach dem Schließen des Ereignisses: 'eventResult' →' {betId, outcome, payout}'.
Die Plattform prüft akzeptierte odds gegen relevante, um Arbitrage zu vermeiden.
4. Risikomanagement

Höchstwettgrenzen und Exposure per market/event.
Real-time monitoring aggregate liabilities und die Möglichkeit des Auto-Caching/Suspension.

5. Buchhaltung und Berechnungen

1. Transaktions-Microservice

ACID-Transaktionen für Gebotsreservierung, Abbuchung und Gutschrift.
CQRS-Modell: Befehle zum Ändern des Gleichgewichts, Projektionen zum Lesen.
2. Audit Trail

Protokolle aller Aufrufe von Anbietern, Wetten und Ergebnissen mit den Feldern 'tenantId', 'providerId', 'sessionId'.

6. Überwachung und Alarmierung

1. Metriken

Latency: `spin_request_latency`, `bet_request_latency`, `live_round_latency`.
Error rate: `spin_error_total`, `bet_declined_total`.
2. Dashboard

Grafana aufgeschlüsselt nach Anbietern und Spieltypen.
Alerts bei Überschreitung von p95-latency> 300 ms oder errorRate> 1%.

7. Fehlertoleranz und Skalierung

1. Chorizontale Skalierung

Stateless HTTP- und WebSocket-Dienste in Kubernetes mit HPA über QPS und WebSocket-Verbindungen.
2. Caching

Redis für Spielmetadaten und aktuelle Quoten.
3. Circuit Breaker и Retry

Resilience4j/Hystrix für Provider-Anrufe mit exponentiellem Backoff.

Schluss

Eine einzige Plattform für Slots, Live-Casinos und Sportwetten basiert auf einer Integrationsschicht, die die verschiedenen APIs der Anbieter in einem einzigen Flow von Sitzungen, Transaktionen und Abrechnungen normalisiert. Die WebSocket-Architektur für Live-Spiele, REST/SDK für Slots und Echtzeit-Wettfeeds werden durch Microservices zur Erfassung, Überwachung und Fehlertoleranz ergänzt, die Zuverlässigkeit und Skalierbarkeit gewährleisten.