Σύστημα διαχείρισης παιχνιδιών (GMS)

Εισαγωγή

Το Σύστημα Διαχείρισης Παιχνιδιών (GMS) είναι η κεντρική συνιστώσα της διαδικτυακής πλατφόρμας καζίνο που είναι υπεύθυνη για την εισαγωγή, αποθήκευση, διαμόρφωση και δημοσίευση προϊόντων τυχερών παιχνιδιών. Το GMS παρέχει ένα ενιαίο μέρος για τη διαχείριση μεταδεδομένων, κανόνων πληρωμής και του κύκλου ζωής κάθε μονάδας παιχνιδιού.

1. Κύριες λειτουργίες του συστήματος GMS

1. Παιχνίδια καταλογογράφησης

Εισαγωγή μεταδεδομένων: όνομα, πάροχος, είδος, γλώσσα, νομίσματα.
Έκδοση - Διατήρηση ιστορικού αλλαγών και επιστροφή.
2. Ρύθμιση παραμέτρων παιχνιδιού

RTP (Επιστροφή στον παίκτη) και μεταβλητότητα: Καθορίστε ποσοστά επιστροφής και κερδίζοντας διανομές.
Όρια στοιχημάτων: ελάχιστο/μέγιστο στοίχημα, ημερήσια όρια ανά παίκτη ή τμήμα.
3. Έκδοση και εγκατάσταση

Έλεγχος πρόσβασης: ενεργοποίηση/απενεργοποίηση παιχνιδιών σε μεμονωμένες περιοχές ή για ομάδες παικτών.
Σημαίες χαρακτηριστικών: σταδιακή απελευθέρωση νέων μηχανημάτων μέσω σημαιών χαρακτηριστικών.
4. Παρακολούθηση και ανάλυση

Συλλογή KPI για κάθε θέση: αριθμός περιστροφών, GGR, μέσο ποσοστό, συνεδρίες.
Ολοκλήρωση με συστήματα παρακολούθησης σε πραγματικό χρόνο (Προμηθέας, ΕΛΚ).
5. API και ενσωμάτωση

REST/gRPC API για frontend και microservices (τελικά σημεία '/παιχνίδια ', '/παιχνίδια/{ id }/config').
Ειδοποιήσεις Webhook για αλλαγές ρυθμίσεων για κινητήρες παιχνιδιών.

2. Αρχιτεκτονική GMS

«» γοργόνα
διάγραμμα ροής LR
Υπογράφημα Εισαγωγή
FTP/API [Πάροχοι παιχνιδιών] -->
τέλος
Υπογράφημα Αποθήκευση
In Service --> MetaDB [(Μεταδεδομένα DB)]
In Service --> AssetStorage [(CDN/Blob)]
τέλος
Υπογράφημα Διαχείριση
AdminUI [Admin Panel] -->
GameService --> MetaDB
Υπηρεσία παιχνιδιού --> FeatureTotService
τέλος
Υπογράφημα Δημοσίευση
GameService -->
Υπηρεσία FeatureAtTrotService -->
τέλος
υπογράφημα API
Frontend -->
APIGateway --> GameService
τέλος
Υπογράφημα Παρακολούθηση
GameService -->
Προμηθέας --> Grafana
τέλος
```

3. Εισαγωγή και ομαλοποίηση μεταδεδομένων

Μορφότυποι προμηθευτή: JSON, XML, CSV. στήριξη των καθεστώτων έκδοσης.
Ομαλοποίηση πεδίου: πλήκτρα παρόχου χαρτογράφησης ενός ενιαίου προτύπου ('gameId', 'name', 'category', 'provider', 'rmp').
Επικύρωση: έλεγχος υποχρεωτικών πεδίων, σύστημα ΠΚΤ, παραδεκτό νομίσματος.

4. Διαχείριση ρυθμίσεων παιχνιδιού

1. RTP και μεταβλητότητα

Αποθηκεύεται με τη μορφή κατανομής πιθανοτήτων με κέρδη.
Η ικανότητα «θερμής» αλλαγής μέσω του API χωρίς επανεκκίνηση του κινητήρα.
2. Συχνότητα χαρακτηριστικών μπόνους

Διαστήματα μπόνους, πολλαπλασιαστές, ελεύθερες περιστροφές.
Ρυθμίστε στο διοικητικό πίνακα με ένα οπτικό γράφημα πιθανοτήτων.
3. Όρια και προνόμια

Προσωπικά όρια: Οι VIP παίκτες μπορεί να έχουν άλλα όρια.
Κανόνες ομάδας: περιφερειακοί ή διαφημιστικοί περιορισμοί.

5. Διαχείριση εκδόσεων και εκδόσεων

Σημαίες χαρακτηριστικών

Canary κυκλοφορίες: Συμπερίληψη νέων παιχνιδιών για το 1% της κυκλοφορίας.
Rollback σε επίπεδο σημαίας χωρίς ανάπτυξη.
Γεωγραφική κατάτμηση

Λειτουργία μέσω του κανόνα IP/περιφέρειας: «περιφέρεια = ΕΕ», «περιφέρεια = NA».
Αυτόματη απενεργοποίηση παιχνιδιών όταν αλλάζουν οι άδειες.

6. API GMS

Λήψη/παιχνίδια

Παράμετροι: 'status', 'provider', 'region', 'version'.
Απάντηση: μια λίστα παιχνιδιών με ρυθμισμένες παραμέτρους.
POST/παιχνίδια/{ id }/config

Αλλαγή RTP, όρια, σημαίες.
Απαιτεί τον «διοικητικό» ρόλο και καταγράφεται.
Webhooks

Εκδηλώσεις: 'παιχνίδι. επικαιροποιημένο παιχνίδι ','. δημοσιευμένο παιχνίδι ','. άτομα με ειδικές ανάγκες ".
Ωφέλιμο φορτίο: 'gameId', 'timestamp', 'changes'.

7. Παρακολούθηση και προειδοποιήσεις

Μετρήσεις KPI

'Παιχνίδι. περιστροφή. Μετρήστε ',' παιχνίδι. ggr ',' παιχνίδι. avgBet ',' παιχνίδι. συνεδρία. καταμέτρηση ".
Εξαγωγή στον Προμηθέα με ετικέτες 'gameId', 'provider', 'region'.
Οι καταχωρίσεις

Ένα αιχμηρό άλμα στις αποτυχίες λήψης παιχνιδιών (> 1%), μια πτώση 20% στην GGR ανά ώρα.
Ενσωμάτωση με PagerDuty και Slack για κοινοποιήσεις.

8. Επεκτασιμότητα και ανοχή βλάβης

Οριζόντια αυτόματη κλιμάκωση

Kubernetes HPA για φορτίο API και υπηρεσία Ingest.
Αποθήκευση σε θήκη

Redis για τις συχνά ζητούμενες ρυθμίσεις παιχνιδιού.
Αντιγραφή καταλόγου

Geo-replication MetaDB για γρήγορη πρόσβαση από διαφορετικά κέντρα δεδομένων.

9. Έλεγχος ασφάλειας και πρόσβασης

RBAC

: 'viewer', 'editor', 'admin'.
Διαβάστε, επεξεργαστείτε και δημοσιεύστε άδειες.
Διαδρομή ελέγχου

Αποθήκευση του ιστορικού όλων των λειτουργιών σε ξεχωριστό πίνακα 'game _ changes'.
Ικανότητα αποκατάστασης προηγούμενων ρυθμίσεων.

Συμπέρασμα

Ένα σύστημα διαχείρισης παιχνιδιών (GMS) είναι ένα σύνολο υπηρεσιών για κεντρική εισαγωγή, διαμόρφωση, δημοσίευση και παρακολούθηση των ενοτήτων παιχνιδιών. Μια καλά δομημένη διαδικασία από την κανονικοποίηση μεταδεδομένων μέχρι την αυτόματη κυκλοφορία νέων εκδόσεων και ευέλικτων ρυθμίσεων RTP παρέχει στους φορείς εκμετάλλευσης πλήρη έλεγχο του εύρους και της ποιότητας των παιχνιδιών που προσφέρονται.