Soporte para juegos de Crash y juegos instantáneos

Introducción

Los juegos de crash y juegos instantáneos (rueda de fortuna, colorido, loterías instantáneas) se convierten en un motor clave de participación gracias a la simplicidad y velocidad de la ronda. Su integración requiere un motor de tiempo real que garantice honestidad, baja latencia y sincronía entre cientos de miles de jugadores.

1. Arquitectura de rondas en tiempo real

```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker[(Kafka)]
end
subgraph RealTime
WS[WebSocket Server]
CR[CrashEngine]
IR[InstantEngine]
end
Browser/WebApp -->WSWS
WS --> SessionService
SessionService --> CrashEngine
SessionService --> InstantEngine
CrashEngine --> MessageBroker
InstantEngine --> MessageBroker
MessageBroker -->eventsWS
WS --> Browser/WebApp
```

CrashEngine: genera coeficientes de crecimiento, registra el momento de «colapso».
InstantEngine: ejecuta rondas instantáneas (rueda, lotería), emite el resultado al instante.
WebSocket Server: emite eventos de ronda y resultados al admitir rooms por juego.

2. Juegos de crash: lógica y cálculos

1. Generación de coeficiente

Uso de RNG criptográficamente persistente (libsodium/Chainlink VRF) + firma HMAC.
Fórmula de crecimiento: pendiente exponencial con parámetro de volatilidad aleatorizada.
2. Momentos de apuestas

Cuando se inicia la ronda WS, la entrada es '{roundId, startTime, crashHash}'.
Los jugadores envían 'POST/bet' hasta el momento 'crashTime'.
3. Colapso y pagos

En el momento del colapso, CrashEngine envía '{roundId, crashMultiplier}'.
BetService resta las tarifas cargadas y multiplica por crashMultiplier.

3. Juegos instantáneos: implementación de rondas instantáneas

1. Wheel of Fortune

InstantEngine genera un 'sector' mediante una distribución equilibrada o ponderada.
2. ColorPick / DiceRoll

Bibliotecas RNG simples, el resultado es devuelto inmediatamente por la API.
3. Llamada API

`POST /instant/{gameType}/play { playerId, stake }` → `{ result, payout }`.

4. Eventos de API y WebSocket

REST API

`POST /crash/bet { roundId, playerId, amount }`
`POST /instant/play { gameType, playerId, amount }`
WS events

`crash_start`, `crash_tick { multiplier }`, `crash_end { multiplier }`, `instant_result`.

5. UI/UX y sincronización de clientes

Crash chart

Elemento Canvas/WebGL con animación de línea de crecimiento.
El temporizador del cliente se sincroniza a través del timestamp del servidor.
Instant games

El botón «Jugar» bloquea instantáneamente la apuesta y muestra el resultado.
Latency compensation

Medición de ping-pong, amortiguación de latencia y predicción de animación visual.

6. Seguridad y honestidad

Provably Fair

Traición de serverSeedHash al inicio de la ronda y revelación de serverSeed después de la finalización para la verificación.
Anti-fraud

Rate limiting por WebSocket y API, protección contra DDoS.
Atomic transactions

BetService y CrashEngine combinan el registro de apuestas y el cálculo de pagos en una sola transacción de DB.

7. Escala y tolerancia a errores

Kubernetes

Deployment separado para CrashEngine e InstantEngine, HPA por sesiones QPS/WS.
Kafka

Entrega garantizada de eventos de rondas y apuestas.
Redis

Guardián rápido de los coeficientes y denominaciones actuales de los juegos instantáneos.

Conclusión

El soporte para juegos de Crash y juegos instantáneos requiere un motor de tiempo real con latencia mínima, RNG de feria provably, sincronización WebSocket y una arquitectura de microservicios confiable. Esta integración proporciona una experiencia de juego dinámica y honesta bajo altas cargas competitivas.