Sistema de gestión de juegos (GMS)
Introducción
Game Management System (GMS) es un componente central de la plataforma de casino en línea responsable de la importación, almacenamiento, configuración y publicación de productos de juegos. GMS proporciona un único lugar para administrar los metadatos, las reglas de pago y el ciclo de vida de cada módulo de juego.
1. Funciones principales de GMS
1. Catalogación de juegos
Importación de metadatos: nombre, proveedor, género, idioma, monedas.
Control de versiones: almacenamiento del historial de cambios y capacidad de reversión.
2. Configuración de opciones de juego
RTP (Return To Player) y volatilidad: configura porcentajes de devoluciones y distribuciones de ganancias.
Límites de apuesta: apuesta mínima/máxima, límites diarios para jugadores o segmentos.
3. Publicación y despliegue
Control de acceso: activar/desactivar juegos en regiones seleccionadas o para grupos de jugadores.
Flags de características: lanzamiento escalonado de nuevos autómatas a través de banderas de características.
4. Monitoreo y análisis
Recogida de KPI para cada ranura: número de giros, GGR, apuesta media, sesiones.
Integración con sistemas de monitoreo (Prometheus, ELK) en tiempo real.
5. API e integraciones
APROX/gRPC API para frontend y microservicios (endpoints '/games ', '/games/{ id }/config').
Notificaciones de webhook sobre cambios de configuración para motores de juegos.
2. Arquitectura GMS
```mermaid
flowchart LR
subgraph Importación
3. Importación y normalización de metadatos
Formatos de proveedores: JSON, XML, CSV; compatibilidad con circuitos de versión.
Normalización de campos: mapear claves providenciales a un único patrón ('gameId', 'name', 'category', 'provider', 'rmp').
Validación: validación de campos obligatorios, esquemas RTP, aceptabilidad de divisas.
4. Administración de la configuración de juegos
1. RTP y volatilidad
Se almacena en un formato de distribución de probabilidad por ganancia.
Posibilidad de cambio en caliente a través de la API sin reiniciar el motor.
2. La frecuencia de las funciones de bonificación
Intervalos de bonificación, multiplicadores, tiradas gratis.
Ajuste en el panel de administración con un gráfico de probabilidad visual.
3. Límites y privilegios
Restricciones personales: los jugadores VIP pueden tener otros límites.
Reglas de grupo: restricciones regionales o promocionales.
5. Publicación y gestión de lanzamientos
Feature flags
Lanzamientos canarios: incorporación de nuevos juegos para un 1% de tráfico.
Rollback a nivel de bandera sin despoy.
Segmentación geográfica
Trabajar a través de la regla IP/región: 'región = UE', 'región = NA'.
Desactiva automáticamente los juegos cuando se cambian las licencias.
6. API GMS
GET /games
Opciones: 'status', 'provider', 'region', 'version'.
Respuesta: una lista de juegos con parámetros confeccionados.
POST /games/{id}/config
Cambiar RTP, límites, marcas.
Requiere el rol 'admin' y se logra.
Webhooks
Eventos: 'game. updated`, `game. published`, `game. disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.
7. Monitoreo y alertas
Métricas de KPI
`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.
Exportar a Prometheus con las etiquetas 'gameId', 'provider', 'region'.
Alerty
Un fuerte salto en los fallos de descarga del juego (> 1%), una caída del GGR del 20% en una hora.
Integración con PagerDuty y Slack para notificaciones.
8. Escala y tolerancia a errores
Horizontal Auto-scaling
Kubernetes HPA por carga en API e Ingest-service.
Keshirovanie
Redis para configuraciones de juegos solicitadas con frecuencia.
Directorio de replicación
Geo-replication MetaDB para un acceso rápido desde diferentes centros de datos.
9. Seguridad y control de acceso
RBAC
Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
Derechos de lectura, cambio de configuración y publicación.
Audit trail
Almacena el historial de todas las operaciones en una tabla independiente 'game _ changes'.
Posibilidad de restaurar la configuración anterior.
Conclusión
El Sistema de Gestión de Juegos (GMS) es un conjunto de servicios para la importación, configuración, publicación y supervisión centralizada de módulos de juegos. Desde la normalización de metadatos hasta el lanzamiento automático de nuevas versiones y la configuración flexible, RTP proporciona a los operadores un control total sobre la gama y la calidad de los juegos ofrecidos.
Game Management System (GMS) es un componente central de la plataforma de casino en línea responsable de la importación, almacenamiento, configuración y publicación de productos de juegos. GMS proporciona un único lugar para administrar los metadatos, las reglas de pago y el ciclo de vida de cada módulo de juego.
1. Funciones principales de GMS
1. Catalogación de juegos
Importación de metadatos: nombre, proveedor, género, idioma, monedas.
Control de versiones: almacenamiento del historial de cambios y capacidad de reversión.
2. Configuración de opciones de juego
RTP (Return To Player) y volatilidad: configura porcentajes de devoluciones y distribuciones de ganancias.
Límites de apuesta: apuesta mínima/máxima, límites diarios para jugadores o segmentos.
3. Publicación y despliegue
Control de acceso: activar/desactivar juegos en regiones seleccionadas o para grupos de jugadores.
Flags de características: lanzamiento escalonado de nuevos autómatas a través de banderas de características.
4. Monitoreo y análisis
Recogida de KPI para cada ranura: número de giros, GGR, apuesta media, sesiones.
Integración con sistemas de monitoreo (Prometheus, ELK) en tiempo real.
5. API e integraciones
APROX/gRPC API para frontend y microservicios (endpoints '/games ', '/games/{ id }/config').
Notificaciones de webhook sobre cambios de configuración para motores de juegos.
2. Arquitectura GMS
```mermaid
flowchart LR
subgraph Importación
FTP/API [Proveedores de juegos] -- > | JSON/XML | IngestService |
---|---|---|
end | ||
subgraph Almacenamiento | ||
IngestService --> MetaDB [(DB de metadatos)] | ||
IngestService --> AssetStorage[(CDN/Blob)] | ||
end | ||
subgraph Administración | ||
AdminUI [Panel de administración] -- > | CRUD | GameService |
GameService --> MetaDB | ||
GameService --> FeatureFlagService | ||
end | ||
subgraph Publicación | ||
GameService --> | Deploy | DeploymentService[Kubernetes] |
FeatureFlagService --> | Toggle | DeploymentService |
end | ||
subgraph API | ||
Frontend --> | GET /games | APIGateway |
APIGateway --> GameService | ||
end | ||
subgraph Monitoreo | ||
GameService --> | metrics | Prometheus |
Prometheus --> Grafana | ||
end | ||
``` |
3. Importación y normalización de metadatos
Formatos de proveedores: JSON, XML, CSV; compatibilidad con circuitos de versión.
Normalización de campos: mapear claves providenciales a un único patrón ('gameId', 'name', 'category', 'provider', 'rmp').
Validación: validación de campos obligatorios, esquemas RTP, aceptabilidad de divisas.
4. Administración de la configuración de juegos
1. RTP y volatilidad
Se almacena en un formato de distribución de probabilidad por ganancia.
Posibilidad de cambio en caliente a través de la API sin reiniciar el motor.
2. La frecuencia de las funciones de bonificación
Intervalos de bonificación, multiplicadores, tiradas gratis.
Ajuste en el panel de administración con un gráfico de probabilidad visual.
3. Límites y privilegios
Restricciones personales: los jugadores VIP pueden tener otros límites.
Reglas de grupo: restricciones regionales o promocionales.
5. Publicación y gestión de lanzamientos
Feature flags
Lanzamientos canarios: incorporación de nuevos juegos para un 1% de tráfico.
Rollback a nivel de bandera sin despoy.
Segmentación geográfica
Trabajar a través de la regla IP/región: 'región = UE', 'región = NA'.
Desactiva automáticamente los juegos cuando se cambian las licencias.
6. API GMS
GET /games
Opciones: 'status', 'provider', 'region', 'version'.
Respuesta: una lista de juegos con parámetros confeccionados.
POST /games/{id}/config
Cambiar RTP, límites, marcas.
Requiere el rol 'admin' y se logra.
Webhooks
Eventos: 'game. updated`, `game. published`, `game. disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.
7. Monitoreo y alertas
Métricas de KPI
`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.
Exportar a Prometheus con las etiquetas 'gameId', 'provider', 'region'.
Alerty
Un fuerte salto en los fallos de descarga del juego (> 1%), una caída del GGR del 20% en una hora.
Integración con PagerDuty y Slack para notificaciones.
8. Escala y tolerancia a errores
Horizontal Auto-scaling
Kubernetes HPA por carga en API e Ingest-service.
Keshirovanie
Redis para configuraciones de juegos solicitadas con frecuencia.
Directorio de replicación
Geo-replication MetaDB para un acceso rápido desde diferentes centros de datos.
9. Seguridad y control de acceso
RBAC
Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
Derechos de lectura, cambio de configuración y publicación.
Audit trail
Almacena el historial de todas las operaciones en una tabla independiente 'game _ changes'.
Posibilidad de restaurar la configuración anterior.
Conclusión
El Sistema de Gestión de Juegos (GMS) es un conjunto de servicios para la importación, configuración, publicación y supervisión centralizada de módulos de juegos. Desde la normalización de metadatos hasta el lanzamiento automático de nuevas versiones y la configuración flexible, RTP proporciona a los operadores un control total sobre la gama y la calidad de los juegos ofrecidos.