Integración con proveedores de ranuras, casino en vivo, apuestas

Introducción

La integración de los proveedores extraños - la base de la dilatabilidad del casino en línea. Las tragamonedas, los casinos en vivo y las apuestas deportivas son manejadas por diferentes APIs y patrones arquitectónicos, pero en la plataforma todos deben estar sujetos a una única lógica de sesiones, transacciones y contabilidad.

1. Arquitectura de integración general

1. Capa intermedia (Integration Layer)

Es responsable de todas las llamadas a los proveedores y de normalizar las respuestas en un solo formato.
Exhibe endpoints unificados '/api/games/spin ', '/api/live/join', '/api/sports/place-bet '.
2. Normalización de metadatos

Lleva a los proveedores 'gameId', 'eventId', 'odds', 'winAmount' a un patrón JSON común.
Categorización por tipo: 'slot', 'live', 'sport'; etiqueta de proveedor para auditoría.
3. Event Bus

Kafka/RabbitMQ para la entrega asíncrona de eventos: 'SpinRequested', 'SpinNat', 'LiveRoundStart', 'BetPlaced', 'BetSettled'.

2. Integración de ranuras

1. NAT/JSON-API o SDK

Endpoints:
  • 'GET/slots/list' → metadatos (RTP, volatilidad, límites).
  • `POST /slots/{id}/spin` → `{ sessionId, betAmount }`
  • `GET /slots/{sessionId}/result` → `{ symbols, payout, balance }`
  • 2. Sesiones y modelo stateful

La plataforma crea un 'sessionId' y lo transmite al proveedor para vincular la solicitud y la respuesta.
Almacenamiento de la sesión y los resultados en Redis con TTL = 5 min.
3. Seguridad

Firma HMAC de solicitudes, nonce y timestamp.
TLS-pinning para mensajes NAT.

3. Integración de casino en vivo

1. WebSocket y streaming de vídeo

Dos vínculos paralelos:
  • Video stream (RTMP/WebRTC a través de CDN-edge)
  • Control channel por WebSocket para las apuestas y el estado de la ronda.
  • 2. Protocolo de mensajes

Mensajes JSON:
  • `joinTable`: `{ tableId, playerId, token }`
  • `placeBet`: `{ roundId, betType, amount }`
  • `roundResult`: `{ roundId, outcome, payouts[] }`
  • 3. Sincronización de video y apuestas

Se inserta un código de tiempo en cada fotograma de vídeo; Los mensajes WebSocket se enlazan a un código de tiempo para evitar el rassincrone.
4. Failover и Recover

Conmutación automática de backup en caso de fallas, reautorización a través de 'sessionId'.

4. Integración de apuestas deportivas

1. Odds API и Event Feed

Suscripción al feed de eventos en tiempo real: 'eventCreated', 'oddsChanged', 'eventSuspended', 'eventFinished'.
Formatos: JSON-feeds por WebSocket o SSE.
2. Colocación de apuestas

`POST /sports/bet` → `{ eventId, marketId, selectionId, stake }`
El proveedor devuelve 'betId', 'acceptedOdds', 'potentialPayout'.
3. Cálculo de ganancias

Después de cerrar el evento: 'eventNat' → '{betId, outcome, payout}'.
La plataforma comprueba los odds aceptados contra los tópicos para evitar el arbitraje.
4. Gestión de riesgos

Restricciones a las tarifas máximas y a la exposición por market/event.
Monitoreo en tiempo real de liabilidades aggregate y capacidad de autocatalentamiento/suspensión.

5. Contabilidad y cálculos

1. Microservicio transaccional

Transacciones ACID para reservar la tasa, el cargo y el abono de fondos.
Modelo CQRS: comandos para cambiar el equilibrio, proyecciones para leer.
2. Audit Trail

Registros de todas las llamadas de proveedores, apuestas y resultados con los campos 'tenantId', 'providerId', 'sessionId'.

6. Monitoreo y alerce

1. Métricas

Latency: `spin_request_latency`, `bet_request_latency`, `live_round_latency`.
Error rate: `spin_error_total`, `bet_declined_total`.
2. Dashbord

Grafana por proveedor y tipo de juego.
Alertas cuando se supera p95-latency> 300 ms o errorRate> 1%.

7. Tolerancia a fallas y escalabilidad

1. Escala Corisontal

Servicios Stateless HTTP y WebSocket en Kubernetes con HPA a través de conexiones QPS y WebSocket.
2. Keshirovanie

Redis para metadatos de juegos y factores actuales.
3. Circuit Breaker и Retry

Resilience4j/Hystrix para llamadas de proveedores con backoff exponencial.

Conclusión

Una plataforma única para ranuras, casinos en vivo y apuestas deportivas se construye en torno a una capa de integración que normaliza una variedad de proveedores de API en un solo flow de sesiones, transacciones y cálculos. La arquitectura de WebSocket para juegos en vivo, el feeds de ranuras SDK y el feed de apuestas en tiempo real se complementan con microservicios de contabilidad, monitoreo y tolerancia a fallas, lo que garantiza fiabilidad y escalabilidad.