Plataformas con sistema de gestión de torneos

Introducción

El sistema de gestión de torneos convierte un casino estándar en una plataforma de competición: carreras de posiciones líderes, torneos jackpot, eventos de tiempo y carreras de rake semanales. Los torneos estimulan el compromiso, la retención y el cheque promedio del jugador, pero requieren un calendario claro, actualizaciones en tiempo real y cálculos automatizados de premios.

1. Tipos de torneos

1. Carreras de ranura (Slot Races): los jugadores compiten por la rotación total o el número de giros durante un período fijo.
2. Torneos Jackpot: grupo de premios acumulativos; parte de las apuestas de los participantes forman un fondo de premios para el ganador.
3. Torneos de mesa (Table Tournaments): un distribuidor en vivo o una ruleta RNG con un número limitado de asientos y buy-in.
4. Leaderboards y Challenges: promociones de larga duración con clasificación por métricas (GGR, ganancia/apuesta) y premios por posiciones superiores.
5. Eventos personalizados y patrocinados: torneos especiales bajo la marca de socio o celebración.

2. Arquitectura del módulo de torneos

```mermaid
flowchart LR
subgraph Scheduler
CronService -- >Sozdayot sobytiyaTournamentService
end
subgraph Core
TournamentService -- >RegistratsiyaPlayerService
TournamentService -- >Zapis oborotaGameService
TournamentService -- >Raschyot rezultatovScoringEngine
ScoringEngine -- >PrizovyyePayoutService
end
subgraph RealTime
GameService -- >Sobytiya stavokLeaderboardService
LeaderboardService -->WS/PushFrontend
end
subgraph Data
TournamentService -->ЛогиAuditDB
ScoringEngine -- >MetrikiAnalyticsDB
end
```

Scheduler/CronService: inicia la creación y cierre de torneos programados.
TournamentService: microservicio CRUD para torneos, gestión de participantes y estados ('upcoming', 'active', 'completed').
ScoringEngine: calcular los puntos según las reglas del torneo (rotación, ganancia, apuesta) y formar la clasificación final.
LeaderboardService: agregador de tiempo real y actualizaciones push en UI a través de WebSocket.
PayoutService: distribución automática de premios: bonos, giros gratis, pagos reales.

3. Integración con GMS y PMS

Eventos del juego: GameService a través de webhook o Kafka publica los datos de cada giro/apuesta con los campos '{playerId, gameId, amount, nat}'.
Conexión con PMS: antes de que comience el torneo, TournamentService reserva la entrada-fee de Real Wallet, una vez terminado, devuelve los premios a sus respectivas billeteras.
Flags de características: inclusión de tipos individuales de torneos per tenant, personalización de reglas y temas de IU.

4. Scheduling y horarios

Scripts de tipo:
  • Torneos instantáneos: comienzan bajo el mando del administrador, trabajan 1-2 horas.
  • Periódicos: daily at 18:00, semanal Domingo 20:00, monthly first-of-month.
  • Configuración CRON: almacenada en la DB o en Helm-ConfigMap, con soporte para timezone per tenant.
  • Pre-registro: opción de registro N horas antes del inicio, envío de notificaciones a través de Notification Service.

5. Real-Time Leadboards e IU

Canal WebSocket: '/ws/tournaments/{ tournamentId} 'para transmitir las 10 actualizaciones principales.
Delta-updates: enviar sólo las posiciones modificadas, throttle a 1-5 p.
Fallback-polling: si WS no está disponible, el frontend sondea '/api/tournaments/{ id }/leaderboard 'cada 10 p.
Web móvil de UI: componente PWA con modo standalone, visualización offline del progreso personal.

6. Distribución de premios y cálculos financieros

Pool-based: fondo de premios = suma de entrada-fee × porcentaje; Pagos por cuotas.
Premio fijo: premios predeterminados para asientos (1st = 1000EUR, 2nd = 500EUR...).
Jackpot-mecánica: crecimiento continuo de la piscina hasta que se gana bajo condiciones especiales.
Operaciones de pago: PayoutService llama a TransactionService en una transacción ACID, crea registros de 'payout' y conduce Webhook a PSP.

7. Anti-fraud y la honestidad de los torneos

Patrones anormales: aumento drástico de las tasas, detección de cuentas múltiples, cheques de velocidad.
Bot detection: speed-play analysis, session fingerprinting.
Revisión manual: exhibición de la bandera 'underReview', bloqueo temporal de la distribución de premios.
Immutable Audit Logs: registra todas las acciones y cálculos de los jugadores en el búnker WORM S3.

8. Análisis e informes

Métricas clave: participantes, conversión de inscripción → participación, promedio bet per participant, ROI del torneo.
Dashboards: Grafana + ClickHouse con series temporales de participantes y facturación.
Informes Scheduled: descarga automática CSV/JSON después de los torneos de marketing y finanzas.

9. Escala y tolerancia a errores

Microservicios sin estado: escala horizontal a través de enlaces QPS y WebSocket.
Redis Cluster: almacena los contadores de puntos actuales y las sesiones de los participantes con replicación.
Circuit Breaker: protección contra sobrecarga para proveedores de juegos externos.
Planes DR: despliegue multi-AZ, recuperación regular de los backups AuditDB y AnalyticsDB.

Conclusión

El sistema de gestión de torneos de la plataforma de casino en línea combina un Scheduler flexible, un real-time Leaderboard, pagos automáticos y un completo anti-fraud. La clara arquitectura de microservicios, la integración con GMS/PMS, los lanzamientos canarios y el monitoreo garantizan la escalabilidad y estabilidad en cualquier torneo, desde carreras de minutos hasta eventos de jackpot de larga duración.