Plataformas con sistema de gestión de torneos
Introducción
El sistema de gestión de torneos convierte un casino estándar en una plataforma de competición: carreras de posiciones líderes, torneos jackpot, eventos de tiempo y carreras de rake semanales. Los torneos estimulan el compromiso, la retención y el cheque promedio del jugador, pero requieren un calendario claro, actualizaciones en tiempo real y cálculos automatizados de premios.
1. Tipos de torneos
1. Carreras de ranura (Slot Races): los jugadores compiten por la rotación total o el número de giros durante un período fijo.
2. Torneos Jackpot: grupo de premios acumulativos; parte de las apuestas de los participantes forman un fondo de premios para el ganador.
3. Torneos de mesa (Table Tournaments): un distribuidor en vivo o una ruleta RNG con un número limitado de asientos y buy-in.
4. Leaderboards y Challenges: promociones de larga duración con clasificación por métricas (GGR, ganancia/apuesta) y premios por posiciones superiores.
5. Eventos personalizados y patrocinados: torneos especiales bajo la marca de socio o celebración.
2. Arquitectura del módulo de torneos
```mermaid
flowchart LR
subgraph Scheduler
Scheduler/CronService: inicia la creación y cierre de torneos programados.
TournamentService: microservicio CRUD para torneos, gestión de participantes y estados ('upcoming', 'active', 'completed').
ScoringEngine: calcular los puntos según las reglas del torneo (rotación, ganancia, apuesta) y formar la clasificación final.
LeaderboardService: agregador de tiempo real y actualizaciones push en UI a través de WebSocket.
PayoutService: distribución automática de premios: bonos, giros gratis, pagos reales.
3. Integración con GMS y PMS
Eventos del juego: GameService a través de webhook o Kafka publica los datos de cada giro/apuesta con los campos '{playerId, gameId, amount, nat}'.
Conexión con PMS: antes de que comience el torneo, TournamentService reserva la entrada-fee de Real Wallet, una vez terminado, devuelve los premios a sus respectivas billeteras.
Flags de características: inclusión de tipos individuales de torneos per tenant, personalización de reglas y temas de IU.
4. Scheduling y horarios
Scripts de tipo:
5. Real-Time Leadboards e IU
Canal WebSocket: '/ws/tournaments/{ tournamentId} 'para transmitir las 10 actualizaciones principales.
Delta-updates: enviar sólo las posiciones modificadas, throttle a 1-5 p.
Fallback-polling: si WS no está disponible, el frontend sondea '/api/tournaments/{ id }/leaderboard 'cada 10 p.
Web móvil de UI: componente PWA con modo standalone, visualización offline del progreso personal.
6. Distribución de premios y cálculos financieros
Pool-based: fondo de premios = suma de entrada-fee × porcentaje; Pagos por cuotas.
Premio fijo: premios predeterminados para asientos (1st = 1000EUR, 2nd = 500EUR...).
Jackpot-mecánica: crecimiento continuo de la piscina hasta que se gana bajo condiciones especiales.
Operaciones de pago: PayoutService llama a TransactionService en una transacción ACID, crea registros de 'payout' y conduce Webhook a PSP.
7. Anti-fraud y la honestidad de los torneos
Patrones anormales: aumento drástico de las tasas, detección de cuentas múltiples, cheques de velocidad.
Bot detection: speed-play analysis, session fingerprinting.
Revisión manual: exhibición de la bandera 'underReview', bloqueo temporal de la distribución de premios.
Immutable Audit Logs: registra todas las acciones y cálculos de los jugadores en el búnker WORM S3.
8. Análisis e informes
Métricas clave: participantes, conversión de inscripción → participación, promedio bet per participant, ROI del torneo.
Dashboards: Grafana + ClickHouse con series temporales de participantes y facturación.
Informes Scheduled: descarga automática CSV/JSON después de los torneos de marketing y finanzas.
9. Escala y tolerancia a errores
Microservicios sin estado: escala horizontal a través de enlaces QPS y WebSocket.
Redis Cluster: almacena los contadores de puntos actuales y las sesiones de los participantes con replicación.
Circuit Breaker: protección contra sobrecarga para proveedores de juegos externos.
Planes DR: despliegue multi-AZ, recuperación regular de los backups AuditDB y AnalyticsDB.
Conclusión
El sistema de gestión de torneos de la plataforma de casino en línea combina un Scheduler flexible, un real-time Leaderboard, pagos automáticos y un completo anti-fraud. La clara arquitectura de microservicios, la integración con GMS/PMS, los lanzamientos canarios y el monitoreo garantizan la escalabilidad y estabilidad en cualquier torneo, desde carreras de minutos hasta eventos de jackpot de larga duración.
El sistema de gestión de torneos convierte un casino estándar en una plataforma de competición: carreras de posiciones líderes, torneos jackpot, eventos de tiempo y carreras de rake semanales. Los torneos estimulan el compromiso, la retención y el cheque promedio del jugador, pero requieren un calendario claro, actualizaciones en tiempo real y cálculos automatizados de premios.
1. Tipos de torneos
1. Carreras de ranura (Slot Races): los jugadores compiten por la rotación total o el número de giros durante un período fijo.
2. Torneos Jackpot: grupo de premios acumulativos; parte de las apuestas de los participantes forman un fondo de premios para el ganador.
3. Torneos de mesa (Table Tournaments): un distribuidor en vivo o una ruleta RNG con un número limitado de asientos y buy-in.
4. Leaderboards y Challenges: promociones de larga duración con clasificación por métricas (GGR, ganancia/apuesta) y premios por posiciones superiores.
5. Eventos personalizados y patrocinados: torneos especiales bajo la marca de socio o celebración.
2. Arquitectura del módulo de torneos
```mermaid
flowchart LR
subgraph Scheduler
CronService -- > | Sozdayot sobytiya | TournamentService |
---|---|---|
end | ||
subgraph Core | ||
TournamentService -- > | Registratsiya | PlayerService |
TournamentService -- > | Zapis oborota | GameService |
TournamentService -- > | Raschyot rezultatov | ScoringEngine |
ScoringEngine -- > | Prizovyye | PayoutService |
end | ||
subgraph RealTime | ||
GameService -- > | Sobytiya stavok | LeaderboardService |
LeaderboardService --> | WS/Push | Frontend |
end | ||
subgraph Data | ||
TournamentService --> | Логи | AuditDB |
ScoringEngine -- > | Metriki | AnalyticsDB |
end | ||
``` |
Scheduler/CronService: inicia la creación y cierre de torneos programados.
TournamentService: microservicio CRUD para torneos, gestión de participantes y estados ('upcoming', 'active', 'completed').
ScoringEngine: calcular los puntos según las reglas del torneo (rotación, ganancia, apuesta) y formar la clasificación final.
LeaderboardService: agregador de tiempo real y actualizaciones push en UI a través de WebSocket.
PayoutService: distribución automática de premios: bonos, giros gratis, pagos reales.
3. Integración con GMS y PMS
Eventos del juego: GameService a través de webhook o Kafka publica los datos de cada giro/apuesta con los campos '{playerId, gameId, amount, nat}'.
Conexión con PMS: antes de que comience el torneo, TournamentService reserva la entrada-fee de Real Wallet, una vez terminado, devuelve los premios a sus respectivas billeteras.
Flags de características: inclusión de tipos individuales de torneos per tenant, personalización de reglas y temas de IU.
4. Scheduling y horarios
Scripts de tipo:
- Torneos instantáneos: comienzan bajo el mando del administrador, trabajan 1-2 horas.
- Periódicos: daily at 18:00, semanal Domingo 20:00, monthly first-of-month.
- Configuración CRON: almacenada en la DB o en Helm-ConfigMap, con soporte para timezone per tenant.
- Pre-registro: opción de registro N horas antes del inicio, envío de notificaciones a través de Notification Service.
5. Real-Time Leadboards e IU
Canal WebSocket: '/ws/tournaments/{ tournamentId} 'para transmitir las 10 actualizaciones principales.
Delta-updates: enviar sólo las posiciones modificadas, throttle a 1-5 p.
Fallback-polling: si WS no está disponible, el frontend sondea '/api/tournaments/{ id }/leaderboard 'cada 10 p.
Web móvil de UI: componente PWA con modo standalone, visualización offline del progreso personal.
6. Distribución de premios y cálculos financieros
Pool-based: fondo de premios = suma de entrada-fee × porcentaje; Pagos por cuotas.
Premio fijo: premios predeterminados para asientos (1st = 1000EUR, 2nd = 500EUR...).
Jackpot-mecánica: crecimiento continuo de la piscina hasta que se gana bajo condiciones especiales.
Operaciones de pago: PayoutService llama a TransactionService en una transacción ACID, crea registros de 'payout' y conduce Webhook a PSP.
7. Anti-fraud y la honestidad de los torneos
Patrones anormales: aumento drástico de las tasas, detección de cuentas múltiples, cheques de velocidad.
Bot detection: speed-play analysis, session fingerprinting.
Revisión manual: exhibición de la bandera 'underReview', bloqueo temporal de la distribución de premios.
Immutable Audit Logs: registra todas las acciones y cálculos de los jugadores en el búnker WORM S3.
8. Análisis e informes
Métricas clave: participantes, conversión de inscripción → participación, promedio bet per participant, ROI del torneo.
Dashboards: Grafana + ClickHouse con series temporales de participantes y facturación.
Informes Scheduled: descarga automática CSV/JSON después de los torneos de marketing y finanzas.
9. Escala y tolerancia a errores
Microservicios sin estado: escala horizontal a través de enlaces QPS y WebSocket.
Redis Cluster: almacena los contadores de puntos actuales y las sesiones de los participantes con replicación.
Circuit Breaker: protección contra sobrecarga para proveedores de juegos externos.
Planes DR: despliegue multi-AZ, recuperación regular de los backups AuditDB y AnalyticsDB.
Conclusión
El sistema de gestión de torneos de la plataforma de casino en línea combina un Scheduler flexible, un real-time Leaderboard, pagos automáticos y un completo anti-fraud. La clara arquitectura de microservicios, la integración con GMS/PMS, los lanzamientos canarios y el monitoreo garantizan la escalabilidad y estabilidad en cualquier torneo, desde carreras de minutos hasta eventos de jackpot de larga duración.