Programas VIP y sistema de fidelización a través de la plataforma

Introducción

El sistema de fidelización y los programas VIP mantienen a los jugadores más activos y aumentan el valor de por vida (LTV). A nivel de plataforma, implementan un modelo de acumulación de puntos multicapa, transiciones automáticas entre estados, recompensas personalizadas e informes. Todos los elementos están controlados por el motor promocional y los microservicios PMS.

1. Arquitectura del sistema de lealtad

1. Loyalty Service (microservicio)

Almacena la configuración de niveles ('Bronce', 'Plata', 'Oro', 'Platino') con umbrales de turnover y privilegios de bonificación.
API: `/loyalty/{playerId}`, `/loyalty/points/add`, `/loyalty/status/update`.
2. Event Bus

Kafka события: `BetPlaced`, `WinCredited`, `DepositMade`, `BonusRedeemed`.
El Consumer Loyalty Service acumula turnover y otorga puntos.
3. Integración PMS

Después de cambiar el estado del jugador, PMS se notifica a través de webhook para actualizar la segmentación y los derechos de acceso.

2. Modelo de puntuación

1. Puntos basados en Turnover

Por cada 1 EUR de apuestas equivalentes se cobra 1 Point (configurable).
2. Factores de juego

Tragamonedas: × 1, juegos de mesa: × 0. 5, casino en vivo: × 1. 5, exclusivos: × 2.
3. Multiplicadores promocionales

Como parte de las campañas ('DoublePointsWeek'), el motor promocional establece un 'multiplier' temporal.

3. Niveles y privilegios VIP

NivelUmbral de Turnover (EUR)Bonificación MultiplicadorMini KashbackAdministrador Personal
Bronze0–9 999×10 %
Silver10 000–49 999×1. 11 %
Gold50 000–199 999×1. 252%Soporte de correo electrónico
Platinum≥ 200 000×1. 53%Gerente Personal

Actualización automática cuando se llega al umbral y downgrade a través de un turnover de 30 días.
Offfers personales: giros gratis especiales, torneos exclusivos, retiros acelerados.

4. Desencadenadores y flujo de trabajo

1. Procesamiento Event-driven

Por cada evento, 'BetPlaced' Loyalty Service recalcula el turnover cumulativo y los puntos.
2. Flujo de trabajo para estados

El servicio admite máquina de estado:
  • ```
  • if cumulative_turnover ≥ level. threshold and current_level < level:
    • transition to next_level
    • if rolling_30d_turnover < prev_level. threshold:
      • transition down
      • ```
      • 3. Notificaciones al jugador

      Cuando cambia de nivel, el motor de promoción envía un correo electrónico/SMS/inserción a través de Notification Service.

      5. Contabilidad de gastos y reembolso de puntos

      Conversión de Puntos → Bonos

      Escala: 1000 Puntos = 10 EUR juego libre.
      Los puntos se bloquean cuando se crea una solicitud de canje, se cargan después de confirmar el uso.
      Período de validez

      Los puntos expiran después de 12 meses de inactividad (rolling expiry), deducción automática a través de Cron-job.

      6. Integración con el motor promocional y GMS

      Vincular campañas

      Los desencadenantes VIP ('OnLevelUp') lanzan campañas en Campaign Engine.
      Configuración de ajustes de RTP

      Para los jugadores de Platino en GMS, puede establecer un mínimo de RTP más alto a través de la flag feature.

      7. Análisis e informes

      1. Métricas de Loyalty Service

      `points_accrued_total`, `points_redeemed_total`, `level_up_events`, `avg_points_per_user`.
      2. Dashboard en Grafana/BI

      Embudo de transiciones entre niveles, retention por estado VIP, efecto en ARPU.
      3. Exportación de datos

      Archivos CSV con detalles de devoluciones y reembolsos para análisis financiero.

      8. Seguridad y control de acceso

      RBAC

      Delimitación de derechos de configuración de niveles y visualización de datos VIP: roles 'loyalty _ admin', 'marketing _ manager'.
      Audit Trail

      Registro de todas las operaciones: cambios de umbrales, ajustes manuales de puntos, estados forzados.

      9. Escalabilidad y tolerancia a fallas

      Stateless Loyalty Service

      Escalado horizontal a través de Kubernetes HPA por lag-wo en Kafka.
      Replica-sharing Redis

      Caché cumulativo\_ turnover y actual\_ nivel, replicación y Sentinel para HA.
      Circuit Breaker

      Protección contra fallos en Event Bus: fallback en los últimos valores guardados.

      Conclusión

      La implementación de plataformas de programas VIP y sistemas de fidelización combina arquitectura event-driven, máquina de estado para niveles, integración con motor promocional y GMS, y contabilidad detallada de ahorros y reembolsos. Este enfoque permite una configuración flexible de los privilegios, un monitoreo transparente y la retención de los jugadores más valiosos.