پشتیبانی از راه اندازی فوری بازی بدون دانلود

معرفی شرکت

پشتیبانی از بازی فوری به این معنی است که بازیکن می تواند هر بازی را در پنجره مرورگر در یک ثانیه تقسیم کند - بدون نصب، به روز رسانی یا دانلود طولانی. برای اطمینان از این سرعت و قابلیت اطمینان، این پلت فرم به یک معماری پیشرفته تحویل محتوا، بهینه سازی کد مشتری و پروتکل های ارتباطی پویا متکی است.

1. معماری تحویل محتوا

CDN (شبکه تحویل محتوا):
  • نقاط جغرافیایی توزیع حضور (PoP) فاصله فیزیکی را به کاربر کاهش می دهد.
  • ذخیره منابع استاتیک (اسکریپت ها، سبک ها، تصاویر) در لبه شبکه.
  • به طور خودکار به نزدیکترین سرور تغییر دهید زمانی که بار قله و یا سقوط.

HTTP/2 и HTTP/3 (QUIC):
  • درخواست های چندگانه در یک اتصال بدون مسدود کردن سر خط.
  • فشرده سازی هدر (HPACK/QPACK) و اولویت بندی منابع مهم.
  • HTTP/3 مبتنی بر UDP بیشتر تاخیر را کاهش می دهد و بازیابی بسته های از دست رفته را تسریع می کند.

2. بهینه سازی بار مشتری

تقسیم کد و واردات پویا:
  • تقسیم کد به ماژول ها توسط بخش های بازی.
  • در حال بارگذاری چارچوب اساسی و موتور برای اولین بار, دارایی های بازی - در تقاضا در هنگام انتخاب یک اسلات خاص و یا ru-lette.

منابع تنبل بار:
  • تاخیر در بارگذاری تصاویر، sprites و فایل های صوتی تا لحظه ای از نیاز واقعی است.
  • API ناظر تقاطع برای اتصال دارایی تنها زمانی که عنصر قابل مشاهده است.

کارگر خدمات و ذخیره سازی:
  • کش اولیه فایل های کلیدی در رویداد نصب.
  • به روز رسانی پس زمینه همگام سازی بدون قطع گیم پلی.
  • استراتژی های Stale-while-revalidate و cache-first برای دسترسی سریع و به روز رسانی موازی.

3. خرد کردن و بسته بندی دارایی ها

Minification از جاوا اسکریپت/CSS: ترسر, cssnano - از بین بردن فضاهای, نظرات, کوتاه کردن نام متغیر.
بسته بندی: Webpack، Rollup - تعداد درخواست های HTTP را کاهش می دهد.
بهینه سازی تصویر: WebP و AVIF به جای PNG/JPEG، با استفاده از SVG برای آیکون ها.
ورق های Sprite و اطلس بافت: تعداد بارهای فریم رندر را کاهش دهید.

4. جریان و بازی های زنده

WebSockets для زمان واقعی:
  • اتصال دائمی برای تبادل اطلاعات فوری (نرخ ↔ نتیجه).
  • مکانیسم پینگ/پنگ برای نظارت بر تاخیر و اتصال مجدد.

WebRTC برای جریان ویدئو:
  • نظیر به نظیر یا مشتری سرور جریان نمایندگی مجاز و فروش زنده با میزان ارسال بیت تطبیقی.
  • پشتیبانی از کانال های صوتی و تصویری کم تاخیر بدون پلاگین.

MSE (افزونه های منبع رسانه):
  • بافر و بارگذاری پویا از بخش های ویدئویی در مرورگر.
  • جهش شبکه صاف و افت سرعت.

5. زیرساخت و استقرار

معماری میکروسرویس:
  • خدمات جداگانه برای احراز هویت، پرداخت، منطق بازی، آمار.
  • مقیاس هر جزء به صورت افقی با بار.

کانتینرسازی (داکر، کوبرنتیز):
  • به سرعت نسخه های جدید را بدون خرابی نصب کنید.
  • چک های بهداشتی و بازیابی خودکار تصادف.

CI/CD-خط لوله:
  • ساخت، تست و استقرار خودکار از طریق اقدامات CI/GitHub جنکینز/GitLab
  • انتشار قناری و تخلیه آبی سبز برای به روز رسانی بدون خطا.

6. نظارت و تجزیه و تحلیل

نظارت بر کاربر واقعی (RUM): مجموعه ای از معیارهای TTFB، FCP، LCP، CLS از کاربران واقعی.
API عملکرد و فانوس دریایی: اسکن منظم از ظاهر برای پیدا کردن تنگناها در بار.
معیارهای سرور: تاخیر پاسخ API، متوسط بار CPU/حافظه، زمان پاسخ سرور WebSocket.

7. پشتیبانی از cross-browser و cross-platform

چند زبانه های چارچوب JS: React/Vue/Angular با جابجایی بابل برای پشتیبانی از نسخه های قدیمی مرورگرها.
کتابخانه های Polyfill: core-js, regenerator-runtime برای API: Promise, Fetch, Intersection Observer.
تست در شبیه سازها و دستگاه های واقعی: BrowserStack، Sauce Labs - بررسی زمان شروع و رندر در iOS، Android و دسک تاپ.

نتیجه گیری

راه اندازی فوری بدون بارگذاری توسط مجموعه ای از اقدامات به دست می آید: CDN توزیع شده جغرافیایی، پروتکل های HTTP مدرن، بارگیری تاخیر ماژول ها، ذخیره سازی در سرویس گیرنده و زیرساخت ظرف در سرور. با تشکر از این, پلت فرم کازینو را تضمین دسترسی سریع به هر بازی - اسلات, رولت و یا نمایندگی مجاز و فروش زندگی می کنند - بدون نصب نرم افزار اضافی. این راه حل سرعت بالا، قابلیت اطمینان و مقیاس پذیری را به عنوان مخاطب رشد می کند.