پشتیبانی از بازی های سقوط و بازی های فوری
معرفی شرکت
بازی سقوط و بازی های فوری (چرخ بخت، رنگ، قرعه کشی فوری) تبدیل شدن به یک راننده کلیدی تعامل با توجه به سادگی و سرعت دور. ادغام آنها نیاز به یک موتور زمان واقعی دارد که صداقت، تاخیر کم و هماهنگی بین صدها هزار بازیکن را تضمین می کند.
1. معماری دور در زمان واقعی
"پری دریایی
فلوچارت ال آر
پخش کننده زیر گراف
مرورگر/برنامه وب
پایان دادن به
بستر های نرم افزاری زیرگراف
API دروازه
خدمات خودرو
سرویس جلسه
موتور تصادف
موتور فوری
پیام کارگزار [(کافکا)]
پایان دادن به
زیر گراف زمان واقعی
WS [وب سوکت سرور]
CR [موتور تصادف]
IR [موتور فوری]
پایان دادن به
CrashEngine: عوامل رشد را تولید می کند، لحظه ای از «سقوط» را رفع می کند.
InstantEngine: شروع می شود دور از طریق مسنجر (چرخ، قرعه کشی)، می دهد نتیجه فورا.
WebSocket سرور: پخش رویدادهای دور و نتایج، پشتیبانی از اتاق در هر بازی.
2. بازی های سقوط: منطق و محاسبات
1. تولید ضریب
با استفاده از رمزنگاری قوی RNG (libsodium/Chainlink VRF) + امضای HMAC.
فرمول رشد: شیب نمایی با پارامتر نوسانات تصادفی.
2. لحظات شرط بندی
در آغاز راند، WS {roundId, startTime, crashHash} را میفرستد.
بازیکنان «POST/bet» را تا لحظه «crashTime» ارسال می کنند.
3. سقوط و پرداخت
در لحظه تصادف، CrashEngine «{roundId, crashMultiplier}» را ارسال می کند.
BetService تفریق نرخ انهدام و ضرب توسط crashMultiplier.
3. بازی های فوری: پیاده سازی دور از طریق مسنجر
1. چرخ ثروت
InstantEngine یک توزیع به همان اندازه احتمالی یا وزنی تولید می کند.
2. انتخاب رنگ/تاس رول
کتابخانه های ساده RNG، نتیجه بلافاصله به API بازگردانده می شود.
3. تماس با API
'POST/instant/{ gameType }/play {playerId, stake} →' {result, payout} '.
4. رویدادهای API و WebSocket
استراحت API
'POST/crash/bet {roundId, playerId, amount}'
'POST/instant/play {gameType, playerId, amount}'
رویدادهای WS
'crash _ start', 'crash _ tick {multiplier}', 'crash _ end {multiplier}', 'instant _ result'.
5. هماهنگ سازی UI/UX و مشتری
نمودار سقوط
عنصر Canvas/WebGL با انیمیشن خط رشد.
تایمر مشتری از طریق برچسب زمان سرور هماهنگ شده است.
بازی های فوری
دکمه «Play» بلافاصله شرط را مسدود می کند و نتیجه را نشان می دهد.
جبران تاخیر
اندازه گیری پینگ پنگ، میرایی تاخیر، و پیش بینی انیمیشن بصری.
6. ایمنی و یکپارچگی
منصفانه قابل اثبات
انتقال ServerSeedHash در ابتدای دور و افشای serverSeed پس از پایان برای تأیید.
ضد تقلب
محدود کردن نرخ توسط WebSocket و API، حفاظت DDoS.
معاملات اتمی
BetService و CrashEngine ترکیب ضبط شرط بندی و محاسبه پرداخت در یک معامله پایگاه داده.
7. مقیاس پذیری و تحمل خطا
کوبرنتیز
استقرار جداگانه برای CrashEngine و InstantEngine، HPA برای جلسات QPS/WS.
کافکا
تحویل تضمین شده از دور حوادث و شرط.
ردیس
دروازه بان سریع شانس فعلی و ارزش بازی های فوری.
نتیجه گیری
پشتیبانی از بازی های crash و بازی های فوری نیاز به یک موتور زمان واقعی با حداقل تاخیر، RNG منصفانه قابل اثبات، هماهنگ سازی WebSocket و معماری میکروسرویس قابل اعتماد دارد. این ادغام یک تجربه بازی پویا و صادقانه برای بارهای رقابتی بالا فراهم می کند.
بازی سقوط و بازی های فوری (چرخ بخت، رنگ، قرعه کشی فوری) تبدیل شدن به یک راننده کلیدی تعامل با توجه به سادگی و سرعت دور. ادغام آنها نیاز به یک موتور زمان واقعی دارد که صداقت، تاخیر کم و هماهنگی بین صدها هزار بازیکن را تضمین می کند.
1. معماری دور در زمان واقعی
"پری دریایی
فلوچارت ال آر
پخش کننده زیر گراف
مرورگر/برنامه وب
پایان دادن به
بستر های نرم افزاری زیرگراف
API دروازه
خدمات خودرو
سرویس جلسه
موتور تصادف
موتور فوری
پیام کارگزار [(کافکا)]
پایان دادن به
زیر گراف زمان واقعی
WS [وب سوکت سرور]
CR [موتور تصادف]
IR [موتور فوری]
پایان دادن به
مرورگر/برنامه --> | WS | WS |
---|---|---|
WS --> SessionService | ||
سرویس جلسه --> CrashEngine | ||
سرویس جلسه --> InstantEngine | ||
CrashEngine --> پیام بروکر | ||
موتور از طریق مسنجر --> MessageBroker | ||
MessageBroker -> | رویدادها | WS |
WS --> مرورگر/برنامه وب | ||
``` |
CrashEngine: عوامل رشد را تولید می کند، لحظه ای از «سقوط» را رفع می کند.
InstantEngine: شروع می شود دور از طریق مسنجر (چرخ، قرعه کشی)، می دهد نتیجه فورا.
WebSocket سرور: پخش رویدادهای دور و نتایج، پشتیبانی از اتاق در هر بازی.
2. بازی های سقوط: منطق و محاسبات
1. تولید ضریب
با استفاده از رمزنگاری قوی RNG (libsodium/Chainlink VRF) + امضای HMAC.
فرمول رشد: شیب نمایی با پارامتر نوسانات تصادفی.
2. لحظات شرط بندی
در آغاز راند، WS {roundId, startTime, crashHash} را میفرستد.
بازیکنان «POST/bet» را تا لحظه «crashTime» ارسال می کنند.
3. سقوط و پرداخت
در لحظه تصادف، CrashEngine «{roundId, crashMultiplier}» را ارسال می کند.
BetService تفریق نرخ انهدام و ضرب توسط crashMultiplier.
3. بازی های فوری: پیاده سازی دور از طریق مسنجر
1. چرخ ثروت
InstantEngine یک توزیع به همان اندازه احتمالی یا وزنی تولید می کند.
2. انتخاب رنگ/تاس رول
کتابخانه های ساده RNG، نتیجه بلافاصله به API بازگردانده می شود.
3. تماس با API
'POST/instant/{ gameType }/play {playerId, stake} →' {result, payout} '.
4. رویدادهای API و WebSocket
استراحت API
'POST/crash/bet {roundId, playerId, amount}'
'POST/instant/play {gameType, playerId, amount}'
رویدادهای WS
'crash _ start', 'crash _ tick {multiplier}', 'crash _ end {multiplier}', 'instant _ result'.
5. هماهنگ سازی UI/UX و مشتری
نمودار سقوط
عنصر Canvas/WebGL با انیمیشن خط رشد.
تایمر مشتری از طریق برچسب زمان سرور هماهنگ شده است.
بازی های فوری
دکمه «Play» بلافاصله شرط را مسدود می کند و نتیجه را نشان می دهد.
جبران تاخیر
اندازه گیری پینگ پنگ، میرایی تاخیر، و پیش بینی انیمیشن بصری.
6. ایمنی و یکپارچگی
منصفانه قابل اثبات
انتقال ServerSeedHash در ابتدای دور و افشای serverSeed پس از پایان برای تأیید.
ضد تقلب
محدود کردن نرخ توسط WebSocket و API، حفاظت DDoS.
معاملات اتمی
BetService و CrashEngine ترکیب ضبط شرط بندی و محاسبه پرداخت در یک معامله پایگاه داده.
7. مقیاس پذیری و تحمل خطا
کوبرنتیز
استقرار جداگانه برای CrashEngine و InstantEngine، HPA برای جلسات QPS/WS.
کافکا
تحویل تضمین شده از دور حوادث و شرط.
ردیس
دروازه بان سریع شانس فعلی و ارزش بازی های فوری.
نتیجه گیری
پشتیبانی از بازی های crash و بازی های فوری نیاز به یک موتور زمان واقعی با حداقل تاخیر، RNG منصفانه قابل اثبات، هماهنگ سازی WebSocket و معماری میکروسرویس قابل اعتماد دارد. این ادغام یک تجربه بازی پویا و صادقانه برای بارهای رقابتی بالا فراهم می کند.