پشتیبانی از بازی های سقوط و بازی های فوری

معرفی شرکت

بازی سقوط و بازی های فوری (چرخ بخت، رنگ، قرعه کشی فوری) تبدیل شدن به یک راننده کلیدی تعامل با توجه به سادگی و سرعت دور. ادغام آنها نیاز به یک موتور زمان واقعی دارد که صداقت، تاخیر کم و هماهنگی بین صدها هزار بازیکن را تضمین می کند.

1. معماری دور در زمان واقعی

"پری دریایی
فلوچارت ال آر
پخش کننده زیر گراف
مرورگر/برنامه وب
پایان دادن به
بستر های نرم افزاری زیرگراف
API دروازه
خدمات خودرو
سرویس جلسه
موتور تصادف
موتور فوری
پیام کارگزار [(کافکا)]
پایان دادن به
زیر گراف زمان واقعی
WS [وب سوکت سرور]
CR [موتور تصادف]
IR [موتور فوری]
پایان دادن به
مرورگر/برنامه -->WSWS
WS --> SessionService
سرویس جلسه --> CrashEngine
سرویس جلسه --> InstantEngine
CrashEngine --> پیام بروکر
موتور از طریق مسنجر --> MessageBroker
MessageBroker ->رویدادهاWS
WS --> مرورگر/برنامه وب
```

CrashEngine: عوامل رشد را تولید می کند، لحظه ای از «سقوط» را رفع می کند.
InstantEngine: شروع می شود دور از طریق مسنجر (چرخ، قرعه کشی)، می دهد نتیجه فورا.
WebSocket سرور: پخش رویدادهای دور و نتایج، پشتیبانی از اتاق در هر بازی.

2. بازی های سقوط: منطق و محاسبات

1. تولید ضریب

با استفاده از رمزنگاری قوی RNG (libsodium/Chainlink VRF) + امضای HMAC.
فرمول رشد: شیب نمایی با پارامتر نوسانات تصادفی.
2. لحظات شرط بندی

در آغاز راند، WS {roundId, startTime, crashHash} را میفرستد.
بازیکنان «POST/bet» را تا لحظه «crashTime» ارسال می کنند.
3. سقوط و پرداخت

در لحظه تصادف، CrashEngine «{roundId, crashMultiplier}» را ارسال می کند.
BetService تفریق نرخ انهدام و ضرب توسط crashMultiplier.

3. بازی های فوری: پیاده سازی دور از طریق مسنجر

1. چرخ ثروت

InstantEngine یک توزیع به همان اندازه احتمالی یا وزنی تولید می کند.
2. انتخاب رنگ/تاس رول

کتابخانه های ساده RNG، نتیجه بلافاصله به API بازگردانده می شود.
3. تماس با API

'POST/instant/{ gameType }/play {playerId, stake} →' {result, payout} '.

4. رویدادهای API و WebSocket

استراحت API

'POST/crash/bet {roundId, playerId, amount}'
'POST/instant/play {gameType, playerId, amount}'
رویدادهای WS

'crash _ start', 'crash _ tick {multiplier}', 'crash _ end {multiplier}', 'instant _ result'.

5. هماهنگ سازی UI/UX و مشتری

نمودار سقوط

عنصر Canvas/WebGL با انیمیشن خط رشد.
تایمر مشتری از طریق برچسب زمان سرور هماهنگ شده است.
بازی های فوری

دکمه «Play» بلافاصله شرط را مسدود می کند و نتیجه را نشان می دهد.
جبران تاخیر

اندازه گیری پینگ پنگ، میرایی تاخیر، و پیش بینی انیمیشن بصری.

6. ایمنی و یکپارچگی

منصفانه قابل اثبات

انتقال ServerSeedHash در ابتدای دور و افشای serverSeed پس از پایان برای تأیید.
ضد تقلب

محدود کردن نرخ توسط WebSocket و API، حفاظت DDoS.
معاملات اتمی

BetService و CrashEngine ترکیب ضبط شرط بندی و محاسبه پرداخت در یک معامله پایگاه داده.

7. مقیاس پذیری و تحمل خطا

کوبرنتیز

استقرار جداگانه برای CrashEngine و InstantEngine، HPA برای جلسات QPS/WS.
کافکا

تحویل تضمین شده از دور حوادث و شرط.
ردیس

دروازه بان سریع شانس فعلی و ارزش بازی های فوری.

نتیجه گیری

پشتیبانی از بازی های crash و بازی های فوری نیاز به یک موتور زمان واقعی با حداقل تاخیر، RNG منصفانه قابل اثبات، هماهنگ سازی WebSocket و معماری میکروسرویس قابل اعتماد دارد. این ادغام یک تجربه بازی پویا و صادقانه برای بارهای رقابتی بالا فراهم می کند.