سیستم مدیریت بازی (GMS)
معرفی شرکت
سیستم مدیریت بازی (GMS) جزء مرکزی از پلت فرم کازینو آنلاین مسئول واردات است, ذخیره سازی, پیکربندی و انتشار محصولات بازی. GMS یک مکان واحد برای مدیریت متادیتا، قوانین پرداخت و چرخه عمر هر ماژول بازی فراهم می کند.
1. توابع اصلی GMS
1. فهرست بندی بازی ها
واردات ابرداده: نام، ارائه دهنده، ژانر، زبان، ارزها.
نسخه - نگه داشتن سابقه تغییرات و رول به عقب.
2. پیکربندی پارامترهای بازی
RTP (بازگشت به بازیکن) و نوسانات: تنظیم درصد بازگشت و برنده توزیع.
محدودیت شرط بندی: حداقل/حداکثر شرط، محدودیت روزانه توسط بازیکن یا بخش.
3. انتشار و استقرار
کنترل دسترسی: فعال/غیر فعال کردن بازی در مناطق فردی و یا برای گروه از بازیکنان.
پرچم های ویژگی: انتشار مرحله ای ماشین های جدید از طریق پرچم های ویژگی.
4. نظارت و تجزیه و تحلیل
مجموعه KPI برای هر اسلات: تعداد چرخش، GGR، نرخ متوسط، جلسات.
ادغام با سیستم های نظارت بر زمان واقعی (Prometheus، ELK).
5. API و ادغام
REST/gRPC API برای frontend و microservices (endpoints '/games ', '/games/{ id }/config').
اطلاعیه های Webhook از تغییرات پیکربندی برای موتورهای بازی.
2. معماری GMS
"پری دریایی
فلوچارت ال آر
واردات زیرگراف
3. واردات و نرمال کردن فراداده
فرمت های تامین کننده: JSON، XML، CSV ؛ پشتیبانی از طرح های نسخه
نرمال سازی فیلد: کلیدهای ارائه دهنده نقشه برداری به یک قالب واحد ('gameId'، 'name'، 'category'، 'provider'، 'rmp').
اعتبار سنجی: بررسی فیلدهای اجباری، طرح RTP، پذیرش ارز.
4. مدیریت پیکربندی بازی
1. RTP و نوسانات
این در قالب توزیع احتمال توسط برنده ذخیره می شود.
توانایی «داغ» تغییر از طریق API بدون راه اندازی مجدد موتور.
2. فرکانس ویژگی پاداش
فواصل پاداش، ضرب، چرخش آزاد.
راه اندازی در پنل مدیریت با یک نمودار احتمال بصری.
3. محدودیت ها و امتیازات
محدودیت های شخصی: بازیکنان VIP ممکن است محدودیت های دیگری داشته باشند.
قوانین گروه: محدودیت های منطقه ای یا تبلیغاتی.
5. مدیریت انتشار و نشر
پرچم های ویژگی
Canary: شامل بازی های جدید برای 1٪ از ترافیک.
بازگشت به سطح پرچم بدون استقرار.
تقسیم بندی جغرافیایی
کار از طریق قانون IP/منطقه: «منطقه = اتحادیه اروپا»، «منطقه = NA».
هنگامی که مجوزها تغییر می کنند، به طور خودکار بازی ها را غیرفعال می کند.
6. سیستم مدیریت محتوای API
دریافت/بازی ها
پارامترها: «وضعیت»، «ارائه دهنده»، «منطقه»، «نسخه».
پاسخ: لیستی از بازی ها با پارامترهای پیکربندی شده.
پست/بازی/{ شناسه }/پیکربندی
تغییر RTP، محدودیت ها، پرچم ها.
به نقش «admin» نیاز دارد و ثبت شده است.
وب سایت ها
حوادث: "بازی. به روز شده، بازی. بازی «،» منتشر شده است. از کار افتاده.
Payload: 'game' id ',' timestamp ',' changes '.
7. نظارت و هشدار
معیارهای KPI
بازی بود. چرخش. بازی را بشمارید. GGR '،' بازی. شرط بندی، بازی. جلسه. بشمارید.
صادرات به Prometheus با برچسب «شناسه بازی»، «ارائه دهنده»، «منطقه».
هشدارها
جهش شدید در شکست دانلود بازی (> 1٪)، کاهش 20٪ GGR در ساعت.
ادغام با PagerDuty و Slack برای اعلان ها.
8. مقیاس پذیری و تحمل خطا
مقیاس بندی خودکار افقی
Kubernetes HPA برای بار API و مصرف سرویس.
ذخیره سازی
Redis برای تنظیمات بازی اغلب درخواست شده است.
تکرار کاتالوگ
MetaDB جغرافیایی تکرار برای دسترسی سریع از مراکز داده های مختلف.
9. امنیت و کنترل دسترسی
سیستم های RBAC
Роли: 'بیننده'، 'ویرایشگر'، 'مدیر'.
مجوزها را بخوانید، ویرایش کنید و منتشر کنید.
پیگیری حسابرسی
ذخیره تاریخچه تمام عملیات در یک جدول جداگانه 'game _ changes'.
توانایی بازگرداندن پیکربندی قبلی.
نتیجه گیری
یک سیستم مدیریت بازی (GMS) مجموعه ای از خدمات برای واردات متمرکز، پیکربندی، انتشار و نظارت بر ماژول های بازی است. یک فرایند به خوبی ساختار یافته از نرمال سازی ابرداده به انتشار خودکار نسخه های جدید و تنظیمات RTP انعطاف پذیر، اپراتورها را با کنترل کامل بر محدوده و کیفیت بازی های ارائه شده کنترل می کند.
سیستم مدیریت بازی (GMS) جزء مرکزی از پلت فرم کازینو آنلاین مسئول واردات است, ذخیره سازی, پیکربندی و انتشار محصولات بازی. GMS یک مکان واحد برای مدیریت متادیتا، قوانین پرداخت و چرخه عمر هر ماژول بازی فراهم می کند.
1. توابع اصلی GMS
1. فهرست بندی بازی ها
واردات ابرداده: نام، ارائه دهنده، ژانر، زبان، ارزها.
نسخه - نگه داشتن سابقه تغییرات و رول به عقب.
2. پیکربندی پارامترهای بازی
RTP (بازگشت به بازیکن) و نوسانات: تنظیم درصد بازگشت و برنده توزیع.
محدودیت شرط بندی: حداقل/حداکثر شرط، محدودیت روزانه توسط بازیکن یا بخش.
3. انتشار و استقرار
کنترل دسترسی: فعال/غیر فعال کردن بازی در مناطق فردی و یا برای گروه از بازیکنان.
پرچم های ویژگی: انتشار مرحله ای ماشین های جدید از طریق پرچم های ویژگی.
4. نظارت و تجزیه و تحلیل
مجموعه KPI برای هر اسلات: تعداد چرخش، GGR، نرخ متوسط، جلسات.
ادغام با سیستم های نظارت بر زمان واقعی (Prometheus، ELK).
5. API و ادغام
REST/gRPC API برای frontend و microservices (endpoints '/games ', '/games/{ id }/config').
اطلاعیه های Webhook از تغییرات پیکربندی برای موتورهای بازی.
2. معماری GMS
"پری دریایی
فلوچارت ال آر
واردات زیرگراف
FTP/API [ارائه دهندگان بازی] --> | JSON/XML | IngestService |
---|---|---|
پایان دادن به | ||
ذخیره سازی زیرزمینی | ||
IngestService --> MetaDB [(متادیتا DB)] | ||
IngestService --> ذخیره سازی دارایی [(CDN/حباب)] | ||
پایان دادن به | ||
مدیریت زیرگراف | ||
AdminUI [پنل مدیریت] --> | CRUD | GameService |
سرویس بازی --> MetaDB | ||
سرویس بازی --> ویژگی های پرچم سرویس | ||
پایان دادن به | ||
زیر گراف انتشار | ||
GameService --> | استقرار | DeploymentService [Kubernetes] |
FeatureFlagService --> | تعویض | استقرار سرویس |
پایان دادن به | ||
زیر نمودار API | ||
ظاهر -> | GET/بازی ها | APIGateway |
APIGateway --> سرویس بازی | ||
پایان دادن به | ||
مانیتورینگ زیرگراف | ||
GameService --> معیارهای | پرومتئوس | |
پرومتئوس --> گرافانا | ||
پایان دادن به | ||
``` |
3. واردات و نرمال کردن فراداده
فرمت های تامین کننده: JSON، XML، CSV ؛ پشتیبانی از طرح های نسخه
نرمال سازی فیلد: کلیدهای ارائه دهنده نقشه برداری به یک قالب واحد ('gameId'، 'name'، 'category'، 'provider'، 'rmp').
اعتبار سنجی: بررسی فیلدهای اجباری، طرح RTP، پذیرش ارز.
4. مدیریت پیکربندی بازی
1. RTP و نوسانات
این در قالب توزیع احتمال توسط برنده ذخیره می شود.
توانایی «داغ» تغییر از طریق API بدون راه اندازی مجدد موتور.
2. فرکانس ویژگی پاداش
فواصل پاداش، ضرب، چرخش آزاد.
راه اندازی در پنل مدیریت با یک نمودار احتمال بصری.
3. محدودیت ها و امتیازات
محدودیت های شخصی: بازیکنان VIP ممکن است محدودیت های دیگری داشته باشند.
قوانین گروه: محدودیت های منطقه ای یا تبلیغاتی.
5. مدیریت انتشار و نشر
پرچم های ویژگی
Canary: شامل بازی های جدید برای 1٪ از ترافیک.
بازگشت به سطح پرچم بدون استقرار.
تقسیم بندی جغرافیایی
کار از طریق قانون IP/منطقه: «منطقه = اتحادیه اروپا»، «منطقه = NA».
هنگامی که مجوزها تغییر می کنند، به طور خودکار بازی ها را غیرفعال می کند.
6. سیستم مدیریت محتوای API
دریافت/بازی ها
پارامترها: «وضعیت»، «ارائه دهنده»، «منطقه»، «نسخه».
پاسخ: لیستی از بازی ها با پارامترهای پیکربندی شده.
پست/بازی/{ شناسه }/پیکربندی
تغییر RTP، محدودیت ها، پرچم ها.
به نقش «admin» نیاز دارد و ثبت شده است.
وب سایت ها
حوادث: "بازی. به روز شده، بازی. بازی «،» منتشر شده است. از کار افتاده.
Payload: 'game' id ',' timestamp ',' changes '.
7. نظارت و هشدار
معیارهای KPI
بازی بود. چرخش. بازی را بشمارید. GGR '،' بازی. شرط بندی، بازی. جلسه. بشمارید.
صادرات به Prometheus با برچسب «شناسه بازی»، «ارائه دهنده»، «منطقه».
هشدارها
جهش شدید در شکست دانلود بازی (> 1٪)، کاهش 20٪ GGR در ساعت.
ادغام با PagerDuty و Slack برای اعلان ها.
8. مقیاس پذیری و تحمل خطا
مقیاس بندی خودکار افقی
Kubernetes HPA برای بار API و مصرف سرویس.
ذخیره سازی
Redis برای تنظیمات بازی اغلب درخواست شده است.
تکرار کاتالوگ
MetaDB جغرافیایی تکرار برای دسترسی سریع از مراکز داده های مختلف.
9. امنیت و کنترل دسترسی
سیستم های RBAC
Роли: 'بیننده'، 'ویرایشگر'، 'مدیر'.
مجوزها را بخوانید، ویرایش کنید و منتشر کنید.
پیگیری حسابرسی
ذخیره تاریخچه تمام عملیات در یک جدول جداگانه 'game _ changes'.
توانایی بازگرداندن پیکربندی قبلی.
نتیجه گیری
یک سیستم مدیریت بازی (GMS) مجموعه ای از خدمات برای واردات متمرکز، پیکربندی، انتشار و نظارت بر ماژول های بازی است. یک فرایند به خوبی ساختار یافته از نرمال سازی ابرداده به انتشار خودکار نسخه های جدید و تنظیمات RTP انعطاف پذیر، اپراتورها را با کنترل کامل بر محدوده و کیفیت بازی های ارائه شده کنترل می کند.