راهنمای فنی برای گسترش پلت فرم به پایان رسید: پلاگین ها و ماژول ها، قلاب API، microservices، microfrontends، قوانین سفارشی برای بازی ها و پاداش، اتوماسیون گردش کار و ادغام خدمات شخص ثالث.
بیشتر بدانید →
دستورالعمل های فنی برای انتقال داده های بازی، مالی و کاربر بین سیستم عامل ها: خطوط لوله ETL، تکرار CDC، مهاجرت گرم و سرد، اعتبار سنجی، بازگشت و به حداقل رساندن خرابی.
بیشتر بدانید →
مروری فنی بر سیستم عامل هایی که برنامه های کاربردی بومی تلفن همراه آماده یا قابل ارتقا را ارائه می دهند: پشته فناوری (Swift/Kotlin، React Native، Flutter)، ادغام بازی ها، پرداخت ها، اعلان های فشار، ذخیره سازی امن، لینک های عمیق، CI/CD، فروشگاه App/Play پیروی از فروشگاه.
بیشتر بدانید →
بررسی اجمالی از راه حل های پیشرو B2B برای بازار استرالیا: پشتیبانی از مجوزهای NT، ارزهای AUD، روش های پرداخت محلی، ماژول های انطباق و زمان برداشت، که SoftSwiss، EveryMatrix، NuxGame و SoftGamings را مورد علاقه اپراتورهای استرالیا قرار می دهد.
بیشتر بدانید →
تجزیه و تحلیل فنی راه حل های B2B که قادر به تحمل بار Tier-1 هستند: معماری میکروسرویس، autoscaling افقی، CDN، چند AZ، مکانیزم های زمان واقعی، تحمل خطا و توزیع جهانی.
بیشتر بدانید →