ادغام با ارائه دهندگان حافظه, قمار زندگی می کنند, شرط بندی
معرفی شرکت
ادغام ارائه دهندگان شخص ثالث اساس توسعه پذیری کازینوهای آنلاین است. اسلات، قمار زنده و شرط بندی های ورزشی توسط API های مختلف و الگوهای معماری به کار گرفته، اما بر روی پلت فرم همه آنها باید همان منطق جلسات، معاملات و حسابداری اطاعت کنند.
1. معماری ادغام مشترک
1. لایه ادغام
مسئول تمام تماس ها به ارائه دهندگان و عادی سازی پاسخ به یک فرمت واحد.
نقاط پایانی یکپارچه «/api/games/spin »، «/api/live/join»، «/api/sports/place-bet »را در معرض دید قرار می دهد.
2. عادی سازی فراداده
آوردن «gameId» ارائه دهنده، «eventId»، «شانس»، «winAmount» به یک قالب JSON مشترک.
طبقه بندی بر اساس نوع: «اسلات»، «زندگی»، «ورزش» ؛ برچسب ارائه دهنده برای حسابرسی.
3. اتوبوس رویداد
Kafka/RabbitMQ برای تحویل رویداد ناهمزمان: 'SpinRequested', 'SpinResult', 'LiveRoundStart', 'BetPlaced', 'BetSettled'.
2. ادغام اسلات
1. REST/JSON-API یا SDK
نقاط پایانی:
این پلت فرم یک sessionId ایجاد می کند و آن را به ارائه دهنده می دهد تا درخواست و پاسخ را پیوند دهد.
ذخیره سازی جلسه و نتایج در Redis با TTL = 5 دقیقه.
3. امنیت و ایمنی
امضای HMAC درخواست ها، nonce و برچسب زمان.
TLS-pinning برای پیامهای REST.
3. ادغام کازینو زنده
1. WebSocket و جریان ویدئو
دو لینک موازی:
پیام های JSON:
یک کد زمانی در هر فریم ویدیو وارد می شود. پیام های WebSocket به زمان کد متصل می شوند تا از همگام سازی جلوگیری شود.
4. خرابی и بازیابی
خرابی خودکار، مجوز مجدد از طریق «sessionId».
4. ادغام شرط بندی های ورزشی
1. شانس API и رویداد خوراک
اشتراک در خوراندن رویداد در زمان واقعی: 'eventCreated', 'oddsChanged', 'eventSuspended', 'eventFinished'.
فرمت ها: JSON-feeds توسط WebSocket یا SSE.
2. شرط بندی
'POST/sports/bet' → '{شناسه رویداد، شناسه بازار، شناسه انتخاب، سهام}'
ارائه دهنده 'betId'، 'acceptedOdds'، 'PotentialPayout' را باز می گرداند.
3. محاسبه برنده
پس از بستن رویداد: 'eventResult' → '{betId, نتیجه, پرداخت}'.
آزمون پلت فرم شانس در برابر آنهایی که واقعی پذیرفته برای جلوگیری از داوری.
4. مدیریت ریسک
محدودیت در حداکثر نرخ و قرار گرفتن در معرض در هر بازار/رویداد.
نظارت بر زمان واقعی بدهی های کل و امکان autocashing/تعلیق.
5. حسابداری و محاسبات
1. میکروسرویس معاملاتی
معاملات ACID برای رزرو نرخ، بدهی و اعتبار.
مدل CQRS: دستورات برای تغییر تعادل، پیش بینی برای خواندن.
2. پیگیری حسابرسی
سیاهههای مربوط به تمام تماس های ارائه دهنده, شرط و نتایج با زمینه های 'tenantId', 'providerId', 'sessionId'.
6. نظارت و هشدار
1. معیارهای اندازه گیری
تاخیر: 'spin _ request _ latency', 'bet _ request _ latency', 'live _ round _ latency'.
میزان خطا: 'spin _ error _ total', 'bet _ deced _ total'.
2. داشبورد ماشین
Grafana توسط ارائه دهنده و نوع بازی.
هشدار اگر p95-latency> 300 ms یا errorRate> 1٪.
7. تحمل خطا و مقیاس پذیری
1. پوسته پوسته شدن کوریزنتال
HTTP بدون حالت و خدمات WebSocket در Kubernetes با HPA بیش از QPS و اتصالات WebSocket.
2. ذخیره سازی
Redis برای ابرداده بازی و ضرایب فعلی.
3. قطع کننده مدار и تلاش مجدد
Resilience4j/Hystrix برای تماس های ارائه دهنده با بازگشت نمایی.
نتیجه گیری
یک پلت فرم واحد برای اسلات ها، کازینو های زنده و شرط بندی های ورزشی در اطراف یک لایه ادغام ساخته شده است که ارائه دهندگان مختلف API را به یک جریان واحد جلسات، معاملات و حل و فصل می کند. معماری WebSocket برای بازی های زنده، REST/SDK برای اسلات ها و خوراک در زمان واقعی برای شرط ها توسط سرویس های میکرو برای حسابداری، نظارت و تحمل خطا تکمیل می شود که قابلیت اطمینان و مقیاس پذیری را تضمین می کند.
ادغام ارائه دهندگان شخص ثالث اساس توسعه پذیری کازینوهای آنلاین است. اسلات، قمار زنده و شرط بندی های ورزشی توسط API های مختلف و الگوهای معماری به کار گرفته، اما بر روی پلت فرم همه آنها باید همان منطق جلسات، معاملات و حسابداری اطاعت کنند.
1. معماری ادغام مشترک
1. لایه ادغام
مسئول تمام تماس ها به ارائه دهندگان و عادی سازی پاسخ به یک فرمت واحد.
نقاط پایانی یکپارچه «/api/games/spin »، «/api/live/join»، «/api/sports/place-bet »را در معرض دید قرار می دهد.
2. عادی سازی فراداده
آوردن «gameId» ارائه دهنده، «eventId»، «شانس»، «winAmount» به یک قالب JSON مشترک.
طبقه بندی بر اساس نوع: «اسلات»، «زندگی»، «ورزش» ؛ برچسب ارائه دهنده برای حسابرسی.
3. اتوبوس رویداد
Kafka/RabbitMQ برای تحویل رویداد ناهمزمان: 'SpinRequested', 'SpinResult', 'LiveRoundStart', 'BetPlaced', 'BetSettled'.
2. ادغام اسلات
1. REST/JSON-API یا SDK
نقاط پایانی:
- 'GET/slots/list' → ابرداده (RTP، نوسانات، محدودیت ها).
- 'POST/slots/{ id }/spin' → '{sessionId, betAmount}'
- 'GET/slots/{ sessionId }/result' → {نمادها، پرداخت، تعادل} '
- 2. جلسات و مدل stateful
این پلت فرم یک sessionId ایجاد می کند و آن را به ارائه دهنده می دهد تا درخواست و پاسخ را پیوند دهد.
ذخیره سازی جلسه و نتایج در Redis با TTL = 5 دقیقه.
3. امنیت و ایمنی
امضای HMAC درخواست ها، nonce و برچسب زمان.
TLS-pinning برای پیامهای REST.
3. ادغام کازینو زنده
1. WebSocket و جریان ویدئو
دو لینک موازی:
- جریان ویدئو (RTMP/WebRTC از طریق CDN لبه)
- کانال کنترل توسط WebSocket برای شرط بندی و وضعیت دور.
- 2. پروتکل پیام
پیام های JSON:
- 'joinTable': '{tableId, playerId, token}'
- 'placeBet': '{roundId, betType, amount}'
- 'roundResult': '{roundId, نتیجه, پرداخت []}'
- 3. همگام سازی فیلم ها و شرط
یک کد زمانی در هر فریم ویدیو وارد می شود. پیام های WebSocket به زمان کد متصل می شوند تا از همگام سازی جلوگیری شود.
4. خرابی и بازیابی
خرابی خودکار، مجوز مجدد از طریق «sessionId».
4. ادغام شرط بندی های ورزشی
1. شانس API и رویداد خوراک
اشتراک در خوراندن رویداد در زمان واقعی: 'eventCreated', 'oddsChanged', 'eventSuspended', 'eventFinished'.
فرمت ها: JSON-feeds توسط WebSocket یا SSE.
2. شرط بندی
'POST/sports/bet' → '{شناسه رویداد، شناسه بازار، شناسه انتخاب، سهام}'
ارائه دهنده 'betId'، 'acceptedOdds'، 'PotentialPayout' را باز می گرداند.
3. محاسبه برنده
پس از بستن رویداد: 'eventResult' → '{betId, نتیجه, پرداخت}'.
آزمون پلت فرم شانس در برابر آنهایی که واقعی پذیرفته برای جلوگیری از داوری.
4. مدیریت ریسک
محدودیت در حداکثر نرخ و قرار گرفتن در معرض در هر بازار/رویداد.
نظارت بر زمان واقعی بدهی های کل و امکان autocashing/تعلیق.
5. حسابداری و محاسبات
1. میکروسرویس معاملاتی
معاملات ACID برای رزرو نرخ، بدهی و اعتبار.
مدل CQRS: دستورات برای تغییر تعادل، پیش بینی برای خواندن.
2. پیگیری حسابرسی
سیاهههای مربوط به تمام تماس های ارائه دهنده, شرط و نتایج با زمینه های 'tenantId', 'providerId', 'sessionId'.
6. نظارت و هشدار
1. معیارهای اندازه گیری
تاخیر: 'spin _ request _ latency', 'bet _ request _ latency', 'live _ round _ latency'.
میزان خطا: 'spin _ error _ total', 'bet _ deced _ total'.
2. داشبورد ماشین
Grafana توسط ارائه دهنده و نوع بازی.
هشدار اگر p95-latency> 300 ms یا errorRate> 1٪.
7. تحمل خطا و مقیاس پذیری
1. پوسته پوسته شدن کوریزنتال
HTTP بدون حالت و خدمات WebSocket در Kubernetes با HPA بیش از QPS و اتصالات WebSocket.
2. ذخیره سازی
Redis برای ابرداده بازی و ضرایب فعلی.
3. قطع کننده مدار и تلاش مجدد
Resilience4j/Hystrix برای تماس های ارائه دهنده با بازگشت نمایی.
نتیجه گیری
یک پلت فرم واحد برای اسلات ها، کازینو های زنده و شرط بندی های ورزشی در اطراف یک لایه ادغام ساخته شده است که ارائه دهندگان مختلف API را به یک جریان واحد جلسات، معاملات و حل و فصل می کند. معماری WebSocket برای بازی های زنده، REST/SDK برای اسلات ها و خوراک در زمان واقعی برای شرط ها توسط سرویس های میکرو برای حسابداری، نظارت و تحمل خطا تکمیل می شود که قابلیت اطمینان و مقیاس پذیری را تضمین می کند.