Prise en charge des jeux Crash et des jeux instantanés
Introduction
Les jeux de crash et les jeux instantanés (roue de fortune, colorpic, loteries instantanées) deviennent un moteur clé de l'engagement grâce à la simplicité et à la vitesse du tour. Leur intégration nécessite un moteur temps réel qui garantit l'honnêteté, la faible latence et le synchronisme entre des centaines de milliers de joueurs.
1. Architecture des rondes en temps réel
```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker[(Kafka)]
end
subgraph RealTime
WS[WebSocket Server]
CR[CrashEngine]
IR[InstantEngine]
end
CrashEngine : génère des coefficients de croissance, enregistre un moment de « crash ».
InstantEngine : Lance des tours instantanés (roue, loterie), donne le résultat instantanément.
WebSocket Server : diffuse les événements de round et les résultats en supportant rooms per game.
2. Jeux de crash : logique et calculs
1. Génération du coefficient
Utilisation d'un RNG (libsodium/Chainlink VRF) + signature HMAC cryptographiquement résistant.
Formule de croissance : inclinaison exponentielle avec paramètre de volatilité randomisé.
2. Moments de mise
Au début du tour, WS envoie « {roundId, startTime, crashHash} ».
Les joueurs envoient 'POST/bet' jusqu'au moment 'crashTime'.
3. Crash et paiements
Au moment du crash, CrashEngine envoie '{roundId, crashMultiplier}'.
BetService déduit les taux débités et multiplie par crashMultiplier.
3. Jeux instantanés : réalisation de tours instantanés
1. Wheel of Fortune
InstantEngine génère « sector » par distribution égale ou pondérée.
2. ColorPick / DiceRoll
Les bibliothèques RNG simples, le résultat est immédiatement renvoyé par l'API.
3. Appel API
`POST /instant/{gameType}/play { playerId, stake }` → `{ result, payout }`.
4. API et événements WebSocket
REST API
`POST /crash/bet { roundId, playerId, amount }`
`POST /instant/play { gameType, playerId, amount }`
WS events
`crash_start`, `crash_tick { multiplier }`, `crash_end { multiplier }`, `instant_result`.
5. UI/UX et synchronisation client
Crash chart
Élément Canvas/WebGL avec animation de la ligne de croissance.
Le temporisateur client est synchronisé via le serveur timestamp.
Instant games
Le bouton Jouer bloque instantanément la mise et montre le résultat.
Latency compensation
Ping-pong mesure, amortit les retards et prédit l'animation visuelle.
6. Sécurité et honnêteté
Provably Fair
Trahir serverSeedHash au début du tour et révéler serverSeed après la fin pour la vérification.
Anti-fraud
Limite de taux par WebSocket et API, protection contre DDoS.
Atomic transactions
BetService et CrashEngine combinent l'enregistrement des taux et le paiement en une seule transaction OBD.
7. Évolutivité et tolérance aux pannes
Kubernetes
Deployment séparé pour CrashEngine et InstantEngine, HPA par QPS/WS sessions.
Kafka
Livraison garantie des événements et des paris.
Redis
Un gardien rapide des ratios actuels et des nombres de jeux instantanés.
Conclusion
La prise en charge des jeux Crash et des jeux instantanés nécessite un moteur en temps réel avec un minimum de latence, une foire RNG provable, une synchronisation WebSocket et une architecture microservices fiable. Cette intégration offre une expérience de jeu dynamique et honnête sous des charges compétitives élevées.
Les jeux de crash et les jeux instantanés (roue de fortune, colorpic, loteries instantanées) deviennent un moteur clé de l'engagement grâce à la simplicité et à la vitesse du tour. Leur intégration nécessite un moteur temps réel qui garantit l'honnêteté, la faible latence et le synchronisme entre des centaines de milliers de joueurs.
1. Architecture des rondes en temps réel
```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker[(Kafka)]
end
subgraph RealTime
WS[WebSocket Server]
CR[CrashEngine]
IR[InstantEngine]
end
Browser/WebApp --> | WS | WS |
---|---|---|
WS --> SessionService | ||
SessionService --> CrashEngine | ||
SessionService --> InstantEngine | ||
CrashEngine --> MessageBroker | ||
InstantEngine --> MessageBroker | ||
MessageBroker --> | events | WS |
WS --> Browser/WebApp | ||
``` |
CrashEngine : génère des coefficients de croissance, enregistre un moment de « crash ».
InstantEngine : Lance des tours instantanés (roue, loterie), donne le résultat instantanément.
WebSocket Server : diffuse les événements de round et les résultats en supportant rooms per game.
2. Jeux de crash : logique et calculs
1. Génération du coefficient
Utilisation d'un RNG (libsodium/Chainlink VRF) + signature HMAC cryptographiquement résistant.
Formule de croissance : inclinaison exponentielle avec paramètre de volatilité randomisé.
2. Moments de mise
Au début du tour, WS envoie « {roundId, startTime, crashHash} ».
Les joueurs envoient 'POST/bet' jusqu'au moment 'crashTime'.
3. Crash et paiements
Au moment du crash, CrashEngine envoie '{roundId, crashMultiplier}'.
BetService déduit les taux débités et multiplie par crashMultiplier.
3. Jeux instantanés : réalisation de tours instantanés
1. Wheel of Fortune
InstantEngine génère « sector » par distribution égale ou pondérée.
2. ColorPick / DiceRoll
Les bibliothèques RNG simples, le résultat est immédiatement renvoyé par l'API.
3. Appel API
`POST /instant/{gameType}/play { playerId, stake }` → `{ result, payout }`.
4. API et événements WebSocket
REST API
`POST /crash/bet { roundId, playerId, amount }`
`POST /instant/play { gameType, playerId, amount }`
WS events
`crash_start`, `crash_tick { multiplier }`, `crash_end { multiplier }`, `instant_result`.
5. UI/UX et synchronisation client
Crash chart
Élément Canvas/WebGL avec animation de la ligne de croissance.
Le temporisateur client est synchronisé via le serveur timestamp.
Instant games
Le bouton Jouer bloque instantanément la mise et montre le résultat.
Latency compensation
Ping-pong mesure, amortit les retards et prédit l'animation visuelle.
6. Sécurité et honnêteté
Provably Fair
Trahir serverSeedHash au début du tour et révéler serverSeed après la fin pour la vérification.
Anti-fraud
Limite de taux par WebSocket et API, protection contre DDoS.
Atomic transactions
BetService et CrashEngine combinent l'enregistrement des taux et le paiement en une seule transaction OBD.
7. Évolutivité et tolérance aux pannes
Kubernetes
Deployment séparé pour CrashEngine et InstantEngine, HPA par QPS/WS sessions.
Kafka
Livraison garantie des événements et des paris.
Redis
Un gardien rapide des ratios actuels et des nombres de jeux instantanés.
Conclusion
La prise en charge des jeux Crash et des jeux instantanés nécessite un moteur en temps réel avec un minimum de latence, une foire RNG provable, une synchronisation WebSocket et une architecture microservices fiable. Cette intégration offre une expérience de jeu dynamique et honnête sous des charges compétitives élevées.