Prise en charge des jeux Crash et des jeux instantanés

Introduction

Les jeux de crash et les jeux instantanés (roue de fortune, colorpic, loteries instantanées) deviennent un moteur clé de l'engagement grâce à la simplicité et à la vitesse du tour. Leur intégration nécessite un moteur temps réel qui garantit l'honnêteté, la faible latence et le synchronisme entre des centaines de milliers de joueurs.

1. Architecture des rondes en temps réel

```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker[(Kafka)]
end
subgraph RealTime
WS[WebSocket Server]
CR[CrashEngine]
IR[InstantEngine]
end
Browser/WebApp -->WSWS
WS --> SessionService
SessionService --> CrashEngine
SessionService --> InstantEngine
CrashEngine --> MessageBroker
InstantEngine --> MessageBroker
MessageBroker -->eventsWS
WS --> Browser/WebApp
```

CrashEngine : génère des coefficients de croissance, enregistre un moment de « crash ».
InstantEngine : Lance des tours instantanés (roue, loterie), donne le résultat instantanément.
WebSocket Server : diffuse les événements de round et les résultats en supportant rooms per game.

2. Jeux de crash : logique et calculs

1. Génération du coefficient

Utilisation d'un RNG (libsodium/Chainlink VRF) + signature HMAC cryptographiquement résistant.
Formule de croissance : inclinaison exponentielle avec paramètre de volatilité randomisé.
2. Moments de mise

Au début du tour, WS envoie « {roundId, startTime, crashHash} ».
Les joueurs envoient 'POST/bet' jusqu'au moment 'crashTime'.
3. Crash et paiements

Au moment du crash, CrashEngine envoie '{roundId, crashMultiplier}'.
BetService déduit les taux débités et multiplie par crashMultiplier.

3. Jeux instantanés : réalisation de tours instantanés

1. Wheel of Fortune

InstantEngine génère « sector » par distribution égale ou pondérée.
2. ColorPick / DiceRoll

Les bibliothèques RNG simples, le résultat est immédiatement renvoyé par l'API.
3. Appel API

`POST /instant/{gameType}/play { playerId, stake }` → `{ result, payout }`.

4. API et événements WebSocket

REST API

`POST /crash/bet { roundId, playerId, amount }`
`POST /instant/play { gameType, playerId, amount }`
WS events

`crash_start`, `crash_tick { multiplier }`, `crash_end { multiplier }`, `instant_result`.

5. UI/UX et synchronisation client

Crash chart

Élément Canvas/WebGL avec animation de la ligne de croissance.
Le temporisateur client est synchronisé via le serveur timestamp.
Instant games

Le bouton Jouer bloque instantanément la mise et montre le résultat.
Latency compensation

Ping-pong mesure, amortit les retards et prédit l'animation visuelle.

6. Sécurité et honnêteté

Provably Fair

Trahir serverSeedHash au début du tour et révéler serverSeed après la fin pour la vérification.
Anti-fraud

Limite de taux par WebSocket et API, protection contre DDoS.
Atomic transactions

BetService et CrashEngine combinent l'enregistrement des taux et le paiement en une seule transaction OBD.

7. Évolutivité et tolérance aux pannes

Kubernetes

Deployment séparé pour CrashEngine et InstantEngine, HPA par QPS/WS sessions.
Kafka

Livraison garantie des événements et des paris.
Redis

Un gardien rapide des ratios actuels et des nombres de jeux instantanés.

Conclusion

La prise en charge des jeux Crash et des jeux instantanés nécessite un moteur en temps réel avec un minimum de latence, une foire RNG provable, une synchronisation WebSocket et une architecture microservices fiable. Cette intégration offre une expérience de jeu dynamique et honnête sous des charges compétitives élevées.