Système de gestion des jeux (GMS)
Introduction
Game Management System (GMS) est le composant central de la plate-forme de casino en ligne, responsable de l'importation, du stockage, de la configuration et de la publication des produits de jeu. GMS fournit un emplacement unique pour la gestion des métadonnées, des règles de paiement et du cycle de vie de chaque module de jeu.
1. Principales fonctions du GMS
1. Catalogage des jeux
Importation de métadonnées : nom, fournisseur, genre, langue, devises.
Gérer les versions : Stocker l'historique des modifications et la possibilité de revenir en arrière.
2. Configuration des paramètres de jeu
RTP (Return To Player) et volatilité : personnalisation des pourcentages de retour et des distributions de gains.
Limites de mise : minimum/maximum, limites journalières par joueur ou segment.
3. Publication et déploiement
Contrôle d'accès : activer/désactiver les jeux dans certaines régions ou pour des groupes de joueurs.
Feature flags : Lancement progressif des nouvelles machines via les drapeaux de fonction.
4. Suivi et analyse
Collecte des KPI pour chaque slot : nombre de spins, GGR, taux moyen, sessions.
Intégration avec des systèmes de surveillance (Prometheus, ELK) pour le temps réel.
5. API et intégration
API REST/gRPC pour frontende et microservices (endpoints '/games ', '/games/{ id }/bou').
Notifications Webhook des changements de configuration pour les moteurs de jeu.
2. Architecture GMS
```mermaid
flowchart LR
subgraph Importations
3. Importation et normalisation des métadonnées
Formats fournisseurs : JSON, XML, CSV ; prise en charge des schémas de conversion.
Normaliser les champs : mapper les clés du fournisseur en un seul modèle ('gameId', 'name', 'category', 'provider', 'rmp').
Validation : vérification des champs obligatoires, schémas RTP, validité des monnaies.
4. Gestion de la configuration des jeux
1. RTP et volatilité
Stocké au format de distribution des probabilités selon les gains.
Possibilité de modifier à chaud via l'API sans redémarrer le moteur.
2. Fréquence des bonus
Intervalles de déclenchement des bonus, multiplicateurs, spins libres.
Personnalisation dans un panneau admin avec un graphique visuel des probabilités.
3. Limites et privilèges
Restrictions personnelles : Les joueurs VIP peuvent avoir d'autres limites.
Règles de groupe : restrictions régionales ou promotionnelles.
5. Publication et gestion de sortie
Feature flags
Versions canaries : inclusion de nouveaux jeux pour 1 % du trafic.
Rollback au niveau du drapeau sans déplay.
Segmentation géographique
Travail à travers la règle IP/région : 'region = EU', 'region = NA'.
Désactivation automatique des jeux lorsque les licences sont modifiées.
6. API GMS
GET /games
Options : 'status', 'provider', 'region', 'version'.
Réponse : une liste de jeux avec des paramètres configurés.
POST /games/{id}/config
Modifier RTP, limites, drapeaux.
Nécessite le rôle 'admin' et est loggé.
Webhooks
Événements : 'game. updated`, `game. published`, `game. disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.
7. Surveillance et alertes
Indicateurs KPI
`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.
Exporte vers Prometheus avec les labels 'gameId', 'provider', 'region'.
Alert
Forte augmentation des échecs de chargement du jeu (> 1 %), baisse de GGR de 20 % par heure.
Intégration avec PagerDuty et Slack pour les notifications.
8. Évolutivité et tolérance aux pannes
Auto-scaling horizontal
Kubernetes HPA par charge sur l'API et le service Ingest.
Cache
Redis pour les configurations de jeux fréquemment demandées.
Réplication de répertoire
Géo-replication MetaDB pour un accès rapide depuis différents centres de données.
9. Sécurité et contrôle d'accès
RBAC
Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
Droits de lecture, de modification des paramètres et de publication.
Audit trail
Stocke l'historique de toutes les opérations dans une table 'game _ changes'distincte.
Possibilité de restaurer la configuration précédente.
Conclusion
Le système de gestion des jeux (GMS) est un ensemble de services pour l'importation centralisée, la configuration, la publication et la surveillance des modules de jeu. Un processus clair, allant de la normalisation des métadonnées à la publication automatique de nouvelles versions et à la configuration flexible de RTP, permet aux opérateurs de contrôler pleinement la gamme et la qualité des jeux proposés.
Game Management System (GMS) est le composant central de la plate-forme de casino en ligne, responsable de l'importation, du stockage, de la configuration et de la publication des produits de jeu. GMS fournit un emplacement unique pour la gestion des métadonnées, des règles de paiement et du cycle de vie de chaque module de jeu.
1. Principales fonctions du GMS
1. Catalogage des jeux
Importation de métadonnées : nom, fournisseur, genre, langue, devises.
Gérer les versions : Stocker l'historique des modifications et la possibilité de revenir en arrière.
2. Configuration des paramètres de jeu
RTP (Return To Player) et volatilité : personnalisation des pourcentages de retour et des distributions de gains.
Limites de mise : minimum/maximum, limites journalières par joueur ou segment.
3. Publication et déploiement
Contrôle d'accès : activer/désactiver les jeux dans certaines régions ou pour des groupes de joueurs.
Feature flags : Lancement progressif des nouvelles machines via les drapeaux de fonction.
4. Suivi et analyse
Collecte des KPI pour chaque slot : nombre de spins, GGR, taux moyen, sessions.
Intégration avec des systèmes de surveillance (Prometheus, ELK) pour le temps réel.
5. API et intégration
API REST/gRPC pour frontende et microservices (endpoints '/games ', '/games/{ id }/bou').
Notifications Webhook des changements de configuration pour les moteurs de jeu.
2. Architecture GMS
```mermaid
flowchart LR
subgraph Importations
FTP/API [Fournisseurs de jeux] --> | JSON/XML | IngestService |
---|---|---|
end | ||
sous-programme Stockage | ||
IngestService --> MetaDB [(base de données de métadonnées)] | ||
IngestService --> AssetStorage[(CDN/Blob)] | ||
end | ||
subgraph Office | ||
AdminUI [Admin Panel] --> | CRUD | GameService |
GameService --> MetaDB | ||
GameService --> FeatureFlagService | ||
end | ||
sous-programme Publication | ||
GameService --> | Deploy | DeploymentService[Kubernetes] |
FeatureFlagService --> | Toggle | DeploymentService |
end | ||
subgraph API | ||
Frontend --> | GET /games | APIGateway |
APIGateway --> GameService | ||
end | ||
Sous-programme Surveillance | ||
GameService --> | metrics | Prometheus |
Prometheus --> Grafana | ||
end | ||
``` |
3. Importation et normalisation des métadonnées
Formats fournisseurs : JSON, XML, CSV ; prise en charge des schémas de conversion.
Normaliser les champs : mapper les clés du fournisseur en un seul modèle ('gameId', 'name', 'category', 'provider', 'rmp').
Validation : vérification des champs obligatoires, schémas RTP, validité des monnaies.
4. Gestion de la configuration des jeux
1. RTP et volatilité
Stocké au format de distribution des probabilités selon les gains.
Possibilité de modifier à chaud via l'API sans redémarrer le moteur.
2. Fréquence des bonus
Intervalles de déclenchement des bonus, multiplicateurs, spins libres.
Personnalisation dans un panneau admin avec un graphique visuel des probabilités.
3. Limites et privilèges
Restrictions personnelles : Les joueurs VIP peuvent avoir d'autres limites.
Règles de groupe : restrictions régionales ou promotionnelles.
5. Publication et gestion de sortie
Feature flags
Versions canaries : inclusion de nouveaux jeux pour 1 % du trafic.
Rollback au niveau du drapeau sans déplay.
Segmentation géographique
Travail à travers la règle IP/région : 'region = EU', 'region = NA'.
Désactivation automatique des jeux lorsque les licences sont modifiées.
6. API GMS
GET /games
Options : 'status', 'provider', 'region', 'version'.
Réponse : une liste de jeux avec des paramètres configurés.
POST /games/{id}/config
Modifier RTP, limites, drapeaux.
Nécessite le rôle 'admin' et est loggé.
Webhooks
Événements : 'game. updated`, `game. published`, `game. disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.
7. Surveillance et alertes
Indicateurs KPI
`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.
Exporte vers Prometheus avec les labels 'gameId', 'provider', 'region'.
Alert
Forte augmentation des échecs de chargement du jeu (> 1 %), baisse de GGR de 20 % par heure.
Intégration avec PagerDuty et Slack pour les notifications.
8. Évolutivité et tolérance aux pannes
Auto-scaling horizontal
Kubernetes HPA par charge sur l'API et le service Ingest.
Cache
Redis pour les configurations de jeux fréquemment demandées.
Réplication de répertoire
Géo-replication MetaDB pour un accès rapide depuis différents centres de données.
9. Sécurité et contrôle d'accès
RBAC
Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
Droits de lecture, de modification des paramètres et de publication.
Audit trail
Stocke l'historique de toutes les opérations dans une table 'game _ changes'distincte.
Possibilité de restaurer la configuration précédente.
Conclusion
Le système de gestion des jeux (GMS) est un ensemble de services pour l'importation centralisée, la configuration, la publication et la surveillance des modules de jeu. Un processus clair, allant de la normalisation des métadonnées à la publication automatique de nouvelles versions et à la configuration flexible de RTP, permet aux opérateurs de contrôler pleinement la gamme et la qualité des jeux proposés.