Système de gestion des jeux (GMS)

Introduction

Game Management System (GMS) est le composant central de la plate-forme de casino en ligne, responsable de l'importation, du stockage, de la configuration et de la publication des produits de jeu. GMS fournit un emplacement unique pour la gestion des métadonnées, des règles de paiement et du cycle de vie de chaque module de jeu.

1. Principales fonctions du GMS

1. Catalogage des jeux

Importation de métadonnées : nom, fournisseur, genre, langue, devises.
Gérer les versions : Stocker l'historique des modifications et la possibilité de revenir en arrière.
2. Configuration des paramètres de jeu

RTP (Return To Player) et volatilité : personnalisation des pourcentages de retour et des distributions de gains.
Limites de mise : minimum/maximum, limites journalières par joueur ou segment.
3. Publication et déploiement

Contrôle d'accès : activer/désactiver les jeux dans certaines régions ou pour des groupes de joueurs.
Feature flags : Lancement progressif des nouvelles machines via les drapeaux de fonction.
4. Suivi et analyse

Collecte des KPI pour chaque slot : nombre de spins, GGR, taux moyen, sessions.
Intégration avec des systèmes de surveillance (Prometheus, ELK) pour le temps réel.
5. API et intégration

API REST/gRPC pour frontende et microservices (endpoints '/games ', '/games/{ id }/bou').
Notifications Webhook des changements de configuration pour les moteurs de jeu.

2. Architecture GMS

```mermaid
flowchart LR
subgraph Importations
FTP/API [Fournisseurs de jeux] -->JSON/XMLIngestService
end
sous-programme Stockage
IngestService --> MetaDB [(base de données de métadonnées)]
IngestService --> AssetStorage[(CDN/Blob)]
end
subgraph Office
AdminUI [Admin Panel] -->CRUDGameService
GameService --> MetaDB
GameService --> FeatureFlagService
end
sous-programme Publication
GameService -->DeployDeploymentService[Kubernetes]
FeatureFlagService -->ToggleDeploymentService
end
subgraph API
Frontend -->GET /gamesAPIGateway
APIGateway --> GameService
end
Sous-programme Surveillance
GameService -->metricsPrometheus
Prometheus --> Grafana
end
```

3. Importation et normalisation des métadonnées

Formats fournisseurs : JSON, XML, CSV ; prise en charge des schémas de conversion.
Normaliser les champs : mapper les clés du fournisseur en un seul modèle ('gameId', 'name', 'category', 'provider', 'rmp').
Validation : vérification des champs obligatoires, schémas RTP, validité des monnaies.

4. Gestion de la configuration des jeux

1. RTP et volatilité

Stocké au format de distribution des probabilités selon les gains.
Possibilité de modifier à chaud via l'API sans redémarrer le moteur.
2. Fréquence des bonus

Intervalles de déclenchement des bonus, multiplicateurs, spins libres.
Personnalisation dans un panneau admin avec un graphique visuel des probabilités.
3. Limites et privilèges

Restrictions personnelles : Les joueurs VIP peuvent avoir d'autres limites.
Règles de groupe : restrictions régionales ou promotionnelles.

5. Publication et gestion de sortie

Feature flags

Versions canaries : inclusion de nouveaux jeux pour 1 % du trafic.
Rollback au niveau du drapeau sans déplay.
Segmentation géographique

Travail à travers la règle IP/région : 'region = EU', 'region = NA'.
Désactivation automatique des jeux lorsque les licences sont modifiées.

6. API GMS

GET /games

Options : 'status', 'provider', 'region', 'version'.
Réponse : une liste de jeux avec des paramètres configurés.
POST /games/{id}/config

Modifier RTP, limites, drapeaux.
Nécessite le rôle 'admin' et est loggé.
Webhooks

Événements : 'game. updated`, `game. published`, `game. disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.

7. Surveillance et alertes

Indicateurs KPI

`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.
Exporte vers Prometheus avec les labels 'gameId', 'provider', 'region'.
Alert

Forte augmentation des échecs de chargement du jeu (> 1 %), baisse de GGR de 20 % par heure.
Intégration avec PagerDuty et Slack pour les notifications.

8. Évolutivité et tolérance aux pannes

Auto-scaling horizontal

Kubernetes HPA par charge sur l'API et le service Ingest.
Cache

Redis pour les configurations de jeux fréquemment demandées.
Réplication de répertoire

Géo-replication MetaDB pour un accès rapide depuis différents centres de données.

9. Sécurité et contrôle d'accès

RBAC

Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
Droits de lecture, de modification des paramètres et de publication.
Audit trail

Stocke l'historique de toutes les opérations dans une table 'game _ changes'distincte.
Possibilité de restaurer la configuration précédente.

Conclusion

Le système de gestion des jeux (GMS) est un ensemble de services pour l'importation centralisée, la configuration, la publication et la surveillance des modules de jeu. Un processus clair, allant de la normalisation des métadonnées à la publication automatique de nouvelles versions et à la configuration flexible de RTP, permet aux opérateurs de contrôler pleinement la gamme et la qualité des jeux proposés.