Partie serveur et client : comment interagissent
Introduction
L'architecture du casino en ligne repose sur la clarté de la répartition des responsabilités entre les parties client (frontend) et serveur (backend). Le client est responsable de l'affichage de l'interface, de la saisie de l'utilisateur et de la validation de base, le serveur est responsable de la logique des jeux, du stockage des données, de la sécurité et de l'intégration avec les services externes. L'efficacité de leur interaction affecte directement la réactivité, la stabilité et la fiabilité de la plate-forme.
1. Composants principaux de la partie client
1. Couche UI/UX
HTML/CSS/JavaScript (React, Vue. js, Angular) pour le rendu des tables de jeux, des machines à sous, des statistiques.
WebAssembly pour une logique haute performance côté navigateur (par exemple, un rendu rapide des graphiques 3D).
2. Gestion de l'état
Redux, Vuex ou API contextuelles pour stocker la session, les paris et les résultats actuels.
3. Modules de communication
Client WebSocket (Socket. IO, native WebSocket API) pour les mises à jour en temps réel : résultat du dos, changements d'équilibre, chats.
Client HTTP (fetch, Axios) pour les requêtes REST du profil, l'historique des transactions, le chargement des ressources.
4. Sécurité sur le client
Cryptage des données sensibles (par exemple, utilisation de l'API Web Crypto).
Valider les entrées avant l'envoi (formulaires de saisie de carte, montant du pari).
2. Composants principaux de la partie serveur
1. Couche API
REST (Express. js, Spring Boot, ASP. NET Core) et/ou gRPC pour l'échange de données : autorisation, équilibre, historique des jeux, bonus.
Serveur WebSocket pour la transmission instantanée d'événements de jeu et de notifications.
2. Logique de jeu
Génération de nombres pseudo aléatoires (module RNG sur C++ ou Rust) avec certification et audit.
Règles d'affaires : vérification des paris, calcul des gains, gestion des tours.
3. Entrepôts de données
Bases de données relationnelles (PostgreSQL, MySQL) pour la prise en compte des profils, des transactions, de l'historique des paris.
NoSQL (Redis, MongoDB) pour les sessions de cache, les tables de leadership rapides, le stockage d'informations épisodiques.
4. Intégration
Passerelles de paiement (REST/Webhooks) pour le dépôt et le retrait.
Fournisseurs de jeux (modules SDK, API) pour connecter des machines à sous et des tables prêtes à l'emploi.
3. Protocoles d'interaction
1. HTTP/HTTPS и REST
Demandes d'autorisation, travail de bilan, historique des transactions.
JSON-payload; JWT ou cookies de session pour l'authentification.
2. WebSocket
Connexion bidirectionnelle permanente pour les mises à jour instantanées :
Sérialisation binaire haute performance pour les microservices à l'intérieur du backend.
4. Webhooks
Alertes asynchrones de services externes (fournisseurs payants, KYC/AML).
4. Séquence requête-réponse
1. Installation de connexion et autorisation
Le client envoie POST/auth/login → le serveur vérifie credentials → renvoie JWT + WebSocket-token.
Le client établit une connexion WebSocket avec le transfert de token.
2. Demande de contenu de jeu
GET/games/list → le serveur fournit une liste JSON des jeux disponibles avec des métadonnées (nom, pari, RTP).
3. Initiation du cycle
Client via WebSocket : '{action : « spin », gameID:42, bet : 1. 5} '→ le serveur vérifie le solde, réserve le pari.
4. Génération de résultats
Le module RNG émet des chiffres, le serveur calcule les paiements, met à jour le solde dans la base de données.
5. Envoyer le résultat
Le serveur envoie une réponse via WebSocket : '{result : [...], payout : 3. 0, balance: 102. 5 }`.
6. Logique et analyse
Chaque événement se déroule à Kafka/Elasticsearch pour un traitement et une surveillance ultérieurs.
5. Faible latence et évolutivité
1. Cache
Redis pour stocker les données fréquemment demandées (taux de change, paramètres de jeu, statique).
2. Équilibrage de charge
NGINX/HAProxy avant les clusters WebSocket et les services REST.
3. Chardonnage et réplication
Partage horizontal des bases de données par région ou volume de transactions.
Réplication pour améliorer la tolérance aux pannes.
4. Microservices et conteneurs
Chaque domaine (jeux, paiements, utilisateurs) dans son conteneur (Docker + Kubernetes) avec auto-skating.
6. Sécurité des communications
TLS/SSL sur tous les canaux (HTTPS, WSS).
Signatures numériques des messages WebSocket pour empêcher la substitution.
Limite de taux et protection DDoS au niveau WAF (ModSecurity).
Pentestes réguliers et audit du code du module RNG.
7. Loger et surveiller les interactions
Métriques (Prometheus) : temps de réponse API, durée de la session spin, throughput WebSocket.
Logs (pile ELK) : trace de requête-réponse, erreurs d'autorisation, transactions échouées.
Alertes : alertes dans Slack/Email en cas de chute p99-latency supérieure à 200 ms ou en cas d'erreurs 5xx.
Conclusion
La séparation architecturale correcte des parties client et serveur assure une expérience utilisateur fluide, la sécurité et la capacité de la plate-forme à supporter des charges de pointe constantes. Principes clés : Utilisation de WebSocket pour les échanges temps réel, REST/gRPC pour les requêtes de données, authentification et cryptage stricts, mise en cache distribuée et mise à l'échelle automatique. En suivant ces recommandations, les développeurs créent des solutions rapides, fiables et flexibles pour l'industrie des casinos en ligne.
L'architecture du casino en ligne repose sur la clarté de la répartition des responsabilités entre les parties client (frontend) et serveur (backend). Le client est responsable de l'affichage de l'interface, de la saisie de l'utilisateur et de la validation de base, le serveur est responsable de la logique des jeux, du stockage des données, de la sécurité et de l'intégration avec les services externes. L'efficacité de leur interaction affecte directement la réactivité, la stabilité et la fiabilité de la plate-forme.
1. Composants principaux de la partie client
1. Couche UI/UX
HTML/CSS/JavaScript (React, Vue. js, Angular) pour le rendu des tables de jeux, des machines à sous, des statistiques.
WebAssembly pour une logique haute performance côté navigateur (par exemple, un rendu rapide des graphiques 3D).
2. Gestion de l'état
Redux, Vuex ou API contextuelles pour stocker la session, les paris et les résultats actuels.
3. Modules de communication
Client WebSocket (Socket. IO, native WebSocket API) pour les mises à jour en temps réel : résultat du dos, changements d'équilibre, chats.
Client HTTP (fetch, Axios) pour les requêtes REST du profil, l'historique des transactions, le chargement des ressources.
4. Sécurité sur le client
Cryptage des données sensibles (par exemple, utilisation de l'API Web Crypto).
Valider les entrées avant l'envoi (formulaires de saisie de carte, montant du pari).
2. Composants principaux de la partie serveur
1. Couche API
REST (Express. js, Spring Boot, ASP. NET Core) et/ou gRPC pour l'échange de données : autorisation, équilibre, historique des jeux, bonus.
Serveur WebSocket pour la transmission instantanée d'événements de jeu et de notifications.
2. Logique de jeu
Génération de nombres pseudo aléatoires (module RNG sur C++ ou Rust) avec certification et audit.
Règles d'affaires : vérification des paris, calcul des gains, gestion des tours.
3. Entrepôts de données
Bases de données relationnelles (PostgreSQL, MySQL) pour la prise en compte des profils, des transactions, de l'historique des paris.
NoSQL (Redis, MongoDB) pour les sessions de cache, les tables de leadership rapides, le stockage d'informations épisodiques.
4. Intégration
Passerelles de paiement (REST/Webhooks) pour le dépôt et le retrait.
Fournisseurs de jeux (modules SDK, API) pour connecter des machines à sous et des tables prêtes à l'emploi.
3. Protocoles d'interaction
1. HTTP/HTTPS и REST
Demandes d'autorisation, travail de bilan, historique des transactions.
JSON-payload; JWT ou cookies de session pour l'authentification.
2. WebSocket
Connexion bidirectionnelle permanente pour les mises à jour instantanées :
- Début et fin du tour de jeu.
- Notifications push sur les changements de solde et l'état des bonus.
- 3. gRPC (facultatif)
Sérialisation binaire haute performance pour les microservices à l'intérieur du backend.
4. Webhooks
Alertes asynchrones de services externes (fournisseurs payants, KYC/AML).
4. Séquence requête-réponse
1. Installation de connexion et autorisation
Le client envoie POST/auth/login → le serveur vérifie credentials → renvoie JWT + WebSocket-token.
Le client établit une connexion WebSocket avec le transfert de token.
2. Demande de contenu de jeu
GET/games/list → le serveur fournit une liste JSON des jeux disponibles avec des métadonnées (nom, pari, RTP).
3. Initiation du cycle
Client via WebSocket : '{action : « spin », gameID:42, bet : 1. 5} '→ le serveur vérifie le solde, réserve le pari.
4. Génération de résultats
Le module RNG émet des chiffres, le serveur calcule les paiements, met à jour le solde dans la base de données.
5. Envoyer le résultat
Le serveur envoie une réponse via WebSocket : '{result : [...], payout : 3. 0, balance: 102. 5 }`.
6. Logique et analyse
Chaque événement se déroule à Kafka/Elasticsearch pour un traitement et une surveillance ultérieurs.
5. Faible latence et évolutivité
1. Cache
Redis pour stocker les données fréquemment demandées (taux de change, paramètres de jeu, statique).
2. Équilibrage de charge
NGINX/HAProxy avant les clusters WebSocket et les services REST.
3. Chardonnage et réplication
Partage horizontal des bases de données par région ou volume de transactions.
Réplication pour améliorer la tolérance aux pannes.
4. Microservices et conteneurs
Chaque domaine (jeux, paiements, utilisateurs) dans son conteneur (Docker + Kubernetes) avec auto-skating.
6. Sécurité des communications
TLS/SSL sur tous les canaux (HTTPS, WSS).
Signatures numériques des messages WebSocket pour empêcher la substitution.
Limite de taux et protection DDoS au niveau WAF (ModSecurity).
Pentestes réguliers et audit du code du module RNG.
7. Loger et surveiller les interactions
Métriques (Prometheus) : temps de réponse API, durée de la session spin, throughput WebSocket.
Logs (pile ELK) : trace de requête-réponse, erreurs d'autorisation, transactions échouées.
Alertes : alertes dans Slack/Email en cas de chute p99-latency supérieure à 200 ms ou en cas d'erreurs 5xx.
Conclusion
La séparation architecturale correcte des parties client et serveur assure une expérience utilisateur fluide, la sécurité et la capacité de la plate-forme à supporter des charges de pointe constantes. Principes clés : Utilisation de WebSocket pour les échanges temps réel, REST/gRPC pour les requêtes de données, authentification et cryptage stricts, mise en cache distribuée et mise à l'échelle automatique. En suivant ces recommandations, les développeurs créent des solutions rapides, fiables et flexibles pour l'industrie des casinos en ligne.