תמיכה במשחקי התרסקות ומשחקים מיידיים

מבוא

משחקי קראש ומשחקים מיידיים (גלגל של הון, צבע, הגרלות מיידיות) הופכים לנהג מפתח של התקשרות בשל הפשטות והמהירות של הסיבוב. האינטגרציה שלהם דורשת מנוע בזמן אמת שמבטיח כנות, איחוי נמוך וסנכרון בין מאות אלפי שחקנים.

1. ארכיטקטורה עגולה בזמן אמת

"בתולת הים
תערוכת זרימה אל-אר
שחקן תת ־ גרף
דפדפן/יישום WebApp
סוף
פלטפורמת תת-גרף
שער API-Gateway
שירות אוטומטי
שירות
מנוע מזורז
מנוע
Sension Broker [ (קפקא) ]
סוף
תת ־ גרף בזמן אמת
שרת WS[WebSocket ]
CR[CrashEngine ]
IR[InstantEngine ]
סוף
דפדפן/WebApp - >WSWS
WS -> שירות
שירות -> מנוע מזורז
שירות -> מנוע
מנוע מזורז -> ברוקר נדבך
מנוע -> ברוקר נדבך
ברוקר שיח - >eventsWS
WS -> דפדפן/WebApp
```

מנוע מזורז: יוצר גורמי צמיחה, מתקן את הרגע של ”התרסקות”.
מנוע : מתחיל סיבובים מיידיים (גלגל, הגרלה), נותן את התוצאה באופן מיידי.
שרת שקעים: משדר אירועים עגולים ותוצאות, חדרי תמיכה למשחק.

2. משחקי התרסקות: היגיון וחישובים

1. דור מקדמים

באמצעות RNG (libsodium/Chainlink VRF) + חתימת HMAC.
נוסחת צמיחה: שיפוע אקספוננציאלי עם פרמטר תנודתיות אקראית.
2. רגעי הימור

בתחילת הסיבוב, WS שולח 'ID, Pressing Time, Hash'.
השחקנים שולחים ”פוסט/הימור” עד לרגע ה ”זמן”.
3. התרסקות ותשלומים

ברגע ההתרסקות, ”מנוע מזורז” שולחים ”מזורז, מולטי-פלייר”.
Betservice מחסיר את התעריפים שהוצאו משירות ומתרבה על ידי Multiplier.

3. משחקים מיידיים: יישום סיבובים מיידיים

1. גלגל המזל

מנוע יוצר A 'sector על הפצה סבירה או משוקללת באותה מידה.
2. בחירת צבעים/DiceRoll

ספריות RNG פשוטות, התוצאה מוחזרת מיידית ל-API.
3. שיחת API

'POST/Instant/GameType '/Play' ID, יתד '.

4. אירועי API ו ־ Websket

מנוחה API

”פוסט/התרסקות/הימור [ID, AID, כמות]”
'POST/Instant/Play' GameType, AiD, Sume '
אירועי WS

'crash _ start',' crush _ tick _ multiplier ',' crush _ end _ multiplier ',' instant _ sut '.

5. UI/UX וסינכרון לקוח

תרשים התרסקות

אלמנט קנבס/WebGL עם אנימציית קו צמיחה.
טיימר הלקוח מסונכרן דרך חותמת הזמן של השרת.
משחקים מיידיים

כפתור ה ”נגן” חוסם את ההימור ומראה את התוצאה.
פיצוי Latency

מדידת פינג-פונג, עיכוב עיכוב, וחיזוי אנימציה ויזואלית.

6. בטיחות ויושרה

הוגן בהחלט

השדר ServerLash בתחילת הסיבוב וגילוי ServerSeed לאחר הסוף לאימות.
אנטי-הונאה

קצב המגביל על ידי שקע אינטרנט ו API, הגנה DDOS.
עסקאות אטומיות

שירות Betserve ומנוע מזורז לשלב הקלטה הימור וחישוב תשלום בעסקת מסד נתונים אחת.

7. קשקשים וסובלנות אשמה

קוברנטס

פריסה נפרדת עבור מנוע מזורז ומנוע, HPA עבור הפעלות QPS/WS.
קפקא

משלוח מובטח של סיבובי אירועים והימורים.
רדיס

שומר מהיר של הסיכויים הנוכחיים וערכי משחק מיידיים.

מסקנה

תמיכה במשחקי ריסוק ומשחקים מיידיים דורשת מנוע בזמן אמת עם איחוי מינימלי, RNG הוגן בהחלט, סינכרון שקעי רשת וארכיטקטורת מיקרו-רווייס אמינה. אינטגרציה זו מספקת חווית משחק דינמית וכנה לעומסים תחרותיים גבוהים.