מערכת ניהול משחקים (GMS)
מבוא
Game Management System (בראשי תיבות: GMS) הוא המרכיב המרכזי בפלטפורמת הקזינו המקוונת האחראית על ייבוא, אחסון, הגדרות ופרסום מוצרי משחקים. GMS מספק מקום אחד לניהול metadata, כללי תשלום, ואת אופן החיים של כל מודול משחק.
1. פונקציות עיקריות של GMS
1. קטלוג משחקים
ייבוא מטא-נתונים: שם, ספק, ז 'אנר, שפה, מטבעות.
שמור היסטוריה של שינויים והתגלגל בחזרה.
2. הגדרות פרמטרים של המשחק
RTP (Return to Player) והתנודתיות: הגדרת אחוזי החזרה וזכייה בהפצות.
גבולות הימור: הימור מינימלי/מקסימלי, מגבלות יומיות על ידי שחקן או קטע.
3. הוצאה לאור ופריסה
בקרת גישה: אפשר/בטל משחקים באזורים בודדים או עבור קבוצות שחקנים.
דגלי תכונה: שחרור בשלבים של מכונות חדשות דרך דגלי תכונה.
4. ניטור ואנליטיקה
אוסף KPI עבור כל חריץ: מספר ספינים, GGR, קצב ממוצע, הפעלות.
אינטגרציה עם מערכות ניטור בזמן אמת (פרומתאוס, ELK).
5. API ואינטגרציה
Rest/gRPC API עבור frontend ו microservices (מצביע '/games ', '/games/@ id/config').
הודעת Webhook על שינויים בתצורה עבור מנועי משחק.
2. ארכיטקטורת GMS
"בתולת הים
תערוכת זרימה אל-אר
ייבוא תת ־ גרף
FTP/API ספקי משחקים -> JSON/XML
סוף
אחסון תת ־ גרף
שירות -> MetaDB [ (Metadata DB) ]
אחסון (CDN/Blob)
סוף
ניהול תת-גרף
ניהול -> CROSD GameService
שירות GameService -> MetaDB
שירות GameService -> שירות FlageService
סוף
פרסום תת ־ גרף
3. ייבוא ונורמליזציה של metadata
פורמטים של הספקים: JSON, XML, CSV; תמיכה במזימות גרסה.
נורמליזציה של שדה: מיפוי מפתחות ספק לתבנית יחידה ("gamId'," שם "," קטגוריה "," ספק "," rmp ").
אימות: בדיקת שדות חובה, ערכת RTP, קבילות מטבע.
4. ניהול הגדרות המשחק
1. RTP ותנודתיות
הוא מאוחסן בפורמט של חלוקת הסתברות על ידי זכיות.
היכולת ”חם” לשנות דרך API בלי להפעיל מחדש את המנוע.
2. תדירות תכונת בונוס
מרווחי בונוס, מכפילים, ספינים בחינם.
הגדרה בלוח המנהלים עם גרף הסתברות חזותי.
3. גבולות וזכויות
גבולות אישיים: לשחקני אח "מים אולי יש גבולות אחרים.
כללים קבוצתיים: הגבלות אזוריות או קידום מכירות.
5. ניהול הוצאה לאור והוצאה לאור
מאפיין דגלים
הקנרית משחררת: הכללה של משחקים חדשים עבור 1% מהתנועה.
Rollback ברמת דגל בלי לפרוס.
מקטע גיאוגרפי
עבודה דרך כלל IP/אזור: ”אזור = EU”, ”אזור = NA”.
ביטול אוטומטי של משחקים כאשר הרישיונות משתנים.
6. GMS של API
GET/משחקים
פרמטרים: ”מצב”, ”ספק”, ”אזור”, ”גירסה”.
תשובה: רשימת משחקים עם פרמטרים מוגדרים.
POST/games/@ id/config
שינוי RTP, גבולות, דגלים.
זה דורש את תפקיד המנהל והוא מחובר.
קובצי אינטרנט
אירועים: 'משחק. מעודכן, משחק. פורסם ”, משחק”. נכים ".
מטען: "game Id'," חותמת זמן "," שינויים ".
7. מעקב והתראות
מדדי KPI
'משחק. ספין. לספור ”,” משחק. Gr ',' משחק. AvgBat ',' משחק. פגישה. לספור ".
ייצוא לפרומתאוס עם תוויות 'gamId',' ספק ',' אזור '.
ההתראות
קפיצה חדה בכשלונות הורדת המשחק (> 1%), ירידה של 20% ב-GGR לשעה.
אינטגרציה עם Pagre Duty ו Slack להודעות.
8. קשקשים וסובלנות אשמה
קנה מידה אוטומטי אופקי
קוברנטס HPA לעומס API ושירות בלע.
הכנת מזומנים
Redis עבור תצורות משחק מבוקשות.
שכפול קטלוג
Geo-שכפול MetaDB לגישה מהירה ממרכזי נתונים שונים.
9. בקרת אבטחה וגישה
RBAC
”צופה”, ”עורך”, ”מעריץ”.
לקרוא, לערוך ולפרסם הרשאות.
עקבות ביקורת חשבונות
אחסון ההיסטוריה של כל הפעולות בטבלה נפרדת ”game _ changes”.
יכולת לשחזר תצורה קודמת.
מסקנה
מערכת ניהול משחקים (באנגלית: Game Management System או GMS) היא מערכת של שירותים לייבוא, תצורה, פרסום וניטור של מודולי משחק. תהליך מובנה היטב החל מנורמליזציה של metadata וכלה בשחרור אוטומטי של גרסאות חדשות והגדרות RTP גמישות מספק לאופרטורים שליטה מלאה על הטווח והאיכות של המשחקים המוצעים.
Game Management System (בראשי תיבות: GMS) הוא המרכיב המרכזי בפלטפורמת הקזינו המקוונת האחראית על ייבוא, אחסון, הגדרות ופרסום מוצרי משחקים. GMS מספק מקום אחד לניהול metadata, כללי תשלום, ואת אופן החיים של כל מודול משחק.
1. פונקציות עיקריות של GMS
1. קטלוג משחקים
ייבוא מטא-נתונים: שם, ספק, ז 'אנר, שפה, מטבעות.
שמור היסטוריה של שינויים והתגלגל בחזרה.
2. הגדרות פרמטרים של המשחק
RTP (Return to Player) והתנודתיות: הגדרת אחוזי החזרה וזכייה בהפצות.
גבולות הימור: הימור מינימלי/מקסימלי, מגבלות יומיות על ידי שחקן או קטע.
3. הוצאה לאור ופריסה
בקרת גישה: אפשר/בטל משחקים באזורים בודדים או עבור קבוצות שחקנים.
דגלי תכונה: שחרור בשלבים של מכונות חדשות דרך דגלי תכונה.
4. ניטור ואנליטיקה
אוסף KPI עבור כל חריץ: מספר ספינים, GGR, קצב ממוצע, הפעלות.
אינטגרציה עם מערכות ניטור בזמן אמת (פרומתאוס, ELK).
5. API ואינטגרציה
Rest/gRPC API עבור frontend ו microservices (מצביע '/games ', '/games/@ id/config').
הודעת Webhook על שינויים בתצורה עבור מנועי משחק.
2. ארכיטקטורת GMS
"בתולת הים
תערוכת זרימה אל-אר
ייבוא תת ־ גרף
FTP/API ספקי משחקים -> JSON/XML
סוף
אחסון תת ־ גרף
שירות -> MetaDB [ (Metadata DB) ]
אחסון (CDN/Blob)
סוף
ניהול תת-גרף
ניהול -> CROSD GameService
שירות GameService -> MetaDB
שירות GameService -> שירות FlageService
סוף
פרסום תת ־ גרף
Game Service - > | Deploy | DeploymentService[Kubernetes ] |
---|---|---|
FlagService - פריסה | ||
סוף | ||
תת-גרף API | ||
פרונטנד - > | GET/ games | APIGATEway |
APIGATEway -> GameService | ||
סוף | ||
ניטור תת ־ גרף | ||
שירות משחק - > | metrics | פרומתאוס |
פרומתאוס -> Grafana | ||
סוף | ||
``` |
3. ייבוא ונורמליזציה של metadata
פורמטים של הספקים: JSON, XML, CSV; תמיכה במזימות גרסה.
נורמליזציה של שדה: מיפוי מפתחות ספק לתבנית יחידה ("gamId'," שם "," קטגוריה "," ספק "," rmp ").
אימות: בדיקת שדות חובה, ערכת RTP, קבילות מטבע.
4. ניהול הגדרות המשחק
1. RTP ותנודתיות
הוא מאוחסן בפורמט של חלוקת הסתברות על ידי זכיות.
היכולת ”חם” לשנות דרך API בלי להפעיל מחדש את המנוע.
2. תדירות תכונת בונוס
מרווחי בונוס, מכפילים, ספינים בחינם.
הגדרה בלוח המנהלים עם גרף הסתברות חזותי.
3. גבולות וזכויות
גבולות אישיים: לשחקני אח "מים אולי יש גבולות אחרים.
כללים קבוצתיים: הגבלות אזוריות או קידום מכירות.
5. ניהול הוצאה לאור והוצאה לאור
מאפיין דגלים
הקנרית משחררת: הכללה של משחקים חדשים עבור 1% מהתנועה.
Rollback ברמת דגל בלי לפרוס.
מקטע גיאוגרפי
עבודה דרך כלל IP/אזור: ”אזור = EU”, ”אזור = NA”.
ביטול אוטומטי של משחקים כאשר הרישיונות משתנים.
6. GMS של API
GET/משחקים
פרמטרים: ”מצב”, ”ספק”, ”אזור”, ”גירסה”.
תשובה: רשימת משחקים עם פרמטרים מוגדרים.
POST/games/@ id/config
שינוי RTP, גבולות, דגלים.
זה דורש את תפקיד המנהל והוא מחובר.
קובצי אינטרנט
אירועים: 'משחק. מעודכן, משחק. פורסם ”, משחק”. נכים ".
מטען: "game Id'," חותמת זמן "," שינויים ".
7. מעקב והתראות
מדדי KPI
'משחק. ספין. לספור ”,” משחק. Gr ',' משחק. AvgBat ',' משחק. פגישה. לספור ".
ייצוא לפרומתאוס עם תוויות 'gamId',' ספק ',' אזור '.
ההתראות
קפיצה חדה בכשלונות הורדת המשחק (> 1%), ירידה של 20% ב-GGR לשעה.
אינטגרציה עם Pagre Duty ו Slack להודעות.
8. קשקשים וסובלנות אשמה
קנה מידה אוטומטי אופקי
קוברנטס HPA לעומס API ושירות בלע.
הכנת מזומנים
Redis עבור תצורות משחק מבוקשות.
שכפול קטלוג
Geo-שכפול MetaDB לגישה מהירה ממרכזי נתונים שונים.
9. בקרת אבטחה וגישה
RBAC
”צופה”, ”עורך”, ”מעריץ”.
לקרוא, לערוך ולפרסם הרשאות.
עקבות ביקורת חשבונות
אחסון ההיסטוריה של כל הפעולות בטבלה נפרדת ”game _ changes”.
יכולת לשחזר תצורה קודמת.
מסקנה
מערכת ניהול משחקים (באנגלית: Game Management System או GMS) היא מערכת של שירותים לייבוא, תצורה, פרסום וניטור של מודולי משחק. תהליך מובנה היטב החל מנורמליזציה של metadata וכלה בשחרור אוטומטי של גרסאות חדשות והגדרות RTP גמישות מספק לאופרטורים שליטה מלאה על הטווח והאיכות של המשחקים המוצעים.