אינטגרציה עם ספקי חריצים, בתי קזינו חיים, הימורים
מבוא
שילוב ספקי צד שלישי הוא הבסיס להרחבה של בתי קזינו מקוונים. חריצים, בתי קזינו חיים והימורים ספורטיביים מטופלים על ידי אפיקים שונים ודפוסים ארכיטקטוניים, אבל על הפלטפורמה כולם חייבים לציית לאותו ההיגיון של פגישות, עסקאות וחשבונאות.
1. ארכיטקטורת אינטגרציה משותפת
1. שכבת אינטגרציה
אחראי לכל הקריאות לנורמליזציה של תגובות לפורמט אחד.
חושף נקודות קצה מאוחדות '/api/games/spin ', '/api/live/too', '/api/sport/place-ast'.
2. נורמליזציה של Metadata
מביא את "game Id' של ספק," בסופו של דבר "," סיכויים "," winSume "לתבנית JSON נפוצה.
קטגוריזציה לפי סוג: ”חריץ”, ”חי”, ”ספורט”; התווית של הספק לביקורת החשבונות.
3. אוטובוס אירועים
Kafka/RabbitMQ למשלוח אירועים אסינכרוני: "SpintExtreme", "SpinCrut", "Lur DelaStart'," BettPosed ".
2. שילוב חריצים
1. REST/JSON-API או SDK
נקודות סוף:
הפלטפורמה יוצרת " Id' ומעבירה אותו לספק כדי לקשר את הבקשה והתגובה.
אחסון ההפעלה והתוצאות ברדיס עם TTL = 5 דקות.
3. בטיחות
חתימת HMAC של בקשות, נונסה וחותמת זמן.
מצמיד TLS להודעות מנוחה.
3. שילוב קזינו חי
1. שקע רשת וזרימת וידאו
שני קישורים מקבילים:
הודעות JSON:
Timecode מוכנס לתוך כל מסגרת וידאו; הודעות שקע Websket מחויבות לתמונת הזמן כדי להימנע מסינכרון.
4. כשל התאוששותName
כשל אוטומטי, אישור מחדש באמצעות ' Id'.
4. שילוב הימורי ספורט
1. רוב הסיכויים הזנת אירוע API
מנוי להזנת אירועים בזמן אמת: ”בסופו של דבר נוצר”, ” השתנה”, ”בסופו של דבר הושעה”, ”בסופו של דבר סיים”.
פורמטים: JSON-feeds by WebSocket או SSE.
2. הימור
'פוסט/ספורט/הימור' = 'בסופו של דבר ID, MarketID, ID, יתד'
הספק מחזיר ”בטר-איד”, ” סיכויים”, ” תשלום”.
3. חישוב הזכיות
לאחר סגירת האירוע: ”בסופו של דבר התוצאה” ”bettID, תוצאה, תשלום”.
בדיקות הפלטפורמה קיבלו סיכויים נגד אלה בפועל להימנע בוררות.
4. ניהול סיכונים
מגבלות על תעריפים מקסימליים וחשיפה לשוק/אירוע.
ניטור בזמן אמת של התחייבויות צבירה והאפשרות של אוטוקאסינג/השעיה.
5. חשבונאות וחישובים
1. מיקרו-רוטב עסקי
עסקאות חומצה להזמנת תעריפים, דיונים והזמנות.
מודל CQRS: פקודות לשינוי שיווי המשקל, תחזיות לקריאה.
2. שביל הביקורת
יומנים של כל שיחות הספקים, הימורים ותוצאות עם השדות 'TenantId',' Id', ' Id'.
6. מעקב והתראה
1. מדדים
Latency: ”spin _ request _ latency”, ”het _ requese _ latency”, ”live _ round _ latency”.
שיעור שגיאה: ”spin _ שגיאה _ סה” כ ”,” הימור _ נדחה _ סה ”כ”.
2. לוח מחוונים
גרפנה על ידי ספק וסוג המשחק.
התראה אם p95-latency> 300 ms או rate> 1%.
7. אשמה בסובלנות ובהגבלה
1. סולם כוריזונטל
שירותי HTTP ו-WebSocket בקוברנטס עם HPA מעל QPS וחיבורי WebSocket.
2. הכנת מזומנים
Redis עבור metadata משחק ומקדמים נוכחיים.
3. מפסק מעגל חשמלי
Resilience4j/Hystrix לספק קורא עם גיבוי מעריכי.
מסקנה
פלטפורמה אחת עבור חריצים, בתי קזינו חיים והימורים ספורטיביים בנויה סביב שכבת אינטגרציה המנרמל ספקי API שונים לתוך זרם יחיד של הפעלות, עסקאות והתנחלויות. ארכיטקטורת ה-WebSocket למשחקים חיים, REST/SDK לחריצים והזנה בזמן אמת להימורים מושלמים על ידי מיקרו-רווחים לחשבונאות, ניטור וסובלנות לקויים, אשר מבטיחים אמינות וסקלריות.
שילוב ספקי צד שלישי הוא הבסיס להרחבה של בתי קזינו מקוונים. חריצים, בתי קזינו חיים והימורים ספורטיביים מטופלים על ידי אפיקים שונים ודפוסים ארכיטקטוניים, אבל על הפלטפורמה כולם חייבים לציית לאותו ההיגיון של פגישות, עסקאות וחשבונאות.
1. ארכיטקטורת אינטגרציה משותפת
1. שכבת אינטגרציה
אחראי לכל הקריאות לנורמליזציה של תגובות לפורמט אחד.
חושף נקודות קצה מאוחדות '/api/games/spin ', '/api/live/too', '/api/sport/place-ast'.
2. נורמליזציה של Metadata
מביא את "game Id' של ספק," בסופו של דבר "," סיכויים "," winSume "לתבנית JSON נפוצה.
קטגוריזציה לפי סוג: ”חריץ”, ”חי”, ”ספורט”; התווית של הספק לביקורת החשבונות.
3. אוטובוס אירועים
Kafka/RabbitMQ למשלוח אירועים אסינכרוני: "SpintExtreme", "SpinCrut", "Lur DelaStart'," BettPosed ".
2. שילוב חריצים
1. REST/JSON-API או SDK
נקודות סוף:
- 'GET/loots/list' metadata (RTP, תנודתיות, גבולות).
- "POST/loots/Phoid'/Spin '~" [ ID, betsMale] "
- 'GET/חריצים/ ID '/תוצאה' ~ סמלים, תשלום, איזון '
- 2. מפגשים ומודל מדינתי
הפלטפורמה יוצרת " Id' ומעבירה אותו לספק כדי לקשר את הבקשה והתגובה.
אחסון ההפעלה והתוצאות ברדיס עם TTL = 5 דקות.
3. בטיחות
חתימת HMAC של בקשות, נונסה וחותמת זמן.
מצמיד TLS להודעות מנוחה.
3. שילוב קזינו חי
1. שקע רשת וזרימת וידאו
שני קישורים מקבילים:
- זרם וידאו (RTMP/WebRTC באמצעות CDN-edge)
- ערוץ בקרה על ידי שקע אינטרנט להימורים וסטטוס עגול.
- 2. פרוטוקול הודעה
הודעות JSON:
- 'JoinTable': "'off ID, ID, Token'
- הימור: ”[ID, bettype, כמות]”
- "תוצאה עקיפה": "(adoudid, תוצאה, תשלום [ ]") "
- 3. סינכרון קטעי וידאו והימורים
Timecode מוכנס לתוך כל מסגרת וידאו; הודעות שקע Websket מחויבות לתמונת הזמן כדי להימנע מסינכרון.
4. כשל התאוששותName
כשל אוטומטי, אישור מחדש באמצעות ' Id'.
4. שילוב הימורי ספורט
1. רוב הסיכויים הזנת אירוע API
מנוי להזנת אירועים בזמן אמת: ”בסופו של דבר נוצר”, ” השתנה”, ”בסופו של דבר הושעה”, ”בסופו של דבר סיים”.
פורמטים: JSON-feeds by WebSocket או SSE.
2. הימור
'פוסט/ספורט/הימור' = 'בסופו של דבר ID, MarketID, ID, יתד'
הספק מחזיר ”בטר-איד”, ” סיכויים”, ” תשלום”.
3. חישוב הזכיות
לאחר סגירת האירוע: ”בסופו של דבר התוצאה” ”bettID, תוצאה, תשלום”.
בדיקות הפלטפורמה קיבלו סיכויים נגד אלה בפועל להימנע בוררות.
4. ניהול סיכונים
מגבלות על תעריפים מקסימליים וחשיפה לשוק/אירוע.
ניטור בזמן אמת של התחייבויות צבירה והאפשרות של אוטוקאסינג/השעיה.
5. חשבונאות וחישובים
1. מיקרו-רוטב עסקי
עסקאות חומצה להזמנת תעריפים, דיונים והזמנות.
מודל CQRS: פקודות לשינוי שיווי המשקל, תחזיות לקריאה.
2. שביל הביקורת
יומנים של כל שיחות הספקים, הימורים ותוצאות עם השדות 'TenantId',' Id', ' Id'.
6. מעקב והתראה
1. מדדים
Latency: ”spin _ request _ latency”, ”het _ requese _ latency”, ”live _ round _ latency”.
שיעור שגיאה: ”spin _ שגיאה _ סה” כ ”,” הימור _ נדחה _ סה ”כ”.
2. לוח מחוונים
גרפנה על ידי ספק וסוג המשחק.
התראה אם p95-latency> 300 ms או rate> 1%.
7. אשמה בסובלנות ובהגבלה
1. סולם כוריזונטל
שירותי HTTP ו-WebSocket בקוברנטס עם HPA מעל QPS וחיבורי WebSocket.
2. הכנת מזומנים
Redis עבור metadata משחק ומקדמים נוכחיים.
3. מפסק מעגל חשמלי
Resilience4j/Hystrix לספק קורא עם גיבוי מעריכי.
מסקנה
פלטפורמה אחת עבור חריצים, בתי קזינו חיים והימורים ספורטיביים בנויה סביב שכבת אינטגרציה המנרמל ספקי API שונים לתוך זרם יחיד של הפעלות, עסקאות והתנחלויות. ארכיטקטורת ה-WebSocket למשחקים חיים, REST/SDK לחריצים והזנה בזמן אמת להימורים מושלמים על ידי מיקרו-רווחים לחשבונאות, ניטור וסובלנות לקויים, אשר מבטיחים אמינות וסקלריות.