צד השרת והלקוח - כיצד הם פועלים

מבוא

הארכיטקטורה של בתי קזינו מקוונים מבוססת על הבהירות של חלוקת האחריות בין לקוח (frontend) וחלקי שרת (backend). הלקוח אחראי על תצוגת ממשק, קלט משתמש ואימות בסיסי, השרת ללוגיקת משחק, אחסון נתונים, אבטחה ואינטגרציה עם שירותים חיצוניים. יעילות האינטראקציה שלהם משפיעה ישירות על ההיענות, היציבות והאמינות של הפלטפורמה.

1. רכיבים עיקריים בצד הלקוח

1. שכבת UI/UX

HTML/CSS/JavaScript (תגובה, Vue. js, זוויתי) לתרגום שולחנות משחק, מכונות, סטטיסטיקה.
הרכבה של WebSension עבור לוגיקת דפדפן-צד ביצועים גבוהים (לדוגמה, גרפיקה תלת מימדית מהירה).
2. ניהול מצב

Redux, Vuex או API קונטקסטואלי לאחסון הפעלה, תעריפים ותוצאות נוכחיות.
3. מודולי תקשורת

לקוח שקע אינטרנט (Socket. IO, native WebSocket API) לעדכונים בזמן אמת: תוצאה ספין, שינויי שיווי משקל, צ 'אטים.
לקוח HTTP (להביא, אקזיוס) לבקשות REST פרופיל, היסטוריית עסקאות, הורדות משאבים.
4. אבטחה על הלקוח

הצפנת מידע רגיש (לדוגמה, באמצעות API Crypto).
אימות של נתוני קלט לפני שליחת (טפסים, סכום הימור).

2. רכיבים עיקריים בחלק השרת

1. שכבת API

מנוחה (אקספרס. JS, מגף אביב, ASP. NET Core) ו/או gRPC להחלפת נתונים: אישור, שיווי משקל, היסטוריית משחקים, בונוסים.
שרת שקע אינטרנט עבור שידור מיידי של אירועי משחק והודעות.
2. היגיון המשחק

דור מספר פסאודו-אקראי (מודול RNG בשפת C++ או Rust) עם אישור וביקורת.
חוקי עסקים: בדיקת הימורים, חישוב זכיות, ניהול סבבים.
3. מחסני נתונים

מסדי נתונים יחסיים (PostgreSQL, MySQL) עבור פרופילים חשבונאיים, עסקאות, היסטוריית הצעות.
NOSQL (Redis, MongoDB) למפגשי מטמון, שולחנות מובילים מהירים, אחסון מידע אפיזודי.
4. אינטגרציה

שערי תשלום (REST/Webhooks) עבור הפקדה ומשיכה.
ספקי משחקים (מודולי SDK, APIs) לחיבור מכונות מזל ושולחנות מוכנים.

3. פרוטוקולי אינטראקציה

1. HTTP/HTPTST

בקשות לאישור, עבודה עם איזון, היסטוריית העסקה.
JSON-prime; JWT או עוגיות מפגש לאימות.
2. שקע אינטרנט

חיבור דו כיווני מתמשך לעדכונים מיידיים:
  • התחלה וסוף המשחק.
  • לדחוף הודעות על שינויי איזון ומעמד בונוס.
  • 3. GRPC (אופציונלי)

סריאליזציה בינארית ביצועית גבוהה למיקרו-רחם בתוך החלק האחורי.
4. קובצי אינטרנט

התראות אסינכרוניות משירותים חיצוניים (ספקי תשלומים, KYC/AML).

4. רצף תגובה ־ בקשה

1. חיבור ואישור

הלקוח שולח POST/auth/Login * השרת בודק את האישורים * מחזיר JWT + WebSocket-token.
הלקוח יוצר חיבור לשקע רשת עם העברת סמלים.
2. בקשת תוכן משחק

GET/games/list # השרת נותן רשימת JSON של משחקים זמינים עם metadata (שם, הימור, RTP).
3. חניכה עגולה

לקוח דרך שקע רשת: "[פעולה:" ספין ", gameID:42, הימור: 1. 5, השרת בודק את היתרה, שומר את ההימור.
4. דור תוצאות

מודול RNG מחלק מספרים, השרת מחשב תשלומים, מעדכן את המאזן בבסיס הנתונים.
5. שליחת התוצאה

השרת שולח תגובה באמצעות שקע רשת: "(תוצאה: [... ], תשלום: 3. 0, שיווי משקל: 102. 5 }`.
6. כריתת עצים ואנליטיקה

כל אירוע הוא רך קפקא/Elasticsearch לעיבוד וניטור לאחר מכן.

5. מספק איחוי נמוך וקשקשים

1. הכנת מזומנים

רדיס לאחסון נתונים מבוקש לעתים קרובות (שערי מטבע, הגדרות משחק, סטטי).
2. עומס איזון

NGINX/HAPROXY לפני אשכולות שקעי רשת ושירותי מנוחה.
3. שריטה ושכפול

מסד נתונים אופקי מחודד על ידי אזור או נפח העברה.
שכפול לסובלנות אשמה.
4. מיקרו ־ רווחים ומיכלים

כל דומיין (משחקים, תשלומים, משתמשים) במיכל משלו (Docker + Kubernetes) עם קנה מידה אוטומטי.

6. אבטחת התקשורת

TLS/SSL בכל הערוצים (HTTPS, WSS).
חתימות דיגיטליות של הודעות שקע אינטרנט כדי למנוע זיוף.
הגבלת קצב והגנת DDOS ברמת WAF (ModSecurity).
מבחני חדירה קבועים וביקורת קוד מודול RNG.

7. רישום וניטור אינטראקציה

Metrics (Prometheus): זמן תגובה API, משך הפעלת ספין, דרך שקע אינטרנט.
רישומים (ELK STACK): איתור בקשה-תגובה, שגיאות אישור, עסקאות כושלות.
התראות ב Slack/דוא "ל עבור p99-latency טיפות מעל 200 ms או 5xx שגיאות.

מסקנה

הפרדה נכונה ארכיטקטונית של הלקוח וחלקי השרת מבטיחה חוויית משתמש חלקה, ביטחון ויכולת הפלטפורמה לעמוד בעומסי שיא קבועים. עקרונות מפתח: שימוש ב-WebSocket להחלפה בזמן אמת, REST/gRPC לבקשות מידע, אימות חזק והצפנה, מטמון מבוזר ואקדחים אוטומטיים. בעקבות המלצות אלה, מפתחים יוצרים פתרונות מהירים, אמינים וגמישים לתעשיית הקזינו המקוון.