איך מפתחי קזינו חברתיים מרוויחים כסף
מבוא
בתי קזינו חברתיים מחולקים ללא תשלום, אבל מייצרים מאות מיליוני דולרים עבור מפתחים מדי שנה. מקורות הכנסה הולכים הרבה מעבר פשוט למכור שבבים וירטואליים. מאמר זה מכיל תרשימי כסף ספציפיים, מדדי מפתח ומכניקה שעליהם מבוסס הרווח של המקטע.
1. מעברים זעירים (IAPs)
חבילות שבבים וירטואליות
טווח מחירים: 0 $. 99- $99. 99 עבור חבילות מ 100,000 עד 5,000,000 שבבים.
בונוסים בכרך: כאשר קונים מ -19 $. 99, + 20-50% מהשבבים ניתנים.
פרופילי payer
לווייתנים: בערך 1% מהשחקנים מייצרים ~ 50-60% מההכנסה שלהם על ידי קניית שבבים בשווי מאות דולרים בחודש.
3-5% המרה, להוציא 5 $ -20 $ להופעה.
10-15% מהזמן לבצע רכישות קטנות עד $1-5.
המרה ו ־ LTV
המרת IAP ממוצעת F2P: 2-4%.
(LTV (ערך לכל החיים של השחקן: $30- $50 עבור מספר חודשי פעילות.
ARPU (הכנסות ממוצעות למשתמש): 0 $. 10- $0. 30 לחודש עבור כל הפעילים.
2. מנויים ותוכניות VIP
מנויים חודשיים
עלות: 4 $. 99- $14. 99/חודש
הרשאות: הגדלת השבבים היומיים + 30-50%, ללא פרסום, אישורי כניסה בלעדיים לטורנירים.
רמות VIP
Tiѐry מברונזה ליהלום תלוי בכמות הרכישות.
שבבי מגרפה גב נוספים, מנהלים אישיים ומסעות מואצים.
יציבות בהכנסה
המנויים מגבירים את יכולת החיזוי של ההכנסה ב-10-15%.
שיעור הנזיפה: 5-10% לחודש; שימור באמצעות תוכן בלעדי.
3. פרסום (מודעות)
וידאו מתוגמל
לצפייה בוידאו, השחקן מקבל 5,000-50,000 שבבים או ספינים בונוס.
הכנסה מפתח: 0 $. 02- $0. 10 לפי תצוגה (eCPM, 10-25 דולר).
מעורבות: 30-50% מהאנשים הפעילים לוחצים על פרסומות, הגדלת ARPU ב-0 דולר. 05- $0. 15.
Banner Interstitual
מוצג בתפריט ובין המסכים.
ECPM: 1 $ -5 $, עם כיסוי גדול באופן עקבי להביא 5-10% מההכנסה הכוללת.
מודעות מולדת הניתנות למשחק
מגדים אינטראקטיביים של משחקים אחרים: הכנסות עד 0 $. 20 לכל אינטראקציה.
הם מגרים את השמירה, אבל דורשים אינטגרציה נוספת.
4. תוכניות השתייכות וקרוס-פרומו
חריצים ממותגים ושיתופי פעולה
שחרור מורשה של סדרות גדולות (סרטים, סדרות טלוויזיה).
מפתחים מקבלים עמלות קבועות או אחוז מההכנסות בחודשים הראשונים.
מסעות הפניה
תשלום למשתמשים חדשים (CPI): $1 - $3 עבור התקנה שהובאה להרשמה.
קשבק ובונוסים הם חלק מתקציב השיווק, אבל להגדיל ROI.
קרוס-פרומו בתוך תיק העבודות
יצירת תנועה בין יישומים מקומיים (cazino ac cazino, cazino ac cazual - games).
שימור והגדלה של ARPU בשל קהל כבר מרוויח כסף.
5. אנליטיקה וחי-Ops
מבחן א/ב של מחירים ומניות
בדיקת נקודות מחיר שונות של חבילות שבבים מעלה את ההמרה ב-10-20%.
אופטימיזציה של משך הזמן של מניות (24 נגד 48 שעות) משפיעה על הכנסה של 15-30%.
הצעות מותאמות אישית
הודעות דחיפה אוטומטית ודואר אלקטרוני עם הנחות ממוקדות.
תגדיל רכישות חוזרות ל-25% מהקהל.
אירועים עונתיים
קידום חופשה (ראש השנה, ליל כל הקדושים) - עלייה של 40-60% במהלך 7-14 ימים.
הקדמה של מסעות ובונוסים זמניים למעורבות ספייק.
6. מקורות הכנסה נוספים
מכירת נתונים ותובנות
אנליטיקת התנהגות משתמש אנונימית יכולה להימכר לשותפים (רישום בפלטפורמות BigQuery ו-Snowflake).
סחורות ואירועים לא מקוונים
מזכרות ושקיות מזכרות לשחקנים בכירים בכנסים ענייניים.
פיתוח פתרונות תווית לבנים
מכירת SDK מוכן ומשרד אחורי של אולפנים אחרים עבור המותגים שלהם.
מסקנה
מפתחי הקזינו החברתי בונים מודל הכנסות רב-ערוצי: החל במיקרו-משדרים מסורתיים וכלה בפרסום מתקדם, השתייכות למונטיזציה ואנליטיקה. המפתח לרווחיות הוא האיזון בין גירוי רכישות לבין שמירה על קהל חופשי למשחק באמצעות בדיקות A/B, התאמה אישית ואירועים עונתיים.
בתי קזינו חברתיים מחולקים ללא תשלום, אבל מייצרים מאות מיליוני דולרים עבור מפתחים מדי שנה. מקורות הכנסה הולכים הרבה מעבר פשוט למכור שבבים וירטואליים. מאמר זה מכיל תרשימי כסף ספציפיים, מדדי מפתח ומכניקה שעליהם מבוסס הרווח של המקטע.
1. מעברים זעירים (IAPs)
חבילות שבבים וירטואליות
טווח מחירים: 0 $. 99- $99. 99 עבור חבילות מ 100,000 עד 5,000,000 שבבים.
בונוסים בכרך: כאשר קונים מ -19 $. 99, + 20-50% מהשבבים ניתנים.
פרופילי payer
לווייתנים: בערך 1% מהשחקנים מייצרים ~ 50-60% מההכנסה שלהם על ידי קניית שבבים בשווי מאות דולרים בחודש.
3-5% המרה, להוציא 5 $ -20 $ להופעה.
10-15% מהזמן לבצע רכישות קטנות עד $1-5.
המרה ו ־ LTV
המרת IAP ממוצעת F2P: 2-4%.
(LTV (ערך לכל החיים של השחקן: $30- $50 עבור מספר חודשי פעילות.
ARPU (הכנסות ממוצעות למשתמש): 0 $. 10- $0. 30 לחודש עבור כל הפעילים.
2. מנויים ותוכניות VIP
מנויים חודשיים
עלות: 4 $. 99- $14. 99/חודש
הרשאות: הגדלת השבבים היומיים + 30-50%, ללא פרסום, אישורי כניסה בלעדיים לטורנירים.
רמות VIP
Tiѐry מברונזה ליהלום תלוי בכמות הרכישות.
שבבי מגרפה גב נוספים, מנהלים אישיים ומסעות מואצים.
יציבות בהכנסה
המנויים מגבירים את יכולת החיזוי של ההכנסה ב-10-15%.
שיעור הנזיפה: 5-10% לחודש; שימור באמצעות תוכן בלעדי.
3. פרסום (מודעות)
וידאו מתוגמל
לצפייה בוידאו, השחקן מקבל 5,000-50,000 שבבים או ספינים בונוס.
הכנסה מפתח: 0 $. 02- $0. 10 לפי תצוגה (eCPM, 10-25 דולר).
מעורבות: 30-50% מהאנשים הפעילים לוחצים על פרסומות, הגדלת ARPU ב-0 דולר. 05- $0. 15.
Banner Interstitual
מוצג בתפריט ובין המסכים.
ECPM: 1 $ -5 $, עם כיסוי גדול באופן עקבי להביא 5-10% מההכנסה הכוללת.
מודעות מולדת הניתנות למשחק
מגדים אינטראקטיביים של משחקים אחרים: הכנסות עד 0 $. 20 לכל אינטראקציה.
הם מגרים את השמירה, אבל דורשים אינטגרציה נוספת.
4. תוכניות השתייכות וקרוס-פרומו
חריצים ממותגים ושיתופי פעולה
שחרור מורשה של סדרות גדולות (סרטים, סדרות טלוויזיה).
מפתחים מקבלים עמלות קבועות או אחוז מההכנסות בחודשים הראשונים.
מסעות הפניה
תשלום למשתמשים חדשים (CPI): $1 - $3 עבור התקנה שהובאה להרשמה.
קשבק ובונוסים הם חלק מתקציב השיווק, אבל להגדיל ROI.
קרוס-פרומו בתוך תיק העבודות
יצירת תנועה בין יישומים מקומיים (cazino ac cazino, cazino ac cazual - games).
שימור והגדלה של ARPU בשל קהל כבר מרוויח כסף.
5. אנליטיקה וחי-Ops
מבחן א/ב של מחירים ומניות
בדיקת נקודות מחיר שונות של חבילות שבבים מעלה את ההמרה ב-10-20%.
אופטימיזציה של משך הזמן של מניות (24 נגד 48 שעות) משפיעה על הכנסה של 15-30%.
הצעות מותאמות אישית
הודעות דחיפה אוטומטית ודואר אלקטרוני עם הנחות ממוקדות.
תגדיל רכישות חוזרות ל-25% מהקהל.
אירועים עונתיים
קידום חופשה (ראש השנה, ליל כל הקדושים) - עלייה של 40-60% במהלך 7-14 ימים.
הקדמה של מסעות ובונוסים זמניים למעורבות ספייק.
6. מקורות הכנסה נוספים
מכירת נתונים ותובנות
אנליטיקת התנהגות משתמש אנונימית יכולה להימכר לשותפים (רישום בפלטפורמות BigQuery ו-Snowflake).
סחורות ואירועים לא מקוונים
מזכרות ושקיות מזכרות לשחקנים בכירים בכנסים ענייניים.
פיתוח פתרונות תווית לבנים
מכירת SDK מוכן ומשרד אחורי של אולפנים אחרים עבור המותגים שלהם.
מסקנה
מפתחי הקזינו החברתי בונים מודל הכנסות רב-ערוצי: החל במיקרו-משדרים מסורתיים וכלה בפרסום מתקדם, השתייכות למונטיזציה ואנליטיקה. המפתח לרווחיות הוא האיזון בין גירוי רכישות לבין שמירה על קהל חופשי למשחק באמצעות בדיקות A/B, התאמה אישית ואירועים עונתיים.