पंजीकरण के बिना खेलना: यह कैसे काम करता है

परिचय

पंजीकरण के बिना पोकर एक प्रारूप है जिसमें आप खाता बनाने और केवाईसी पास किए बिना तालिका शुरू करते हैं और तुरंत खेलते हैं। सत्र का संतुलन और इतिहास स्थानीय या अस्थायी टोकन के माध्यम से संग्रहीत किया जाता है इस तरह की योजना शुरुआत को गति देती है, गोपनीयता की रक्षा करती है और एक बार के बैचों के लिए उपयुक्त है।

1. अतिथि पहुंच यांत्रिकी

एक अस्थायी आईडी उत्पन्न करना: जब कोई साइट का दौरा करता है, तो यह एक अद्वितीय अतिथि आईडी (यूयूआईडी) बनाता है और इसे कुकी या लोकसभा ब्राउज़र में संग्रहीत करता है।
संतुलन भंडारण: आभासी चिप्स को अतिथि खाते में श्रेय दिया जाता है, सभी परिवर्तन (दांव, जीत) स्थानीय स्तर पर दर्ज किए जाते हैं।
सत्र: जब आप एक ही उपकरण और ब्राउज़र से फिर लॉगिन करते हैं, तो आप तिजोरी को साफ करने तक खेलना जारी रखते हैं।

2. टोकन और प्राधिकरण

डेटा के बिना JWT टोकन: एक प्रोफ़ाइल के बजाय, एक JSON वेब टोकन व्यक्तिगत डेटा के बिना उत्पन्न होता है; यह सर्वर द्वारा हस्ताक्षरित है और ब्राउज़र में संग्रहीत है।
लाइफटाइम: टोकन सीमित समय (24-72 घंटे) के लिए रहता है, जिसके बाद अतिथि एक स्वच्छ संतुलन के साथ एक नया सत्र शुरू कर सकता है या बस "जारी रखें खेल" पर क्लिक करके टोकन का विस्तार कर सकता है।

3. संतुलन और क्रिप्टो भुगतान की पूर्ति

क्रिप्टो भरने: एक अतिथि टोकन से बंधे बटुए के पते का उपयोग बिना खाते के वर्चुअल चिप्स खरीदने के लिए किया जाता है।
न्यूनतम जाँच: केवाईसी के बिना लेनदेन होता है, प्लेटफ़ॉर्म केवल यह सत्यापित करता है कि प्राप्त भुगतान एक खुले सत्र से मेल खाता है।
स्वचालित नामांकन: एक बार ब्लॉकचेन पर पुष्टि होने के बाद, अतिथि का संतुलन तुरंत अपडेट किया जाता है।

4. प्रतिबंध और सुरक्षा

सफाई के दौरान डेटा हानि: कुकी को हटाने या ब्राउज़र को बदलने से अतिथि आईडी और संचित बैंक का नुकसान होता है।
सीमित कार्यक्षमता: मेहमानों के लिए हाथों, आंकड़ों और लीडरबोर्ड का कोई इतिहास नहीं; केवल मूल नकद तालिका उपलब्ध है।
धोखाधड़ी सुरक्षा: सर्वर-साइड लॉजिक टोकन और बैलेंस स्थिति के तुल्यकालन की जांच करता है ताकि लोकसभा को मैन्युअल रूप से नहीं बदला जा सके।

5. लाभ और उपयोग मामले

तत्काल शुरुआत: बिना पंजीकरण के इंटरफ़ेस और नियमों से परिचित होने के लिए आदर्श।
गोपनीयता: कोई ई मेल, फोन नंबर और पासपोर्ट विवरण नहीं।
एक बार का खेल: आभासी चिप्स के लिए टेस्ट गेम, डेमो टूर्नामेंट और "फास्ट" पोकर के लिए उपयुक्त।

निष्कर्ष

अनाम पोकर कमरों में पंजीकरण के बिना खेलना अतिथि आईडी, स्थानीय संतुलन भंडारण और सरल क्रिप्टो भुगतान पर आधारित है। केवाईसी की अनुपस्थिति लॉन्च को गति देती है और गोपनीयता की रक्षा करती है, लेकिन डेटा सफाई और सीमित कार्यक्षमता में प्रगति की हानि के साथ है। यह प्रारूप परिचयात्मक और एक बार के सत्रों के लिए अच्छी तरह से अनुकूल है, जब मुख्य बात प्रवेश गति और गुमनामी है।