क्रैश गेम और इंस्टेंट गेम्स के लिए समर्थन

परिचय

क्रैश गेम्स और इंस्टेंट गेम्स (भाग्य, रंग, त्वरित लॉटरी का पहिया) गोल की सादगी और गति के कारण सगाई का एक प्रमुख चालक बन जाता है। उनके एकीकरण के लिए एक वास्तविक समय के इंजन की आवश्यकता होती है जो सैकड़ों हजारों खिलाड़ियों के बीच ईमानदारी, कम विलंबता और समकालिकता की गारंटी देता है।

1. रियल-टाइम राउंड आर्किटेक्चर

"'मत्स्यांगना
फ्लोचार्ट एलआर
सबग्राफ प्लेयर
ब्राउज़र/वेबएपी
अंत
सबग्राफ प्लेटफ़ॉर्म
एपीआई-गेटवे
AuthService
शतरंज सेवा
क्रैशइंजन
इंस्टेंटइंजन
मैगजीन ब्रोकर [(काफ्का)]
अंत
सबग्राफ RealTime
WS [WebSocket सर्वर]
सीआर [क्रैशइंजन]
आईआर [इंस्टेंटइंजन]
अंत
ब्राउज़र/वेबएपी - >WSडब्ल्यूएस
डब्ल्यूएस -> शिकायत सेवा
शटसर्विस -> क्रैश इंजन
शटसर्विस -> इंस्टेंटइंजन
क्रैशइंजन -> मैसेजिंग ब्रोकर
इंस्टेंटइंजन -> मैसेजिंग ब्रोकर
मैसेजिंग ब्रोकर - >eventsडब्ल्यूएस
WS -> ब्राउज़र/WebApp
```

क्रैशइंजन: विकास कारक उत्पन्न करता है, "दुर्घटना" के क्षण को ठीक करता है।
इंस्टेंटइंजन: इंस्टेंट राउंड (व्हील, लॉटरी) शुरू होता है, परिणाम तुरंत देता है।
वेबसॉकेट सर्वर: गोल घटनाओं और परिणामों को प्रसारित करता है, प्रति गेम कमरे का समर्थन करता है।

2. क्रैश गेम्स: तर्क और गणना

1. गुणांक पीढ़ी

क्रिप्टोग्राफिक रूप से मजबूत आरएनजी (लिबसोडियम/चैनलिंक वीआरएफ) + एचएमएसी हस्ताक्षर का उपयोग करना।
विकास सूत्र: यादृच्छिक अस्थिरता पैरामीटर के साथ घातीय ढलान।
2. सट्टेबाजी के क्षण

राउंड की शुरुआत में, WS '{roundId, StarttTime, crashhHash}' भेजता है।
खिलाड़ी 'crashTime' पल तक 'POST/शर्त' भेजते हैं।
3. क्रैश और भुगतान

दुर्घटना के समय, क्रैशइंजन '{राउंडआईडी, क्रैशप्लायर}' भेजता है।
बेटसेवा विघटित दरों को घटाती है और दुर्घटनाग्रस्त गुणक द्वारा गुणा करती है।

3. तत्काल खेल: तत्काल राउंड लागू करना

1. फॉर्च्यून का पहिया

इंस्टेंटइंजन एक समान रूप से संभावित या भारित वितरण 'सेक्टर' उत्पन्न करता है।
2. रंगपिक/डाइसरोल

सरल आरएनजी पुस्तकालय, परिणाम तुरंत एपीआई को लौटा दिया जाता है।
3. एपीआई कॉल

'POST/इंस्टेंट/{ GameType }/play {playerId, स्टेक}' → '{परिणाम, भुगतान}'।

4. एपीआई और वेबसॉकेट घटनाएँ

REST API

'POST/क्रैश/शर्त {राउंडआईडी, प्लेयर आईडी, राशि}'
'POST/इंस्टेंट/play {gameType, प्लेयर Id, राशि}'
WS घटनाएँ

'क्रैश _ स्टार्ट', 'क्रैश _ टिक {गुणक}', 'क्रैश _ एंड {गुणक}', 'इंस्टेंट _ रिजल्ट'।

5. UI/UX और क्लाइंट तुल्यकालन

क्रैश चार्ट

वृद्धि लाइन एनीमेशन के साथ कैनवास/वेब जीएल तत्व।
क्लाइंट टाइमर को सर्वर टाइमस्टैम्प के माध्यम से सिंक्रनाइज़किया जाता है।
तत्काल खेल

"प्ले" बटन तुरंत शर्त को अवरुद्ध करता है और परिणाम दिखाता है।
विलंबता मुआवजा

पिंग-पोंग माप, देरी से भिगोना, और दृश्य एनीमेशन भविष्यवाणी।

6. सुरक्षा और अखंडता

प्रोविलियम फेयर

सत्यापन के लिए अंत के बाद राउंड और सेवरसीड प्रकटीकरण की शुरुआत में ServerSeedHash ट्रांसमिशन।
धोखाधड़ी विरोधी

WebSocket और API, DDoS सुरक्षा द्वारा सीमित दर।
परमाणु लेनदेन

बेटसर्विस और क्रैशइंजन एक डेटाबेस लेनदेन में शर्त रिकॉर्डिंग और भुगतान गणना को मिलाते हैं।

7. स्केलेबिलिटी और गलती सहिष्णुता

कुबेरनेट्स

क्रैशइंजन और इंस्टेंटइंजन के लिए अलग तैनाती, QPS/WS सत्रों के लिए HPA।
काफ्का

घटनाओं के दौर और दांव की गारंटीकृत डिलीवरी।
रेडिस

वर्तमान बाधाओं और तत्काल खेल मानों का तेज रक्षक।

निष्कर्ष

क्रैश गेम और तत्काल गेम के लिए समर्थन के लिए न्यूनतम विलंबता, निष्पक्ष रूप से निष्पक्ष आरएनजी, वेबसॉकेट सिंक्रनाइज़ेशन और एक विश्वसनीय माइक्रोसर्विस आर्किटेक्चर के साथ एक वास्तविक समय इंजन की आवश्यकता होती है। यह एकीकरण उच्च प्रतिस्पर्धी भार के लिए एक गतिशील और ईमानदार गेमिंग अनुभव प्रदान करता