खेल प्रबंधन प्रणाली (जीएमएस)
परिचय
गेम मैनेजमेंट सिस्टम (जीएमएस) ऑनलाइन कैसीनो प्लेटफॉर्म का केंद्रीय घटक है जो गेमिंग उत्पादों को आयात, भंडारण, कॉन्फ़िगर और प्रकाशन के लिए जिम्मेदार है। जीएमएस मेटाडेटा, पेआउट नियमों और प्रत्येक गेम मॉड्यूल के जीवनचक्र का प्रबंधन करने के लिए एक एकल स्थान प्रदान करता है।
1. जीएमएस के मुख्य कार्य
1. कैटलॉगिंग खेल
मेटाडेटा आयात करें: नाम, प्रदाता, शैली, भाषा, मुद्राएँ।
संस्करण - परिवर्तनों का इतिहास रखें और वापस रोल करें।
2. खेल पैरामीटर कॉन्फ़िगरेशन
RTP (प्लेयर टू रिटर्न) और अस्थिरता: वापसी प्रतिशत सेट करें और वितरण जीतें।
सट्टेबाजी की सीमा: न्यूनतम/अधिकतम दांव, खिलाड़ी या खंड द्वारा दैनिक सीमा।
3. प्रकाशन और तैनाती
अभिगम नियंत्रण: व्यक्तिगत क्षेत्रों में या खिलाड़ियों के समूहों के लिए खेल सक्षम/अक्षम करें।
सुविधा झंडे: फीचर झंडे के माध्यम से नई मशीनों की चरणबद्ध रिलीज।
4. निगरानी और विश्लेषण
प्रत्येक स्लॉट के लिए केपीआई संग्रह: स्पिन, जीजीआर, औसत दर, सत्र की संख्या।
रियल-टाइम मॉनिटरिंग सिस्टम (प्रोमेथियस, ईएलके) के साथ एकीकरण।
5. एपीआई और एकीकरण
REST/gRPC API फ्रंटेंड और माइक्रोसर्विसेस (एंडपॉइंट '/गेम ', '/games/{ id }/config') के लिए।
खेल इंजन के लिए कॉन्फ़िगरेशन की वेबहुक सूचनाएं बदलती हैं।
2. जीएमएस आर्किटेक्चर
"'मत्स्यांगना
फ्लोचार्ट एलआर
सबग्राफ आयात
3. मेटाडेटा आयात और सामान्यीकृत करें
आपूर्तिकर्ता प्रारूप: JSON, XML, CSV; संस्करण योजनाओं के लिए समर्थन।
फ़ील्ड सामान्यीकरण: एकल टेम्पलेट ('GameId', 'name', 'cation', 'प्रदाता', 'rmp') के लिए प्रदाता कुंजियाँ मैपिंग।
सत्यापन: अनिवार्य क्षेत्रों की जांच, आरटीपी योजना, मुद्रा स्वीकार्यता।
4. खेल कॉन्फ़िगरेशन प्रबंधन
1. आरटीपी और अस्थिरता
यह जीत द्वारा संभाव्यता वितरण के प्रारूप में संग्रहीत है।
इंजन को फिर से शुरू किए बिना एपीआई के माध्यम से "गर्म" बदलने की क्षमता।
2. बोनस फ़ीचर फ़्रीक्वेंसी
बोनस अंतराल, गुणक, मुफ्त स्पिन।
दृश्य संभावना ग्राफ के साथ व्यवस्थापक पटल में सेटअप करें।
3. सीमाएँ और विशेषाधिकार
व्यक्तिगत सीमा: वीआईपी खिलाड़ियों की अन्य सीमाएं हो सकती हैं।
समूह नियम: क्षेत्रीय या प्रचार प्रतिबंध।
5. प्रकाशन और प्रकाशन प्रबंधन
फ्लैग्स की सुविधा
कैनरी रिलीज़: 1% ट्रैफ़िक के लिए नए गेम को शामिल करना।
बिना तैनाती के ध्वज स्तर पर रोलबैक।
भौगोलिक विभाजन
आईपी/क्षेत्र नियम के माध्यम से काम करना: 'क्षेत्र = ईयू', 'क्षेत्र = एनए'।
लाइसेंस बदलने पर खेल स्वचालित रूप से अक्षम करता है.
6. एपीआई जीएमएस
GET/गेम्स
पैरामीटर: 'स्थिति', 'प्रदाता', 'क्षेत्र', 'संस्करण'.
उत्तर: विन्यस्त पैरामीटर वाले खेलों की सूची।
POST/games/{ id }/config
आरटीपी, सीमा, फ्लैग बदलें।
'व्यवस्थापक' भूमिका की आवश्यकता है और लॉगिन है.
वेबहूक
घटनाएँ: 'खेल। अद्यतन ',' खेल। प्रकाशित ',' खेल। विकलांग '।
पेलोड: 'gameId', 'timestamp', 'परिवर्तन'।
7. निगरानी और अलर्ट
केपीआई मेट्रिक्स
'गेम। स्पिन। गिनती ',' खेल। ggr ',' खेल। avgBet ',' खेल। सत्र। गिनती '।
लेबल 'gameId', 'प्रदाता', 'क्षेत्र' के साथ प्रोमेथियस को निर्यात करें।
अलर्ट्स
गेम डाउनलोड विफलताओं (> 1%) में एक तेज छलांग, प्रति घंटे जीजीआर में 20% की गिरावट।
सूचनाओं के लिए PagerDuty और Slack के साथ एकीकरण।
8. स्केलेबिलिटी और गलती सहिष्णुता
क्षैतिज स्वतः स्केलिंग
API लोड और इनजेस्ट सेवा के लिए Kubernetes HPA।
कैचिंग
अक्सर अनुरोधित खेल कॉन्फ़िगरेशन के लिए रेडिस।
कैटलॉग प्रतिकृति
विभिन्न डेटा केंद्रों से त्वरित पहुंच के लिए भू-प्रतिकृति मेटाडीबी।
9. सुरक्षा और पहुंच नियंत्
आरबीएसी
Роли: 'दर्शक', 'संपादक', 'व्यवस्थापक'।
पढ़ें, संपादित करें और अनुमतियाँ प्रकाशित करें।
ऑडिट ट्रेल
सभी संक्रियाओं के इतिहास को एक अलग तालिका 'खेल _ परिवर्तन' में संग्रहीत करना।
पिछले कॉन्फ़िगरेशन को बहाल करने की क्षमता।
निष्कर्ष
एक गेम प्रबंधन प्रणाली (जीएमएस) गेम मॉड्यूल के केंद्रीकृत आयात, विन्यास, प्रकाशन और निगरानी के लिए सेवाओं का एक सेट है। मेटाडेटा सामान्यीकरण से लेकर नए संस्करणों की स्वचालित रिलीज तक एक अच्छी तरह से संरचित प्रक्रिया और लचीली आरटीपी सेटिंग्स ऑपरेटरों को पेश किए गए खेलों की सीमा और गुणवत्ता पर पूर्ण नियंत्रण प्रदान करती हैं।
गेम मैनेजमेंट सिस्टम (जीएमएस) ऑनलाइन कैसीनो प्लेटफॉर्म का केंद्रीय घटक है जो गेमिंग उत्पादों को आयात, भंडारण, कॉन्फ़िगर और प्रकाशन के लिए जिम्मेदार है। जीएमएस मेटाडेटा, पेआउट नियमों और प्रत्येक गेम मॉड्यूल के जीवनचक्र का प्रबंधन करने के लिए एक एकल स्थान प्रदान करता है।
1. जीएमएस के मुख्य कार्य
1. कैटलॉगिंग खेल
मेटाडेटा आयात करें: नाम, प्रदाता, शैली, भाषा, मुद्राएँ।
संस्करण - परिवर्तनों का इतिहास रखें और वापस रोल करें।
2. खेल पैरामीटर कॉन्फ़िगरेशन
RTP (प्लेयर टू रिटर्न) और अस्थिरता: वापसी प्रतिशत सेट करें और वितरण जीतें।
सट्टेबाजी की सीमा: न्यूनतम/अधिकतम दांव, खिलाड़ी या खंड द्वारा दैनिक सीमा।
3. प्रकाशन और तैनाती
अभिगम नियंत्रण: व्यक्तिगत क्षेत्रों में या खिलाड़ियों के समूहों के लिए खेल सक्षम/अक्षम करें।
सुविधा झंडे: फीचर झंडे के माध्यम से नई मशीनों की चरणबद्ध रिलीज।
4. निगरानी और विश्लेषण
प्रत्येक स्लॉट के लिए केपीआई संग्रह: स्पिन, जीजीआर, औसत दर, सत्र की संख्या।
रियल-टाइम मॉनिटरिंग सिस्टम (प्रोमेथियस, ईएलके) के साथ एकीकरण।
5. एपीआई और एकीकरण
REST/gRPC API फ्रंटेंड और माइक्रोसर्विसेस (एंडपॉइंट '/गेम ', '/games/{ id }/config') के लिए।
खेल इंजन के लिए कॉन्फ़िगरेशन की वेबहुक सूचनाएं बदलती हैं।
2. जीएमएस आर्किटेक्चर
"'मत्स्यांगना
फ्लोचार्ट एलआर
सबग्राफ आयात
FTP/API [गेम प्रदाता] -> | JSON/XML | IngesterService |
---|---|---|
अंत | ||
सबग्राफ भंडारण | ||
IngestService -> MetaDB [(मेटाडेटा DB)] | ||
IngestService -> AssetStorage [(CDN/Blob)] | ||
अंत | ||
सबग्राफ प्रबंधन | ||
AdminUI [व्यवस्थापक पैनल] -> | CRUD | GameService |
गेमसर्विस -> मेटाडीबी | ||
गेमसर्विस -> फ्लैगसर्विस | ||
अंत | ||
सबग्राफ प्रकाशन | ||
GameService - > | Deploy | तैनाती सेवा [Kubernetes] |
FlangService - तैनाती सेवा | ||
अंत | ||
सबग्राफ एपीआई | ||
फ्रंटेंड - > | GET/ games | APIGATway |
APIGateway -> GameService | ||
अंत | ||
सबग्राफ मॉनिटरिंग | ||
गेमसर्विस - > | metrics | प्रोमेथियस |
प्रोमेथियस -> ग्राफाना | ||
अंत | ||
``` |
3. मेटाडेटा आयात और सामान्यीकृत करें
आपूर्तिकर्ता प्रारूप: JSON, XML, CSV; संस्करण योजनाओं के लिए समर्थन।
फ़ील्ड सामान्यीकरण: एकल टेम्पलेट ('GameId', 'name', 'cation', 'प्रदाता', 'rmp') के लिए प्रदाता कुंजियाँ मैपिंग।
सत्यापन: अनिवार्य क्षेत्रों की जांच, आरटीपी योजना, मुद्रा स्वीकार्यता।
4. खेल कॉन्फ़िगरेशन प्रबंधन
1. आरटीपी और अस्थिरता
यह जीत द्वारा संभाव्यता वितरण के प्रारूप में संग्रहीत है।
इंजन को फिर से शुरू किए बिना एपीआई के माध्यम से "गर्म" बदलने की क्षमता।
2. बोनस फ़ीचर फ़्रीक्वेंसी
बोनस अंतराल, गुणक, मुफ्त स्पिन।
दृश्य संभावना ग्राफ के साथ व्यवस्थापक पटल में सेटअप करें।
3. सीमाएँ और विशेषाधिकार
व्यक्तिगत सीमा: वीआईपी खिलाड़ियों की अन्य सीमाएं हो सकती हैं।
समूह नियम: क्षेत्रीय या प्रचार प्रतिबंध।
5. प्रकाशन और प्रकाशन प्रबंधन
फ्लैग्स की सुविधा
कैनरी रिलीज़: 1% ट्रैफ़िक के लिए नए गेम को शामिल करना।
बिना तैनाती के ध्वज स्तर पर रोलबैक।
भौगोलिक विभाजन
आईपी/क्षेत्र नियम के माध्यम से काम करना: 'क्षेत्र = ईयू', 'क्षेत्र = एनए'।
लाइसेंस बदलने पर खेल स्वचालित रूप से अक्षम करता है.
6. एपीआई जीएमएस
GET/गेम्स
पैरामीटर: 'स्थिति', 'प्रदाता', 'क्षेत्र', 'संस्करण'.
उत्तर: विन्यस्त पैरामीटर वाले खेलों की सूची।
POST/games/{ id }/config
आरटीपी, सीमा, फ्लैग बदलें।
'व्यवस्थापक' भूमिका की आवश्यकता है और लॉगिन है.
वेबहूक
घटनाएँ: 'खेल। अद्यतन ',' खेल। प्रकाशित ',' खेल। विकलांग '।
पेलोड: 'gameId', 'timestamp', 'परिवर्तन'।
7. निगरानी और अलर्ट
केपीआई मेट्रिक्स
'गेम। स्पिन। गिनती ',' खेल। ggr ',' खेल। avgBet ',' खेल। सत्र। गिनती '।
लेबल 'gameId', 'प्रदाता', 'क्षेत्र' के साथ प्रोमेथियस को निर्यात करें।
अलर्ट्स
गेम डाउनलोड विफलताओं (> 1%) में एक तेज छलांग, प्रति घंटे जीजीआर में 20% की गिरावट।
सूचनाओं के लिए PagerDuty और Slack के साथ एकीकरण।
8. स्केलेबिलिटी और गलती सहिष्णुता
क्षैतिज स्वतः स्केलिंग
API लोड और इनजेस्ट सेवा के लिए Kubernetes HPA।
कैचिंग
अक्सर अनुरोधित खेल कॉन्फ़िगरेशन के लिए रेडिस।
कैटलॉग प्रतिकृति
विभिन्न डेटा केंद्रों से त्वरित पहुंच के लिए भू-प्रतिकृति मेटाडीबी।
9. सुरक्षा और पहुंच नियंत्
आरबीएसी
Роли: 'दर्शक', 'संपादक', 'व्यवस्थापक'।
पढ़ें, संपादित करें और अनुमतियाँ प्रकाशित करें।
ऑडिट ट्रेल
सभी संक्रियाओं के इतिहास को एक अलग तालिका 'खेल _ परिवर्तन' में संग्रहीत करना।
पिछले कॉन्फ़िगरेशन को बहाल करने की क्षमता।
निष्कर्ष
एक गेम प्रबंधन प्रणाली (जीएमएस) गेम मॉड्यूल के केंद्रीकृत आयात, विन्यास, प्रकाशन और निगरानी के लिए सेवाओं का एक सेट है। मेटाडेटा सामान्यीकरण से लेकर नए संस्करणों की स्वचालित रिलीज तक एक अच्छी तरह से संरचित प्रक्रिया और लचीली आरटीपी सेटिंग्स ऑपरेटरों को पेश किए गए खेलों की सीमा और गुणवत्ता पर पूर्ण नियंत्रण प्रदान करती हैं।