स्लॉट प्रदाताओं, लाइव कैसिनो, सट्टेबाजी के साथ एकीकरण
परिचय
तृतीय-पक्ष प्रदाताओं का एकीकरण ऑनलाइन कैसिनो की विस्तार का आधार है। स्लॉट, लाइव कैसिनो और स्पोर्ट्स सट्टेबाजी को अलग-अलग एपीआई और आर्किटेक्चरल पैटर्न द्वारा संभाला जाता है, लेकिन मंच पर उन्हें सभी सत्रों, लेनदेन और लेखांकन के समान तर्क का पालन करना चाहिए।
1. सामान्य एकीकरण वास्तुकला
1. एकीकरण परत
प्रदाताओं को सभी कॉल के लिए जिम्मेदार और एक ही प्रारूप में प्रतिक्रियाओं के सामान्यीकरण।
एकीकृत एंडपॉइंट '/एपी/गेम्स/स्पिन ', '/एपी/लाइव/ज्वाइन', '/एपी/स्पोर्ट्स/प्लेस-बेट 'को उजागर करता है।
2. मेटाडेटा सामान्यीकरण
प्रदाता के 'gameId', 'eventId', 'odds', 'winMont' को एक सामान्य JSON टेम्पलेट में लाना।
प्रकार से वर्गीकरण: 'स्लॉट', 'लाइव', 'स्पोर्ट'; लेखा परीक्षा के लिए प्रदाता लेबल।
3. घटना बस
अतुल्यकालिक घटना डिलीवरी के लिए काफ्का/रैबिटएमक्यू: 'स्पिनअकॉल्डेड', 'स्पिनरिजल्ट', 'लाइवराउंडस्टार्ट', 'बेटप्लेस्ड', 'बेट्सडेड'।
2. स्लॉट एकीकरण
1. REST/JSON-API या SDK
एंडपॉइंट्स:
प्लेटफ़ॉर्म एक 'शटलआईडी' बनाता है और अनुरोध और प्रतिक्रिया को जोड़ ने के लिए इसे प्रदाता को देता है।
TTL = 5 मिनट के साथ Redis में सत्र और परिणामों का भंडारण।
3. सुरक्षा
अनुरोधों, अस्थायी और टाइमस्टैम्प के एचएमएसी हस्ताक्षर।
REST संदेशों के लिए TLS-पिनिंग।
3. लाइव कैसीनो एकीकरण
1. वेबसॉकेट और वीडियो स्ट्रीमिंग
दो समानांतर लिंक:
JSON संदेश:
प्रत्येक वीडियो फ्रेम में एक टाइमकोड डाला जाता है; वेबसॉकेट संदेश सिंक से बचने के लिए टाइमकोड से बाध्य हैं।
4. असफलता - पुनर्प्राप्ति
स्वचालित असफलता, 'MustimId' के माध्यम से पुनः प्राधिकरण.
4. खेल सट्टेबाजी का एकीकरण
1. ऑड्स एपीआई и इवेंट फीड
रियल-टाइम इवेंट फ़ीड की सदस्यता: 'EventCredient', 'OddsChanded', 'EventsPended', 'Eventioned'।
प्रारूप: वेबसॉकेट या एसएसई द्वारा JSON-फ़ीड।
2. सट्टेबाजी
'POST/sports/bet' {eventId, marketId, Id, स्टेक} '
प्रदाता 'बीटीआईडी', 'ऑड्स', ' पेआउट' लौटाता है।
3. जीत की गणना
घटना को बंद करने के बाद: 'घटना परिणाम' → '{betId, परिणाम, भुगतान}'.
मंच परीक्षणों ने मध्यस्थता से बचने के लिए वास्तविक लोगों के खिलाफ बाधाओं को स्वी
4. जोखिम प्रबंधन
प्रति बाजार/घटना अधिकतम दरों और जोखिम पर सीमाएं।
कुल देनदारियों की वास्तविक समय की निगरानी और स्वचालित/निलंबन की संभावना।
5. लेखांकन और गणना
1. लेन-देन माइक्रोसर्विस
दर आरक्षण, डेबिटिंग और क्रेडिट के लिए ACID लेनदेन।
CQRS मॉडल: संतुलन, पढ़ ने के लिए अनुमानों को बदलने की आज्ञा देता है।
2. ऑडिट ट्रेल
सभी प्रदाता कॉल, दांव और परिणाम क्षेत्र 'tenantId', 'ProviderId', 'MustimId' के साथ लॉग।
6. निगरानी और सतर्कता
1. मेट्रिक्स
विलंबता: 'स्पिन _ requess _ latency', 'bet _ requess _ latency', 'live _ round _ latency'।
त्रुटि दर: 'स्पिन _ त्रुटि _ कुल', 'शर्त _ divence _ tomal'.
2. डैशबोर्ड
प्रदाता और खेल प्रकार द्वारा ग्राफाना।
यदि p95-विलंबता> 300 ms या दर> 1% है तो सतर्क करें।
7. दोष सहिष्णुता और स्केलिंग
1. कोरिज़ोंटल स्केलिंग
QPS और WebSocket कनेक्शन पर HPA के साथ Kubernets में स्टेटलेस HTTP और WebSocket सेवाएं।
2. कैचिंग
गेम मेटाडेटा और वर्तमान गुणांक के लिए रेडिस।
3. सर्किट ब्रेकर и रीट्री
Resilience4j/Hystrix घातीय बैकऑफ के साथ प्रदाता कॉल के लिए।
निष्कर्ष
स्लॉट, लाइव कैसिनो और स्पोर्ट्स सट्टेबाजी के लिए एक एकल मंच एक एकीकरण परत के आसपास बनाया गया है जो विभिन्न एपीआई प्रदाताओं को सत्रों, लेनदेन और बस्तियों के एकल प्रवाह में सामान्य करता है। लाइव गेम के लिए वेबसॉकेट आर्किटेक्चर, स्लॉट के लिए आरईएसटी/एसडीके और दांव के लिए वास्तविक समय फ़ीड लेखांकन, निगरानी और गलती सहिष्णुता के लिए माइक्रोसर्विस द्वारा पूरक हैं, जो विश्वसनीयता और स्केलेबिलिबिलिटी सुनिश करता है।
तृतीय-पक्ष प्रदाताओं का एकीकरण ऑनलाइन कैसिनो की विस्तार का आधार है। स्लॉट, लाइव कैसिनो और स्पोर्ट्स सट्टेबाजी को अलग-अलग एपीआई और आर्किटेक्चरल पैटर्न द्वारा संभाला जाता है, लेकिन मंच पर उन्हें सभी सत्रों, लेनदेन और लेखांकन के समान तर्क का पालन करना चाहिए।
1. सामान्य एकीकरण वास्तुकला
1. एकीकरण परत
प्रदाताओं को सभी कॉल के लिए जिम्मेदार और एक ही प्रारूप में प्रतिक्रियाओं के सामान्यीकरण।
एकीकृत एंडपॉइंट '/एपी/गेम्स/स्पिन ', '/एपी/लाइव/ज्वाइन', '/एपी/स्पोर्ट्स/प्लेस-बेट 'को उजागर करता है।
2. मेटाडेटा सामान्यीकरण
प्रदाता के 'gameId', 'eventId', 'odds', 'winMont' को एक सामान्य JSON टेम्पलेट में लाना।
प्रकार से वर्गीकरण: 'स्लॉट', 'लाइव', 'स्पोर्ट'; लेखा परीक्षा के लिए प्रदाता लेबल।
3. घटना बस
अतुल्यकालिक घटना डिलीवरी के लिए काफ्का/रैबिटएमक्यू: 'स्पिनअकॉल्डेड', 'स्पिनरिजल्ट', 'लाइवराउंडस्टार्ट', 'बेटप्लेस्ड', 'बेट्सडेड'।
2. स्लॉट एकीकरण
1. REST/JSON-API या SDK
एंडपॉइंट्स:
- 'GET/slots/list' → मेटाडेटा (RTP, अस्थिरता, सीमा)।
- 'POST/slots/{ id }/स्पिन' → '{sumerId, betmant}'
- 'GET/slots/{ sudId }/परिणाम' → '{प्रतीक, भुगतान, संतुलन}'
- 2. सत्र और स्टेटफुल मॉडल
प्लेटफ़ॉर्म एक 'शटलआईडी' बनाता है और अनुरोध और प्रतिक्रिया को जोड़ ने के लिए इसे प्रदाता को देता है।
TTL = 5 मिनट के साथ Redis में सत्र और परिणामों का भंडारण।
3. सुरक्षा
अनुरोधों, अस्थायी और टाइमस्टैम्प के एचएमएसी हस्ताक्षर।
REST संदेशों के लिए TLS-पिनिंग।
3. लाइव कैसीनो एकीकरण
1. वेबसॉकेट और वीडियो स्ट्रीमिंग
दो समानांतर लिंक:
- वीडियो स्ट्रीम (CDN-edge के माध्यम से RTMP/WebRTC)
- सट्टेबाजी और गोल स्थिति के लिए वेबसॉकेट द्वारा नियंत्रण चैनल।
- 2. संदेश प्रोटोकॉल
JSON संदेश:
- 'joinTable': '{tabeId, प्लेयर Id, टोकन}'
- 'स्थान बेट': '{राउंडआईडी, बेटटाइप, राशि}'
- 'राउंड रिजल्ट': '{राउंडआईडी, परिणाम, भुगतान []}'
- 3. वीडियो और शर्तों को तुल्यकालित करें
प्रत्येक वीडियो फ्रेम में एक टाइमकोड डाला जाता है; वेबसॉकेट संदेश सिंक से बचने के लिए टाइमकोड से बाध्य हैं।
4. असफलता - पुनर्प्राप्ति
स्वचालित असफलता, 'MustimId' के माध्यम से पुनः प्राधिकरण.
4. खेल सट्टेबाजी का एकीकरण
1. ऑड्स एपीआई и इवेंट फीड
रियल-टाइम इवेंट फ़ीड की सदस्यता: 'EventCredient', 'OddsChanded', 'EventsPended', 'Eventioned'।
प्रारूप: वेबसॉकेट या एसएसई द्वारा JSON-फ़ीड।
2. सट्टेबाजी
'POST/sports/bet' {eventId, marketId, Id, स्टेक} '
प्रदाता 'बीटीआईडी', 'ऑड्स', ' पेआउट' लौटाता है।
3. जीत की गणना
घटना को बंद करने के बाद: 'घटना परिणाम' → '{betId, परिणाम, भुगतान}'.
मंच परीक्षणों ने मध्यस्थता से बचने के लिए वास्तविक लोगों के खिलाफ बाधाओं को स्वी
4. जोखिम प्रबंधन
प्रति बाजार/घटना अधिकतम दरों और जोखिम पर सीमाएं।
कुल देनदारियों की वास्तविक समय की निगरानी और स्वचालित/निलंबन की संभावना।
5. लेखांकन और गणना
1. लेन-देन माइक्रोसर्विस
दर आरक्षण, डेबिटिंग और क्रेडिट के लिए ACID लेनदेन।
CQRS मॉडल: संतुलन, पढ़ ने के लिए अनुमानों को बदलने की आज्ञा देता है।
2. ऑडिट ट्रेल
सभी प्रदाता कॉल, दांव और परिणाम क्षेत्र 'tenantId', 'ProviderId', 'MustimId' के साथ लॉग।
6. निगरानी और सतर्कता
1. मेट्रिक्स
विलंबता: 'स्पिन _ requess _ latency', 'bet _ requess _ latency', 'live _ round _ latency'।
त्रुटि दर: 'स्पिन _ त्रुटि _ कुल', 'शर्त _ divence _ tomal'.
2. डैशबोर्ड
प्रदाता और खेल प्रकार द्वारा ग्राफाना।
यदि p95-विलंबता> 300 ms या दर> 1% है तो सतर्क करें।
7. दोष सहिष्णुता और स्केलिंग
1. कोरिज़ोंटल स्केलिंग
QPS और WebSocket कनेक्शन पर HPA के साथ Kubernets में स्टेटलेस HTTP और WebSocket सेवाएं।
2. कैचिंग
गेम मेटाडेटा और वर्तमान गुणांक के लिए रेडिस।
3. सर्किट ब्रेकर и रीट्री
Resilience4j/Hystrix घातीय बैकऑफ के साथ प्रदाता कॉल के लिए।
निष्कर्ष
स्लॉट, लाइव कैसिनो और स्पोर्ट्स सट्टेबाजी के लिए एक एकल मंच एक एकीकरण परत के आसपास बनाया गया है जो विभिन्न एपीआई प्रदाताओं को सत्रों, लेनदेन और बस्तियों के एकल प्रवाह में सामान्य करता है। लाइव गेम के लिए वेबसॉकेट आर्किटेक्चर, स्लॉट के लिए आरईएसटी/एसडीके और दांव के लिए वास्तविक समय फ़ीड लेखांकन, निगरानी और गलती सहिष्णुता के लिए माइक्रोसर्विस द्वारा पूरक हैं, जो विश्वसनीयता और स्केलेबिलिबिलिटी सुनिश करता है।