सर्वर और क्लाइंट साइड - वे कैसे बातचीत करते हैं

परिचय

ऑनलाइन कैसिनो की वास्तुकला ग्राहक (फ्रंटेंड) और सर्वर (बैकएंड) भागों के बीच जिम्मेदारियों के विभाजन की स्पष्टता पर आधारित है। क्लाइंट इंटरफेस डिस्प्ले, यूजर इनपुट और बुनियादी सत्यापन, गेम लॉजिक के लिए सर्वर, डेटा स्टोरेज, सुरक्षा और बाहरी सेवाओं के साथ एकीकरण के लिए जिम्मेदार है। उनकी बातचीत की प्रभावशीलता सीधे मंच की जवाबदेही, स्थिरता और विश्वसनीयता को प्रभावित करती है।

1. ग्राहक पक्ष के मुख्य घटक

1. UI/UX परत

HTML/CSS/JavaScript (रिएक्ट, Vue. खेल तालिकाओं, मशीनों, आंकड़ों के प्रतिपादन के लिए js, कोणीय)।
उच्च-प्रदर्शन ब्राउज़र-साइड लॉजिक के लिए वेबअसेंबली (उदाहरण के लिए, तेजी से 3 डी ग्राफिक्स रेंडरिंग)।
2. शर्त प्रबंधन

सत्र, दरों और वर्तमान परिणामों के भंडारण के लिए Redux, Vuex या प्रासंगिक API।
3. संचार मॉड्यूल

वेबसॉकेट क्लाइंट (सॉकेट)। IO, देशी WebSocket API) वास्तविक समय के अपडेट के लिए: स्पिन परिणाम, संतुलन परिवर्तन, चैट।
प्रोफ़ाइल REST अनुरोधों, लेनदेन इतिहास, संसाधन डाउनलोड के लिए HTTP क्लाइंट (लाना, Axios)।
4. ग्राहक पर सुरक्षा

संवेदनशील डेटा गोपित किया जा रहा है (उदाहरण के लिए, वेब क्रिप्टो एपीआई का उपयोग करके)।
भेजने से पहले इनपुट डेटा का सत्यापन (कार्ड प्रविष्टि प्रपत्र, शर्त राशि)।

2. सर्वर भाग के मुख्य घटक

1. एपीआई परत

REST (एक्सप्रेस। जेएस, स्प्रिंग बूट, एएसपी। नेट कोर) और/या डेटा एक्सचेंज के लिए gRPC: प्राधिकरण, संतुलन, खेल इतिहास, बोनस।
खेल घटनाओं और सूचनाओं के त्वरित संचरण के लिए वेब सॉकेट सर्वर।
2. खेल तर्क

प्रमाणन और ऑडिट के साथ छद्म रैंडम नंबर जनरेशन (C++ या Rust में RNG मॉड्यूल)।
व्यावसायिक नियम: दांव की जाँच, जीत की गणना, राउंड का प्रबंधन।
3. डेटा गोदाम

लेखांकन प्रोफाइल, लेनदेन, बोली इतिहास के लिए संबंधपरक डेटाबेस (PostgreSQL, MySQL)।
कैशिंग सत्रों के लिए NoSQL (Redis, MongoDB), तेज लीडरबोर्ड टेबल, एपिसोडिक जानकारी संग्रहीत करना।
4. एकीकरण

जमा और निकासी के लिए भुगतान द्वार (आरईएस/वेबहूक)।
तैयार स्लॉट मशीनों और तालिकाओं को जोड़ ने के लिए गेम प्रदाता (एसडीके मॉड्यूल, एपीआई)।

3. इंटरैक्शन प्रोटोकॉल

1. HTTP/HTTPS и REST

प्राधिकरण के लिए अनुरोध, संतुलन के साथ काम करना, लेनदेन का इतिहास।
JSON-पेलोड; सत्यापन के लिए JWT या सत्र कुकीज़।
2. वेबसॉकेट

तत्काल अद्यतन के लिए सतत द्विदिश कनेक्शन:
  • खेल के दौर की शुरुआत और अंत।
  • संतुलन परिवर्तन और बोनस स्थिति के बारे में सूचनाएं पुश करें।
  • 3. जीआरपीसी (वैकल्पिक)

बैकेंड के अंदर microservices के लिए उच्च-प्रदर्शन द्विआधारी क्रमांकन।
4. वेबहूक

बाहरी सेवाओं से अतुल्यकालिक अलर्ट (भुगतान प्रदाता, केवाईसी/एएमएल)।

4. अनुरोध प्रतिक्रिया अनुक्रम

1. कनेक्शन और प्राधिकरण

क्लाइंट POST/auth/login भेजता है - सर्वर क्रेडेंशियल्स चेक करता है - JWT + WebSocket-token बताता है।
क्लाइंट टोकन ट्रांसफर के साथ एक वेबसॉकेट कनेक्शन स्थापित करता है।
2. खेल सामग्री अनुरोध

GET/games/list - सर्वर मेटाडेटा (नाम, शर्त, RTP) के साथ उपलब्ध गेम की JSON सूची देता है।
3. गोल दीक्षा

WebSocket के माध्यम से क्लाइंट: '{action: "स्पिन", gameID:42, शर्त: 1। 5} '- सर्वर संतुलन की जांच करता है, शर्त को सुरक्षित रखता है।
4. परिणाम पीढ़ी दर पी

RNG मॉड्यूल संख्या देता है, सर्वर भुगतान की गणना करता है, डेटाबेस में शेष को अद्यतन करता है।
5. परिणाम भेज रहा है

सर्वर WebSocket के माध्यम से एक प्रतिक्रिया भेजता है: '{परिणाम: [...], भुगतान: 3। 0, संतुलन: 102। 5 }`.
6. लॉगिंग और एनालिटिक्स

प्रत्येक घटना को बाद के प्रसंस्करण और निगरानी के लिए काफ्का/इलास्टिसियर में निचोड़ाजाता है।

5. कम विलंबता और मापनीयता प्रदान करता है

1. कैचिंग

रेडिस अक्सर अनुरोधित डेटा (मुद्रा दर, गेम सेटिंग्स, स्थिर) को संग्रहीत करने के लिए।
2. संतुलन लोड करें

WebSocket क्लस्टर और REST सेवाओं से पहले NGINX/HAProxy।
3. शार्डिंग और प्रतिकृति

क्षेत्र या लेनदेन मात्रा द्वारा शार्टिंग क्षैतिज डेटाबेस।
गलती सहिष्णुता के लिए प्रतिकृति।
4. Microservices और कंटेनर

प्रत्येक डोमेन (गेम, भुगतान, उपयोगकर्ता) अपने स्वयं के कंटेनर (डॉकर + कुबर्नेट्स) में ऑटो-स्केलिंग के साथ।

6. संचार की सुरक्षा

सभी चैनलों (HTTPS, WSS) पर TLS/SSL।
स्पूफिंग को रोकने के लिए वेबसॉकेट संदेशों के डिजिटल हस्ताक्षर।
WAF (ModSecurity) स्तर पर दर सीमित और DDoS सुरक्षा।
नियमित प्रवेश परीक्षण और आरएनजी मॉड्यूल कोड ऑडिट।

7. लॉगिंग और इंटरैक्शन मॉनिटरिंग

मेट्रिक्स (प्रोमेथियस): एपीआई प्रतिक्रिया समय, स्पिन सत्र की अवधि, थ्रूपुट वेबसॉकेट।
लॉग (ईएलके स्टैक): अनुरोध-प्रतिक्रिया ट्रेसिंग, प्राधिकरण त्रुटियां, असफल लेनदेन।
200 ms या 5xx त्रुटियों के ऊपर p99-विलंबता ड्रॉप के लिए स्लैक/ईमेल में अलर्ट।

निष्कर्ष

ग्राहक और सर्वर भागों का वास्तुशिल्प रूप से सही पृथक्करण एक सुचारू उपयोगकर्ता अनुभव, सुरक्षा और मंच की क्षमता को निरंतर शिखर भार का सामना करने के लिए सुनिश्चित करता है। मुख्य सिद्धांत: वास्तविक समय विनिमय के लिए वेबसॉकेट का उपयोग करना, डेटा अनुरोधों के लिए REST/gRPC, मजबूत प्रमाणीकरण और एन्क्रिप्शन, वितरित कैशिंग और स्वचालित स्केलिंग। इन सिफारिशों के बाद, डेवलपर्स ऑनलाइन कैसीनो उद्योग के लिए तेज, विश्वसनीय और लचीला समाधान बनाते हैं।