टूर्नामेंट प्रबंधन प्रणाली के साथ प्ले

परिचय

टूर्नामेंट प्रबंधन प्रणाली एक मानक कैसीनो को एक प्रतियोगिता मंच में बदल देती है: अग्रणी पदों के लिए दौड़, जैकपॉट टूर्नामेंट, समयबद्ध घटनाओं और साप्ताहिक रेक दौड़। टूर्नामेंट खिलाड़ी सगाई, प्रतिधारण और औसत जांच को प्रोत्साहित करते हैं, लेकिन एक स्पष्ट अनुसूची, वास्तविक समय अपडेट और स्वचालित पुरस्कार गणना की आवश्यकता हो

1. टूर्नामेंट के प

1. स्लॉट दौड़: खिलाड़ी एक निश्चित अवधि में कुल कारोबार या स्पिन की संख्या से प्रतिस्पर्धा करते हैं।

2. जैकपॉट टूर्नामेंट: संचयी पुरस्कार पूल; प्रतिभागियों के दांव का हिस्सा विजेता के लिए एक पुरस्कार पूल बनाता है।

3. टेबल टूर्नामेंट: सीमित सीटों और खरीद-बिक्री के साथ लाइव डीलर या आरएनजी रूले।

4. लीडरबोर्ड और चुनौतियां: मैट्रिक्स (जीजीआर, जीत/शर्त) द्वारा रैंकिंग के साथ लंबे पदोन्नति और शीर्ष पदों के लिए पुरस्कार।

5. कस्टम और प्रायोजन कार्यक्रम: एक ब्रांड पार्टनर या छुट्टी के लिए विशेष टूर्नामेंट।

2. टूर्नामेंट मॉड्यूल आर्किटेक्चर

मत्स्यांगना
फ्लोचार्ट एलआर
सबग्राफ शेड्यूलर
CronService -> | घटनाओं को बनाता है | DostonService
अंत
सबग्राफ कोर
TourService -> | पंजीकरण | PlayService
TourService -> | रिकॉर्ड टर्नओवर | GameService
TourService -> | परिणाम गणना | इंजन
 इंजन ->  पुरस्कार राशि  पेआउट सर्विस
अंत
सबग्राफ RealTime
GameService -> | सट्टेबाजी घटनाएँ | लीडरबोर्ड सेवा
लीडरबोर्ड सर्विस - >|WS/Push| फ्रंटेंड
अंत
सबग्राफ डेटा
TownService - >|Логи| AuditDB
 इंजन ->  मेट्रिक्स  एनालिसिस डीबी
अंत

शेड्यूलर/क्रोनसर्विस: एक शेड्यूल पर टूर्नामेंट का निर्माण और समापन शुरू करता है।

टूर्नामेंट: टूर्नामेंट के लिए CRUD माइक्रोसर्विस, प्रतिभागियों और राज्यों का प्रबंधन ('आगामी', 'सक्रिय', 'पूरा')।

इंजन: टूर्नामेंट के नियमों (टर्नओवर, जीत, शर्त) और अंतिम रेटिंग के गठन के अनुसार अंकों की गणना।

लीडरबोर्डसर्विस: वास्तविक समय एग्रीगेटर और वेबसॉकेट के माध्यम से यूआई को अपडेट पुश करें।

PayoutService: पुरस्कारों का स्वचालित वितरण: बोनस, फ्रीस्पिन, वास्तविक भुगतान

3. जीएमएस और पीएमएस के साथ एकीकरण

गेम इवेंट्स: वेबहुक या काफ्का के माध्यम से गेमसर्विस प्रत्येक पीठ पर डेटा प्रकाशित करता है/फ़ील्ड के साथ '{playId, gameId, राशि, परिणाम}'।

पीएमएस के साथ कनेक्शन: टूर्नामेंट की शुरुआत से पहले, अंत में इसी बटुए को पुरस्कार लौटाने के बाद, रियल वॉलेट से प्रवेश शुल्क आरक्षित करता है।

फ़ीचर फ़्लैग्स: प्रति किरायेदार व्यक्तिगत प्रकार के टूर्नामेंट को शामिल करना, नियमों का अनुकूलन और यूआई थीम।

4. शेड्यूलिंग और शेड्यूलिंग

विशिष्ट परिदृश्य:
  • तत्काल टूर्नामेंट: प्रशासक की कमान से शुरू करें, 1-2 घंटे काम करें।
  • आवधिक: दैनिक शाम 6 बजे, साप्ताहिक रविवार 8 बजे, मासिक पहला महीना।
  • CRON कॉन्फ़िगरेशन: डेटाबेस में या हेल्म-कॉन्फ़िगमैप में संग्रहीत, प्रति किरायेदार टाइमज़ोन के लिए समर्थन के साथ।
  • पूर्व पंजीकरण: लॉन्च से पहले एन घंटे पंजीकृत करने का विकल्प, अधिसूचना सेवा के माध्यम से सूचनाएं भेजना।

5. रियल-टाइम लीडरबोर्ड और यूआई

वेबसॉकेट चैनल: '/ws/tournaments/{ TomensId} 'शीर्ष 10 अपडेट प्रसारित करने के लिए.

डेल्टा-अपडेट: केवल बदले हुए पदों को भेजें, 1-5 एस के लिए थ्रॉटल।

फॉलबैक-पोलिंग: यदि डब्ल्यूएस अनुपलब्ध है, तो फ्रंटेंड पोल '/एपी/टूर्नामेंट/{ आईडी }/लीडरबोर्ड 'हर 10 सेकंड में।

मोबाइल वेब UI: स्टैंडअलोन मोड के साथ PWA घटक, व्यक्तिगत प्रगति का ऑफ़ लाइन देखने।

6. पुरस्कार वितरण और वित्तीय गणना

पूल-आधारित: पुरस्कार पूल = प्रवेश-शुल्क राशि × प्रतिशत; शेयर भुगतान।

फिक्स्ड-पुरस्कार: स्थानों के लिए पूर्व-निर्धारित पुरस्कार (1st =, 2nd = 500EUR...)।

जैकपॉट यांत्रिकी: विशेष परिस्थितियों में जीतने तक निरंतर पूल विकास।

भुगतान लेनदेन: PayoutService ACID लेनदेन में TransactService को कॉल करता है, 'payout' रिकॉर्ड बनाता है और PSP को एक वेबहुक पोस्ट करता है।

7. धोखाधड़ी विरोधी और टूर्नामेंट अखं

असामान्य पैटर्न: दरों में तेज वृद्धि, कई-खातों का पता लगाने, वेग की जांच।

बॉट डिटेक्शन: स्पीड-प्ले एनालिसिस, सेशन फिंगरप्रिंटिंग।

मैनुअल समीक्षा: ध्वज 'अंडररिव्यू' सेट करना, अस्थायी अवरुद्ध पुरस्कार वितरण।

अपरिवर्तनीय ऑडिट लॉग: S3 WORM बंकर में सभी खिलाड़ी क्रियाओं और गणनाओं को रिकॉर्ड करें।

8. एनालिटिक्स और रिपोर्टिंग

प्रमुख मैट्रिक्स: प्रतिभागी, पंजीकरण रूपांतरण → भागीदारी, प्रति प्रतिभागी औसत शर्त, टूर्नामेंट आरओआई।

डैशबोर्ड: सदस्यों और कारोबार की समय श्रृंखला के साथ ग्राफाना + क्लिकहाउस।

अनुसूचित रिपोर्ट: विपणन और वित्त के लिए टूर्नामेंट से स्वचालित रूप से CSV/JSON अपलोड करता है।

9. स्केलेबिलिटी और गलती सहिष्णुता

Statelless microservices: QPS और WebSocket लिंक द्वारा क्षैतिज स्केलिंग।

Redis Cluster: प्रतिकृति के साथ प्रतिभागियों के वर्तमान स्कोर काउंटरों और सत्रों को संग्रही

सर्किट ब्रेकर: बाहरी खेल प्रदाताओं के लिए अधिभार सुरक्षा।

DR योजनाएँ: मल्टी-AZ तैनाती, AuditDB और AnalyxyDB बैकअप से नियमित रूप से वसूली।

निष्कर्ष

ऑनलाइन कैसीनो प्लेटफॉर्म पर टूर्नामेंट प्रबंधन प्रणाली लचीले शेड्यूलर, वास्तविक समय लीडरबोर्ड, स्वचालित भुगतान और व्यापक विरोधी धोखाधड़ी को जोड़ ती है। स्पष्ट माइक्रोसर्विस वास्तुकला, जीएमएस/पीएमएस के साथ एकीकरण, कैनरी रिलीज और निगरानी किसी भी टूर्नामेंट में स्केलेबिलिटी और स्थिरता सुनिश्चित करती है - मिनट की दौड़ से लेकर लंबी जैकपॉट घटनाओं तक।

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