Ինչպես է աշխատում տեսախցիկը և սարքավորումները 2019-կազինոյում

Ինչպես է աշխատում տեսախցիկը և սարքավորումները 2019-կազինոյում

Յուրաքանչյուր տեսահոլովակի հետևում «Դրույքաչափը դարձրեք» նախկին խաղատանը կանգնած է տեսախաղերի և աուդիո սարքավորումների բարդ ենթակառուցվածքը։ Ներքևում հիմնական բաղադրիչների, որոնք ապահովում են հստակ, սինխրոն և անվտանգ հեռարձակում դիլերների ստուդիայից ձեր զննարկչի մեջ։

1. Բազմաշերտ ստուդիայի նկարահանումը

1. Հիմնական տեսախցիկները

2-4 HD/4K տեսախցիկներ 'սեղանի ընդհանուր պլան, դիլերի մեծ պլան, ռուլետկա/խաղաթուղթ։
CMOS մատրիցը ցածր աղմուկ ունի արհեստական լուսավորման ժամանակ բարձրորակ նկարի համար։

2. Պահուստային տեսախցիկներ

Պահեստային սարքերը հիմնական տեսախցիկի հրաժարվելու դեպքում։
Ավտոմատ փոխակերպումը սարքավորման switcher-ի միջոցով։

3. Ոսպնյակներ և ֆոկուս

Լայն անկյունային սեղանի համար, մանրամասների համար հեռուստացույցներ։
Շարժիչային կենտրոնացում և սահուն անցումների համար։

2. Լուսավորություն և քրոմակի

Մասնագիտական LED վահանակներ
- Ապահովում են միատեսակ լուսավորություն առանց չափման։ գույնի ջերմաստիճանը 5 500-6 500 K է։
Ռեֆլեկտորները և սոֆթբոքսները
- Մեղմացնում են ստվերը, առանձնացնում են հացահատիկները և չիպերը։
Քրոմակեյը (անհրաժեշտության դեպքում)
- Օգտագործվում է շոու խաղերում վիրտուալ գրաֆիկական տարրերի ներդրման համար։

3. Աուդիո համակարգը

1. Միկրոֆոններ

Petlic-ը կամ գլխավոր միկրոֆոնները դիլերի համար 'ձայնի գրավումը առանց ֆոնի։
Սեղանի վերևում գտնվող կոնդենսատորային միկրոֆոնները ձայնագրում են չիպերի և ռուլետիկների ձայնը։

2. Միկշերի զարկերակը

Այն խառնում է մի քանի մուտքային ջրանցքներ 'ձայներ, մթնոլորտային էֆեկտներ, երաժշտություն։
Ֆեդորներն ու հավասարակշռիչները բարձրաձայն հավասարեցնելու համար։

3. Ձայնի տեղադրում տեսանյութում

Կոդերը միացնում է աուդիո ձայնագրությունները սինխրոն փոխանցման համար։

4. Տեսահոլովակներ և կոդավորում

1. Սարքավորման switcher (վիդեո)

Այն անցնում է տեսախցիկների միջև, ավելացնում է գրաֆիկան (լոգոն, վիճակագրությունը)։
Արվեստի և նկարչության աջակցությունը (PiP) մի քանի անկյուններ ցուցադրելու համար։

2. Կոդերներ (encoders)

Մաքուր HDMI/MSI ազդանշանը հոսող ձևաչափին (H.164/H. 265).
Բիթրեյթի 3-5 Մբիթ/s (720p) կամ 5-10 Մբիթ/s (1080p)։

3. Ապարատային և ծրագրային միկրոօրգանիզացիա

SFU/MCU սերվերները վերցնում են կոդերի հոսքերը և հաճախորդներին փոխանցում են Windows RTC կամ RTFS + CDN-ի միջոցով։

5. Հեռարձակման ցանցը և անվտանգությունը

Տեղական MSAN-ը ստուդիայի տեսախցիկների և կոդերների համար հանրային ցանցերի մեկուսացում է։
Firewall և DDoS-պաշտպանությունը ստուդիայի սահմանին։
SSL/WPTP-կոդավորումը Windows RTC-ի, TMS ալիքի համար։

6. Համաժամեցումը և որակի վերահսկումը

1. Genlock и timecode

Բոլոր տեսախցիկների համաժամացումը մեկ մարտավարական ազդանշանի վրա, որպեսզի խուսափի ռասինխրոններից։
2. Պիտերբուրգը իրական ժամանակում

Պինգի չափման համակարգերը, packet-loss, jitter; տեխնիկայի ավտոմատ ծանուցում շեղումների ժամանակ։
3. Արտակարգ կրկնօրինակող ուղիների ձայնագրությունը

Տեղական տեսահոլովակի արխիվացումը արտաքին NAS-2019-ում հետմորտային վերլուծության համար։

7. Ինտեգրումը խաղային ինտերֆեյսի հետ

Կոդավորման սերվերները ընդունում են GUI ազդանշաններ (զոնդեր), մշակում են տրամաբանությունը և ուղարկում թիմերին կոդեր '«Դրույքաչափերը բաց/փակված» կարգավիճակի համար։
API-կապը խաղի շարժիչի և հեռահաղորդակցության բարձրացման միջև ակնթարթային նորարարություն է տալիս հավասարակշռության և արդյունքների անմիջապես խաղացողի էկրանին։

Եզրակացություն

Տեսախցիկների, լուսավորության, միկրոշորների, կոդերի և պաշտպանված ցանցերի բյուջետային համակարգը հնարավոր է դարձնում կայուն HD հեռարձակում իրական դիլերների հետ 2019-կազինոյում։ Ճշգրիտ համաժամեցումը, ապարատային պարամետրերը և որակի անընդհատ բարձրացումը 'առցանց հարմարավետ և ազնիվ խաղի գրավչությունը ավստրալական խաղացողների համար։