Ինտերնետի արագության ազդեցությունը խաղի վրա առանց բեռնման
Ինտերնետի արագության ազդեցությունը խաղի վրա առանց բեռնման
Instault-play կազինոն առանց ներբեռնելու աշխատում են HTML5-ի և WinGL-ի վրա հիմնված զննարկչի միջոցով, ընկերելով խաղային ասացվածքներ և հաղորդակցվելով իրական ժամանակում։ Ձեր ինտերնետային ալիքի որակից և արդյունավետությունից կախված է
Խաղերի սկզբնական բեռնման ժամանակը
Անիմացիայի և կասկադային էֆեկտների սահուն
Ինտերֆեյսի (կտորներ, ընտրացանկեր, ռեժիմների փոխակերպում)
Խաղերում վիդեո հոսքի որակը և ուշացումը
Միաձուլումը մուլտիմատիկ ռեժիմում (ռեդր, քաշ-լբա)
1. Նվազագույն և չարտոնված արագությունները
Խաղի տեսակը www.Microsoft Windows Windows Window
3 Մբիթ/վրկ-ից պակաս: Հնարավոր են երկար ձգձգումներ, ինտերֆեյսի «կախված», բեկորների բեռնումը։
3-5 Մբիթ/s: հարմար է պարզ արցունքների համար, բայց կարող են լինել ընդհատումներ բարդ գրաֆիկական փղերում և WinSD-ում։
10 + Մբիթ/s: ապահովում է բոլոր տեսակի խաղերի սահուն աշխատանքը, առանց նկատելի հետաձգումների և որակի կորստի։
2. Ինչի վրա է ազդում արագությունը
2. 1 Առաջնային բեռնումը
Արցունքների առաջին բացման ժամանակ զննարկիչը ցատկում է ջութակները, գրաֆիկները, հնչյունները։ Դանդաղ ալիքի վրա դա կարող է տևել 5-30 վայրկյան։ Հետո ֆայլերը քշվում են, բայց խաղի յուրաքանչյուր նորարարության կամ արցունքների փոփոխության դեպքում պետք է վերբեռնվեն։
2. 2 Անիմացիայի սահուն
GL-rendering-ի իրականացումը պահանջում է անընդհատ տվյալների փոխանակում հաճախորդի հետ (կոդավորման աղյուսակը թարմացնելու համար, կասկադային էֆեկտներ, շատ)։ Անբավարար արագությունը հանգեցնում է կադրերի «անհետացման», անիմացիայի և ձայնի ռասինխրոնի։
2. 3 Ինտերֆեյսի արձագանքը
Խաղացողի ցանկացած գործողություն (դրույքաչափը, սպինը, անցումը բոնուսների ընտրացանկին) մշակվում է AJAX հարցումների միջոցով։ Բարձր ուշացումով («պինգ» ավելի քան 100 մզ) կոճակները կարող են դանդաղեցնել, իսկ սեղմումը կարող է աշխատել ուշացումով մինչև վայրկյան։
2. 4 Խաղեր և սթրիմինգ
2019-կազինոյում տեսահոլովակը գնում է իրական ժամանակում։ Վերը նշված արագության դեպքում հնարավոր է
Որակի հարմարվողական նվազումը (SD ռեժիմը HD-ի փոխարեն)
Buferization (ուշացում 1-3 վայրկյան)
Միացության խզումները կրիտիկական պահերին (տոկոսադրույքներ, տոկոսադրույքներ)
2. 5 Մուլտիպլեյեր և քեշ-լբա
Մրցույթներում մրցակիցների արդյունքների մասին տվյալները թարմացվում են իրական ժամանակում։ Անկայուն կապի դեպքում հնարավոր է
Առաջնորդների աղյուսակի նորարարության ուշացում
Ժամանակի տարբերությունը իրադարձությունների միջև
Ռիսկը անջատված է նստաշրջանից
3. Փորձարկումը և արագության արագությունը
1. Առցանց ծառայություններ
— Speedtest. net, Fast. com. Ստուգեք պինգը, «download» և «upload»։
2. Զննարկչի գործիքները
- DevToome Network: Ռեսուրսների բեռնման ժամանակը իրական ժամանակում։
3. Բջջային ծրագրեր
- Ookla Speedtest, nPerf: չափում են միացությունների և պինգ։
4. Միացության օպտիմիզացում
1. Լարային միացում
- Մոսկվան ապահովում է կայուն պինգ և արագություն, առանց Wi-Fi ֆլուկտուազների։
2. Ֆոնային ծրագրերի իրականացումը
- Տորենտները, հոսող ծառայությունները և ամպային պահեստների ծրագրակազմը «կերակրում են» գոտին։
3. Ռոտերի կարգավորում
Թարմացրեք դիմումը։
Միացրեք QoS-գերակայությունը զննարկչի կամ IP-2019 համար։
Անցեք ավելի քիչ բեռնված Wi-Fi (5 GGz փոխարեն 2,4 ԳՀց)։
4. RF օպտիմիզացում
- Օգտագործեք հանրային RF (Google III: 8։ 8. 8. 8/8. 8. 4. 4, Cloudflare: 1. 1. 1. 1) արձագանքի ժամանակը նվազեցնելու համար։
5. Անջատումը MSN և 108
- Ինկապուլացիան ավելացնում է ուշացումները։ Օգտագործեք միայն անհրաժեշտության դեպքում։
5. Առաջարկություններ տարբեր ուղղությունների համար
Տնային PC
Ստանդարտ + կայուն սակագինը 100 Մբիթ/s + QoS-ից կատարյալ տարբերակ է։
Նոութբուք Wi-Fi
5 ԳՀց ջրանցքը, սարքի մոտ հասանելիության կետը, անջատել ֆոնային համաժամացումը։
Բջջային սարք
4G/LTE (20 Mbit/s) կամ 5G (50 + Mbit/s) լավ ծածկույթի տարածքներում։ ավելի նախընտրելի է Hotspot-ի լարային ռեժիմը ստացիոնար մոդեմից։
Ճանապարհորդություններ և հանրային Wi-Fi
Սահմանափակեք խաղը պարզ արցունքներով (RTP-արցունքներ, ցածր թույլատրություն), խուսափեք սթրիմներից և կիսագնդերից։
6. Հաճախ հարցեր են տալիս
1. Ինչո՞ ւ լաց լինել, չնայած ես 50 Մբիթ/ս ունեմ։
Միգուցե ջրանցքի մեծ բեռնումը այլ ծրագրերով կամ անկայունությամբ։ Ռուսական ֆոնային գործընթացները և վերագործարկեք ռոտերը։
2. Ինչպե՞ ս նվազեցնել պինգը կազինոյի սերվերին։
Ընտրեք մոտակա RF սերվերները, օգտագործեք System-ը և անջատեք SDN-ը։
3. Որքա՞ ն է սպառում ռուսական կազինոն։
SD-որակով մոտ 1-1,5 ԳԲ/ժամ; HD-ի դեպքում '2-3 ԳԲ/ժամ։
7. Արդյունքները
1. 5 Մբիթ/s արագությունը սլաքներում հարմարավետ խաղի հիմնական շեմն է։
2. 10-20 Մբիթ/s-ը օպտիմալ է HD-ի կազինոյի և մրցույթների համար։
3. Լարային կապը և ռոտերի օպտիմիզացումը կայունության բանալին են։
4. Ստեղնաշարային համակարգը թույլ է տալիս նախապես բացահայտել լեմի նմուշները և վերացնել դրանք մինչև խաղի սկիզբը։
Ինտերնետային ալիքի ճիշտ կազմակերպությունը ակնթարթային հասանելիություն է տալիս խաղերին առանց ներբեռնման, լողացող անիմացիայի և նախկին ռեժիմի հուսալի աշխատանքի։ Օպտիմիզացրեք կապը և վայելեք խաղը առանց խոչընդոտների։
Instault-play կազինոն առանց ներբեռնելու աշխատում են HTML5-ի և WinGL-ի վրա հիմնված զննարկչի միջոցով, ընկերելով խաղային ասացվածքներ և հաղորդակցվելով իրական ժամանակում։ Ձեր ինտերնետային ալիքի որակից և արդյունավետությունից կախված է
Խաղերի սկզբնական բեռնման ժամանակը
Անիմացիայի և կասկադային էֆեկտների սահուն
Ինտերֆեյսի (կտորներ, ընտրացանկեր, ռեժիմների փոխակերպում)
Խաղերում վիդեո հոսքի որակը և ուշացումը
Միաձուլումը մուլտիմատիկ ռեժիմում (ռեդր, քաշ-լբա)
1. Նվազագույն և չարտոնված արագությունները
Խաղի տեսակը www.Microsoft Windows Windows Window
------------------------------- | -------------------- | ------------------------ | |
---|---|---|---|
07 Դասական արցունքներ 243 Մբիթ/s 245-10 Մբիթ/s | |||
No. 5 Մբիթ/S/10-20 Մբիթ/s բարձր թույլատրությամբ արցունքներ | |||
No-kazino (SD-տեսահոլովակ) 355 Mbit/s 2410 Mbit/s-ը։ | |||
No-kazino (HD-տեսահոլովակ) թիվ 10 Mbit/s No. 20-30 Mbit/s։ | |||
248 Մբիթ/վրկ 15 Մբիթ/վրկ տրամագծով։ |
3 Մբիթ/վրկ-ից պակաս: Հնարավոր են երկար ձգձգումներ, ինտերֆեյսի «կախված», բեկորների բեռնումը։
3-5 Մբիթ/s: հարմար է պարզ արցունքների համար, բայց կարող են լինել ընդհատումներ բարդ գրաֆիկական փղերում և WinSD-ում։
10 + Մբիթ/s: ապահովում է բոլոր տեսակի խաղերի սահուն աշխատանքը, առանց նկատելի հետաձգումների և որակի կորստի։
2. Ինչի վրա է ազդում արագությունը
2. 1 Առաջնային բեռնումը
Արցունքների առաջին բացման ժամանակ զննարկիչը ցատկում է ջութակները, գրաֆիկները, հնչյունները։ Դանդաղ ալիքի վրա դա կարող է տևել 5-30 վայրկյան։ Հետո ֆայլերը քշվում են, բայց խաղի յուրաքանչյուր նորարարության կամ արցունքների փոփոխության դեպքում պետք է վերբեռնվեն։
2. 2 Անիմացիայի սահուն
GL-rendering-ի իրականացումը պահանջում է անընդհատ տվյալների փոխանակում հաճախորդի հետ (կոդավորման աղյուսակը թարմացնելու համար, կասկադային էֆեկտներ, շատ)։ Անբավարար արագությունը հանգեցնում է կադրերի «անհետացման», անիմացիայի և ձայնի ռասինխրոնի։
2. 3 Ինտերֆեյսի արձագանքը
Խաղացողի ցանկացած գործողություն (դրույքաչափը, սպինը, անցումը բոնուսների ընտրացանկին) մշակվում է AJAX հարցումների միջոցով։ Բարձր ուշացումով («պինգ» ավելի քան 100 մզ) կոճակները կարող են դանդաղեցնել, իսկ սեղմումը կարող է աշխատել ուշացումով մինչև վայրկյան։
2. 4 Խաղեր և սթրիմինգ
2019-կազինոյում տեսահոլովակը գնում է իրական ժամանակում։ Վերը նշված արագության դեպքում հնարավոր է
Որակի հարմարվողական նվազումը (SD ռեժիմը HD-ի փոխարեն)
Buferization (ուշացում 1-3 վայրկյան)
Միացության խզումները կրիտիկական պահերին (տոկոսադրույքներ, տոկոսադրույքներ)
2. 5 Մուլտիպլեյեր և քեշ-լբա
Մրցույթներում մրցակիցների արդյունքների մասին տվյալները թարմացվում են իրական ժամանակում։ Անկայուն կապի դեպքում հնարավոր է
Առաջնորդների աղյուսակի նորարարության ուշացում
Ժամանակի տարբերությունը իրադարձությունների միջև
Ռիսկը անջատված է նստաշրջանից
3. Փորձարկումը և արագության արագությունը
1. Առցանց ծառայություններ
— Speedtest. net, Fast. com. Ստուգեք պինգը, «download» և «upload»։
2. Զննարկչի գործիքները
- DevToome Network: Ռեսուրսների բեռնման ժամանակը իրական ժամանակում։
3. Բջջային ծրագրեր
- Ookla Speedtest, nPerf: չափում են միացությունների և պինգ։
💡Խորհուրդ: Ստուգեք արագությունը օրվա տարբեր ժամերին 'պրովայդերի գագաթնակետը կարող է նվազեցնել թողունակությունը։
4. Միացության օպտիմիզացում
1. Լարային միացում
- Մոսկվան ապահովում է կայուն պինգ և արագություն, առանց Wi-Fi ֆլուկտուազների։
2. Ֆոնային ծրագրերի իրականացումը
- Տորենտները, հոսող ծառայությունները և ամպային պահեստների ծրագրակազմը «կերակրում են» գոտին։
3. Ռոտերի կարգավորում
Թարմացրեք դիմումը։
Միացրեք QoS-գերակայությունը զննարկչի կամ IP-2019 համար։
Անցեք ավելի քիչ բեռնված Wi-Fi (5 GGz փոխարեն 2,4 ԳՀց)։
4. RF օպտիմիզացում
- Օգտագործեք հանրային RF (Google III: 8։ 8. 8. 8/8. 8. 4. 4, Cloudflare: 1. 1. 1. 1) արձագանքի ժամանակը նվազեցնելու համար։
5. Անջատումը MSN և 108
- Ինկապուլացիան ավելացնում է ուշացումները։ Օգտագործեք միայն անհրաժեշտության դեպքում։
5. Առաջարկություններ տարբեր ուղղությունների համար
Տնային PC
Ստանդարտ + կայուն սակագինը 100 Մբիթ/s + QoS-ից կատարյալ տարբերակ է։
Նոութբուք Wi-Fi
5 ԳՀց ջրանցքը, սարքի մոտ հասանելիության կետը, անջատել ֆոնային համաժամացումը։
Բջջային սարք
4G/LTE (20 Mbit/s) կամ 5G (50 + Mbit/s) լավ ծածկույթի տարածքներում։ ավելի նախընտրելի է Hotspot-ի լարային ռեժիմը ստացիոնար մոդեմից։
Ճանապարհորդություններ և հանրային Wi-Fi
Սահմանափակեք խաղը պարզ արցունքներով (RTP-արցունքներ, ցածր թույլատրություն), խուսափեք սթրիմներից և կիսագնդերից։
6. Հաճախ հարցեր են տալիս
1. Ինչո՞ ւ լաց լինել, չնայած ես 50 Մբիթ/ս ունեմ։
Միգուցե ջրանցքի մեծ բեռնումը այլ ծրագրերով կամ անկայունությամբ։ Ռուսական ֆոնային գործընթացները և վերագործարկեք ռոտերը։
2. Ինչպե՞ ս նվազեցնել պինգը կազինոյի սերվերին։
Ընտրեք մոտակա RF սերվերները, օգտագործեք System-ը և անջատեք SDN-ը։
3. Որքա՞ ն է սպառում ռուսական կազինոն։
SD-որակով մոտ 1-1,5 ԳԲ/ժամ; HD-ի դեպքում '2-3 ԳԲ/ժամ։
7. Արդյունքները
1. 5 Մբիթ/s արագությունը սլաքներում հարմարավետ խաղի հիմնական շեմն է։
2. 10-20 Մբիթ/s-ը օպտիմալ է HD-ի կազինոյի և մրցույթների համար։
3. Լարային կապը և ռոտերի օպտիմիզացումը կայունության բանալին են։
4. Ստեղնաշարային համակարգը թույլ է տալիս նախապես բացահայտել լեմի նմուշները և վերացնել դրանք մինչև խաղի սկիզբը։
Ինտերնետային ալիքի ճիշտ կազմակերպությունը ակնթարթային հասանելիություն է տալիս խաղերին առանց ներբեռնման, լողացող անիմացիայի և նախկին ռեժիմի հուսալի աշխատանքի։ Օպտիմիզացրեք կապը և վայելեք խաղը առանց խոչընդոտների։