Ինտերնետի արագության ազդեցությունը խաղի վրա առանց բեռնման

Instault-play կազինոն առանց ներբեռնելու աշխատում են HTML5-ի և WinGL-ի վրա հիմնված զննարկչի միջոցով, ընկերելով խաղային ասացվածքներ և հաղորդակցվելով իրական ժամանակում։ Ձեր ինտերնետային ալիքի որակից և արդյունավետությունից կախված է

Խաղերի սկզբնական բեռնման ժամանակը
  • Անիմացիայի և կասկադային էֆեկտների սահուն
  • Ինտերֆեյսի (կտորներ, ընտրացանկեր, ռեժիմների փոխակերպում)
  • Խաղերում վիդեո հոսքի որակը և ուշացումը
  • Միաձուլումը մուլտիմատիկ ռեժիմում (ռեդր, քաշ-լբա)

1. Նվազագույն և չարտոնված արագությունները

Խաղի տեսակըՆվազագույն արագությունՉարտոնված արագություն
Դասական արցունքներ3 Մբիթ/ս5-10 Մբիթ/s
Արցունքներ բարձր թույլատրությամբ5 Մբիթ/ս10-20 Մբիթ/s
Մոսկվա-կազինո (SD-տեսահոլովակ)5 Մբիթ/ս10 Մբիթ/ս
Մոսկվա-կազինո (HD-տեսահոլովակ)10 Մբիթ/ս20-30 Մբիթ/s
Դելեգերներ և մուլտֆիլմեր8 Մբիթ/ս15 Մբիթ/ս

3 Մբիթ/վրկ-ից պակաս: Հնարավոր են երկար ձգձգումներ, ինտերֆեյսի «կախված», բեկորների բեռնումը։

3-5 Մբիթ/s: հարմար է պարզ արցունքների համար, բայց կարող են լինել ընդհատումներ բարդ գրաֆիկական փղերում և WinSD-ում։

10 + Մբիթ/s: ապահովում է բոլոր տեսակի խաղերի սահուն աշխատանքը, առանց նկատելի հետաձգումների և որակի կորստի։

2. Ինչի վրա է ազդում արագությունը

2. 1 Առաջնային բեռնումը

Արցունքների առաջին բացման ժամանակ զննարկիչը ցատկում է ջութակները, գրաֆիկները, հնչյունները։ Դանդաղ ալիքի վրա դա կարող է տևել 5-30 վայրկյան։ Հետո ֆայլերը քշվում են, բայց խաղի յուրաքանչյուր նորարարության կամ արցունքների փոփոխության դեպքում պետք է վերբեռնվեն։

2. 2 Անիմացիայի սահուն

GL-rendering-ի իրականացումը պահանջում է անընդհատ տվյալների փոխանակում հաճախորդի հետ (կոդավորման աղյուսակը թարմացնելու համար, կասկադային էֆեկտներ, շատ)։ Անբավարար արագությունը հանգեցնում է կադրերի «անհետացման», անիմացիայի և ձայնի ռասինխրոնի։

2. 3 Ինտերֆեյսի արձագանքը

Խաղացողի ցանկացած գործողություն (դրույքաչափը, սպինը, անցումը բոնուսների ընտրացանկին) մշակվում է AJAX հարցումների միջոցով։ Բարձր ուշացումով («պինգ» ավելի քան 100 մզ) կոճակները կարող են դանդաղեցնել, իսկ սեղմումը կարող է աշխատել ուշացումով մինչև վայրկյան։

2. 4 Խաղեր և սթրիմինգ

2019-կազինոյում տեսահոլովակը գնում է իրական ժամանակում։ Վերը նշված արագության դեպքում հնարավոր է

Որակի հարմարվողական նվազումը (SD ռեժիմը HD-ի փոխարեն)
  • Buferization (ուշացում 1-3 վայրկյան)
  • Միացության խզումները կրիտիկական պահերին (տոկոսադրույքներ, տոկոսադրույքներ)

2. 5 Մուլտիպլեյեր և քեշ-լբա

Մրցույթներում մրցակիցների արդյունքների մասին տվյալները թարմացվում են իրական ժամանակում։ Անկայուն կապի դեպքում հնարավոր է

Առաջնորդների աղյուսակի նորարարության ուշացում
  • Ժամանակի տարբերությունը իրադարձությունների միջև
  • Ռիսկը անջատված է նստաշրջանից

3. Փորձարկումը և արագության արագությունը

1. Առցանց ծառայություններ

— Speedtest. net, Fast. com. Ստուգեք պինգը, «download» և «upload»։
  • 2. Զննարկչի գործիքները
  • DevToome Network: Ռեսուրսների բեռնման ժամանակը իրական ժամանակում։
  • 3. Բջջային ծրագրեր
  • Ookla Speedtest, nPerf: չափում են միացությունների և պինգ։
💡 Խորհուրդ: Ստուգեք արագությունը օրվա տարբեր ժամերին 'պրովայդերի գագաթնակետը կարող է նվազեցնել թողունակությունը։

4. Միացության օպտիմիզացում

1. Լարային միացում

Մոսկվան ապահովում է կայուն պինգ և արագություն, առանց Wi-Fi ֆլուկտուազների։
  • 2. Ֆոնային ծրագրերի իրականացումը
  • Տորենտները, հոսող ծառայությունները և ամպային պահեստների ծրագրակազմը «կերակրում են» գոտին։
  • 3. Ռոտերի կարգավորում
Թարմացրեք դիմումը։
  • Միացրեք QoS-գերակայությունը զննարկչի կամ IP-2019 համար։
  • Անցեք ավելի քիչ բեռնված Wi-Fi (5 GGz փոխարեն 2,4 ԳՀց)։
  • 4. RF օպտիմիզացում
  • Օգտագործեք հանրային RF (Google III: 8։ 8. 8. 8/8. 8. 4. 4, Cloudflare: 1. 1. 1. 1) արձագանքի ժամանակը նվազեցնելու համար։
  • 5. Անջատումը MSN և 108
  • Ինկապուլացիան ավելացնում է ուշացումները։ Օգտագործեք միայն անհրաժեշտության դեպքում։

5. Առաջարկություններ տարբեր ուղղությունների համար

Տնային PC
  • Ստանդարտ + կայուն սակագինը 100 Մբիթ/s + QoS-ից կատարյալ տարբերակ է։
  • Նոութբուք Wi-Fi
  • 5 ԳՀց ջրանցքը, սարքի մոտ հասանելիության կետը, անջատել ֆոնային համաժամացումը։
  • Բջջային սարք
  • 4G/LTE (20 Mbit/s) կամ 5G (50 + Mbit/s) լավ ծածկույթի տարածքներում։ ավելի նախընտրելի է Hotspot-ի լարային ռեժիմը ստացիոնար մոդեմից։
  • Ճանապարհորդություններ և հանրային Wi-Fi
  • Սահմանափակեք խաղը պարզ արցունքներով (RTP-արցունքներ, ցածր թույլատրություն), խուսափեք սթրիմներից և կիսագնդերից։

6. Հաճախ հարցեր են տալիս

1. Ինչո՞ ւ լաց լինել, չնայած ես 50 Մբիթ/ս ունեմ։

Միգուցե ջրանցքի մեծ բեռնումը այլ ծրագրերով կամ անկայունությամբ։ Ռուսական ֆոնային գործընթացները և վերագործարկեք ռոտերը։

2. Ինչպե՞ ս նվազեցնել պինգը կազինոյի սերվերին։

Ընտրեք մոտակա RF սերվերները, օգտագործեք System-ը և անջատեք SDN-ը։

3. Որքա՞ ն է սպառում ռուսական կազինոն։

SD-որակով մոտ 1-1,5 ԳԲ/ժամ; HD-ի դեպքում '2-3 ԳԲ/ժամ։

7. Արդյունքները

1. 5 Մբիթ/s արագությունը սլաքներում հարմարավետ խաղի հիմնական շեմն է։

2. 10-20 Մբիթ/s-ը օպտիմալ է HD-ի կազինոյի և մրցույթների համար։

3. Լարային կապը և ռոտերի օպտիմիզացումը կայունության բանալին են։

4. Ստեղնաշարային համակարգը թույլ է տալիս նախապես բացահայտել լեմի նմուշները և վերացնել դրանք մինչև խաղի սկիզբը։

Ինտերնետային ալիքի ճիշտ կազմակերպությունը ակնթարթային հասանելիություն է տալիս խաղերին առանց ներբեռնման, լողացող անիմացիայի և նախկին ռեժիմի հուսալի աշխատանքի։ Օպտիմիզացրեք կապը և վայելեք խաղը առանց խոչընդոտների։

Caswino Promo