DisGL և HTML5 տեխնոլոգիաները զննարկիչ թերթերում
DisGL և HTML5 տեխնոլոգիաները զննարկիչ թերթերում
HTML5-ի և WinGL-ի հիման վրա զննարկիչ արցունքները ամբողջովին փոխարինեցին հնացած Մոսկվա-քեյսերը, ապահովելով ակնթարթային հասանելիությունը, բարձր գրաֆիկան և լողացող անիմացիան առանց հաճախորդի ներբեռնման։ Ներքևում մանրամասն վերլուծություն է, թե ինչպես են այս տեխնոլոգիաները աշխատում և ինչ առավելություններ են տալիս խաղացողներին և զարգացողներին։
1. HTML5 դերը ժամանակակից փղերում
1. Canvas API
2D սպրեյթների և ինտերֆեյսի դինամիկ նկարագրությունը։
Կադրերի և տարրերի ճկուն կառավարումը, առանց վերագործարկելու էջ։
2. Audio API
Ձայնային ուղիների ցածր մակարդակի կառավարումը։
Ֆոնային երաժշտության միաժամանակ վերարտադրման, էֆեկտների և ձայնային խորհուրդների աջակցությունը։
3. WebSockets и AJAX
Իրական ժամանակը 'հավասարակշռության նորարարությունը, սպինների վիճակագրությունը, առաջնորդների աղյուսակները։
Ուշացումների նվազումը, երբ փոխազդում է միգրանտների հետ։
2. Ներդրումը WinGL-ում 'ապարատային արագացում
1. Ի՞ նչ է WinGL
Զննարկիչ Script-ինտերֆեյսը OpenGL ES 2-ի համար։ 0.
Թույլ է տալիս օգտագործել GPU-ը 3D մոդելների և բարդ շեյդերների ռենդերինգի համար։
2. Օգտագործել փղերի մեջ
Կասկադային անիմացիաներ 'նիշերի, մասնիկների, բլոկների լողացող շարժում։
Շեյդերի ազդեցությունները 'հաղթական գծերի լուսավորությունը, լույսի ակնոցները, խորհրդանիշների երկրաչափական փոխակերպումները։
Իրատեսական մոդելներ ՝ 3D հարվածային գործիքներ, պտտվող օբյեկտներ, ֆոնային տեսարաններ։
3. Ապարատային արագացում
CPU-ի ազատումը GSH տրամաբանության համար (պատահական թվերի գեներատոր) և ցանցային վիրահատությունների համար։
Կայուն FPS (մինչև 60 վայրկյան) նույնիսկ միջին GPU-ում։
3. Instational-play ճարտարապետությունը
1. Բեռնման մոդուլ
HTML/JS/CSS-ի նվազեցումը մինի բեռնարկղերում։
Ճիշտ ասետների դինամիկ բեռնումը HTTP/2 կամ CDN-ի միջոցով։
2. ProGL ենթատեքստը
Աջակցության ստուգումը 'canvas։ getContext('webgl')` или `experimental-webgl`.
Ֆոլբեքը Canvas2D-ում հնացած զննարկիչների համար։
3. Ռեսուրսների մենեջեր
Պուլինգները տեքստուրը և աուդիո ֆորումը։
IndexeddDB-ում կամ տեղական պահեստում կրկնվող նստաշրջանների համար։
4. Խաղային ցիկլ
«requestAnimment Frame ()» ռենդերինգի համաժամացման համար էկրանի նորարարության բարձրացումից։
Մուտքերի մշակումը (տեսահոլովակներ, կասեցումներ) և վիճակի նորարարությունը։
4. Քրոսպլատֆորմենություն և հարմարվողականություն
1. Սարքերի աջակցություն
Windows/wwww.OS/Linux: Բոլոր ժամանակակից desktop-զննարկիչները։
Android/iOS: Chrome, Safari, Firefect, Edge բջջային տարբերակները։
2. Ավտոմատ կառուցում
UI-ի մեծացումը էկրանի լուծման և պիքսելների խտությունը (DPI)։
Սենսորային իրադարձությունները («touchstart», «touchmove») միասին օճառների հետ։
3. Ռեսուրսների սպառումը
Նվազագույն դիսկոզիպսը (բոլոր ֆայլերը պահպանվում են սերվերի վրա)։
Կոդավորման օպտիմիզացումը 'տեքստերի և աուդիո բեռնումը միայն անհրաժեշտության դեպքում։
5. Խաղի անվտանգությունն ու ազնվությունը
1. Կոդի մեկուսացում
Script մոդուլները սկսում են էջի կոնտեքստում, առանց տեղական տեխնոլոգիական համակարգի հասանելիության։
2. SSL/TMS-կոդավորումը
Բոլոր հաղորդակցությունները ինտեգրման հետ (տոկոսադրույքները, հավասարակշռության հարցումները) տեղի են ունենում HTTPS-ով։
3. GSH ստուգում սերվերի վրա
Նշված թվերի և հաշվարկների տրամաբանությունը պահպանվում է սերվերի վրա, հաճախորդը ստանում է միայն արդյունքը։
4. Ռեսուրսների թվային ստորագրությունը
Ջութակների և տեքստերի ամբողջականության վերահսկումը կանխում է խաղի միջամտությունը։
6. Արդյունավետության օպտիմիզացում
1. Sprite Atlas
Շատ փոքր տեքստերի միավորումը մեկ մեծ, որպեսզի նվազեցնի հյուսվածքների կապիկների քանակը (texture binds)։
2. Instancing и batching
Նմանատիպ օբյեկտների (նիշերի) բազմաթիվ նկարումը MedGL-ի մեկ մարտահրավերի համար։
3. Level of Detail (LOD)
Հեռավոր մոդելների որակի նվազումը կամ ազդեցությունները թույլ երկաթով։
4. Lazy Loading
Առաջարկների հետաձգված բեռնումը բոնուսային ռեժիմների և ֆրիսպինների համար։
7. Համեմատություն Ռուսաստանի-2019 հետ
Windows (հնացած) wwww.HTML5/WinGL (instrone-play)
8. Զննարկիչների ապագան
1. WebGPU
Հաջորդ քայլը 'մուտք ժամանակակից գրաֆիկական API (Vulkan, Metal) բրաուզերից։
Ավելի ճկուն շեյդերներ և հաշվարկային վիրահատություններ։
2. Progressive Web Apps (PWA)
Փղերի «տեղադրման» հնարավորությունը տնային էկրանի վրա առանց Play Store/App Store-ի։
Ինքնավար խաղը դեմո ռեժիմում վորկերների ծառայության միջոցով։
3. XR и WebXR
VR/AR ինտեգրումը 'կազինոյի վիրտուալ սենյակները և ինտերակտիվ 3D ինտերֆեյսները։
Վիրտուալ իրականության մեջ սուզվելու հնարավորություն։
9. Առաջարկություններ խաղացողների և զարգացողների համար
Խաղացողները
Համոզվեք, որ զննարկիչը ներառում է ապարատային արագացում։
Օգտագործեք Chrome/Firefox/Edge/Safari-ի վերջին տարբերակները։
Խնդիրների դեպքում մաքրեք քեշը և վերագործարկեք խաղի լուծումները։
Զարգացողներին
Օպտիմիզացրեք ասինխրոնի բեռնումը HTTP/2 միջոցով։
Մասնագիտորեն ավելացրեք rendering DevToope Performae-ում։
Աջակցեք ֆոլբեքը Canvas2D-ում հնացած սարքերի համար։
Եզրակացություն
HTML5 և WinGL-ը զննարկիչ արցունքներ են պատրաստել ամբողջական հաճախորդի ծրագրերով 'ակնթարթային գործարկում, քրոսպլատֆորմ, բարձր գրաֆիկա և անիմացիայի սահման առանց տեղադրման։ Այս տեխնոլոգիաները շարունակում են զարգացնել, բացելով նոր հնարավորություններ մշակողների համար և հարմարավետ փորձ աշխարհի ցանկացած վայրում խաղացողների համար։
HTML5-ի և WinGL-ի հիման վրա զննարկիչ արցունքները ամբողջովին փոխարինեցին հնացած Մոսկվա-քեյսերը, ապահովելով ակնթարթային հասանելիությունը, բարձր գրաֆիկան և լողացող անիմացիան առանց հաճախորդի ներբեռնման։ Ներքևում մանրամասն վերլուծություն է, թե ինչպես են այս տեխնոլոգիաները աշխատում և ինչ առավելություններ են տալիս խաղացողներին և զարգացողներին։
1. HTML5 դերը ժամանակակից փղերում
1. Canvas API
2D սպրեյթների և ինտերֆեյսի դինամիկ նկարագրությունը։
Կադրերի և տարրերի ճկուն կառավարումը, առանց վերագործարկելու էջ։
2. Audio API
Ձայնային ուղիների ցածր մակարդակի կառավարումը։
Ֆոնային երաժշտության միաժամանակ վերարտադրման, էֆեկտների և ձայնային խորհուրդների աջակցությունը։
3. WebSockets и AJAX
Իրական ժամանակը 'հավասարակշռության նորարարությունը, սպինների վիճակագրությունը, առաջնորդների աղյուսակները։
Ուշացումների նվազումը, երբ փոխազդում է միգրանտների հետ։
2. Ներդրումը WinGL-ում 'ապարատային արագացում
1. Ի՞ նչ է WinGL
Զննարկիչ Script-ինտերֆեյսը OpenGL ES 2-ի համար։ 0.
Թույլ է տալիս օգտագործել GPU-ը 3D մոդելների և բարդ շեյդերների ռենդերինգի համար։
2. Օգտագործել փղերի մեջ
Կասկադային անիմացիաներ 'նիշերի, մասնիկների, բլոկների լողացող շարժում։
Շեյդերի ազդեցությունները 'հաղթական գծերի լուսավորությունը, լույսի ակնոցները, խորհրդանիշների երկրաչափական փոխակերպումները։
Իրատեսական մոդելներ ՝ 3D հարվածային գործիքներ, պտտվող օբյեկտներ, ֆոնային տեսարաններ։
3. Ապարատային արագացում
CPU-ի ազատումը GSH տրամաբանության համար (պատահական թվերի գեներատոր) և ցանցային վիրահատությունների համար։
Կայուն FPS (մինչև 60 վայրկյան) նույնիսկ միջին GPU-ում։
3. Instational-play ճարտարապետությունը
1. Բեռնման մոդուլ
HTML/JS/CSS-ի նվազեցումը մինի բեռնարկղերում։
Ճիշտ ասետների դինամիկ բեռնումը HTTP/2 կամ CDN-ի միջոցով։
2. ProGL ենթատեքստը
Աջակցության ստուգումը 'canvas։ getContext('webgl')` или `experimental-webgl`.
Ֆոլբեքը Canvas2D-ում հնացած զննարկիչների համար։
3. Ռեսուրսների մենեջեր
Պուլինգները տեքստուրը և աուդիո ֆորումը։
IndexeddDB-ում կամ տեղական պահեստում կրկնվող նստաշրջանների համար։
4. Խաղային ցիկլ
«requestAnimment Frame ()» ռենդերինգի համաժամացման համար էկրանի նորարարության բարձրացումից։
Մուտքերի մշակումը (տեսահոլովակներ, կասեցումներ) և վիճակի նորարարությունը։
4. Քրոսպլատֆորմենություն և հարմարվողականություն
1. Սարքերի աջակցություն
Windows/wwww.OS/Linux: Բոլոր ժամանակակից desktop-զննարկիչները։
Android/iOS: Chrome, Safari, Firefect, Edge բջջային տարբերակները։
2. Ավտոմատ կառուցում
UI-ի մեծացումը էկրանի լուծման և պիքսելների խտությունը (DPI)։
Սենսորային իրադարձությունները («touchstart», «touchmove») միասին օճառների հետ։
3. Ռեսուրսների սպառումը
Նվազագույն դիսկոզիպսը (բոլոր ֆայլերը պահպանվում են սերվերի վրա)։
Կոդավորման օպտիմիզացումը 'տեքստերի և աուդիո բեռնումը միայն անհրաժեշտության դեպքում։
5. Խաղի անվտանգությունն ու ազնվությունը
1. Կոդի մեկուսացում
Script մոդուլները սկսում են էջի կոնտեքստում, առանց տեղական տեխնոլոգիական համակարգի հասանելիության։
2. SSL/TMS-կոդավորումը
Բոլոր հաղորդակցությունները ինտեգրման հետ (տոկոսադրույքները, հավասարակշռության հարցումները) տեղի են ունենում HTTPS-ով։
3. GSH ստուգում սերվերի վրա
Նշված թվերի և հաշվարկների տրամաբանությունը պահպանվում է սերվերի վրա, հաճախորդը ստանում է միայն արդյունքը։
4. Ռեսուրսների թվային ստորագրությունը
Ջութակների և տեքստերի ամբողջականության վերահսկումը կանխում է խաղի միջամտությունը։
6. Արդյունավետության օպտիմիզացում
1. Sprite Atlas
Շատ փոքր տեքստերի միավորումը մեկ մեծ, որպեսզի նվազեցնի հյուսվածքների կապիկների քանակը (texture binds)։
2. Instancing и batching
Նմանատիպ օբյեկտների (նիշերի) բազմաթիվ նկարումը MedGL-ի մեկ մարտահրավերի համար։
3. Level of Detail (LOD)
Հեռավոր մոդելների որակի նվազումը կամ ազդեցությունները թույլ երկաթով։
4. Lazy Loading
Առաջարկների հետաձգված բեռնումը բոնուսային ռեժիմների և ֆրիսպինների համար։
7. Համեմատություն Ռուսաստանի-2019 հետ
Windows (հնացած) wwww.HTML5/WinGL (instrone-play)
----------------------- | ------------------------ | ------------------------------------------ | |
---|---|---|---|
NPAPI plagin plagin պլատֆորմը ներկառուցված է զննարկչի մեջ | |||
Ռուսական CPU ռենդերինգի արտադրողականությունը GPU արագացում | |||
Windows Plagine International International Internation | |||
Microsoft բջջային աջակցություն New (առանց էմուլյատորների) ռուսական iOS/Android աջակցություն | |||
Windows Player-ի միջոցով Windows Player-ի միջոցով, առանց օգտագործողի գործողությունների |
8. Զննարկիչների ապագան
1. WebGPU
Հաջորդ քայլը 'մուտք ժամանակակից գրաֆիկական API (Vulkan, Metal) բրաուզերից։
Ավելի ճկուն շեյդերներ և հաշվարկային վիրահատություններ։
2. Progressive Web Apps (PWA)
Փղերի «տեղադրման» հնարավորությունը տնային էկրանի վրա առանց Play Store/App Store-ի։
Ինքնավար խաղը դեմո ռեժիմում վորկերների ծառայության միջոցով։
3. XR и WebXR
VR/AR ինտեգրումը 'կազինոյի վիրտուալ սենյակները և ինտերակտիվ 3D ինտերֆեյսները։
Վիրտուալ իրականության մեջ սուզվելու հնարավորություն։
9. Առաջարկություններ խաղացողների և զարգացողների համար
Խաղացողները
Համոզվեք, որ զննարկիչը ներառում է ապարատային արագացում։
Օգտագործեք Chrome/Firefox/Edge/Safari-ի վերջին տարբերակները։
Խնդիրների դեպքում մաքրեք քեշը և վերագործարկեք խաղի լուծումները։
Զարգացողներին
Օպտիմիզացրեք ասինխրոնի բեռնումը HTTP/2 միջոցով։
Մասնագիտորեն ավելացրեք rendering DevToope Performae-ում։
Աջակցեք ֆոլբեքը Canvas2D-ում հնացած սարքերի համար։
Եզրակացություն
HTML5 և WinGL-ը զննարկիչ արցունքներ են պատրաստել ամբողջական հաճախորդի ծրագրերով 'ակնթարթային գործարկում, քրոսպլատֆորմ, բարձր գրաֆիկա և անիմացիայի սահման առանց տեղադրման։ Այս տեխնոլոգիաները շարունակում են զարգացնել, բացելով նոր հնարավորություններ մշակողների համար և հարմարավետ փորձ աշխարհի ցանկացած վայրում խաղացողների համար։