Պլատֆորմներ խաղերի և մոդուլների ավտոմատ թարմացումով
Ներդրումը
Խաղերի և մոդուլների ավտոմատ նորարարությունը թույլ է տալիս խաղահրապարակներին անմիջապես նոր արցունքներ, ուղղումներ և ֆիչեր առանց անցքի։ Լուծումը հիմնված է CI/CD-ի, event-driven ճարտարապետության և ճկուն ռազմավարությունների վրա, ապահովելով տվյալների ամբողջականությունը և շարունակականությունը։
1. Ռուսական խաղերի ավտոմատ նորարարման ենթակառուցվածքը
1. Game Aggregator Service
Բաժանորդագրությունը պրովայդերների վեբհուկի վրա 'փղի նոր տարբերակի թողարկման ժամանակ պրովայդերը սաղավարտում է «game»։ edated 'կամ' game. added`.
Consumer-ում Kafka/RabbitMQ-ում մշակում է իրադարձությունը և ավելացնում է նոր տարբերակը հերթում։
2. Artifact Repository
Docker-պատկերները և խաղերի առջևի մանիֆեստները պահվում են Artifactory/Nexus-ում։
Semantic versioning (MAJOR. MINOR. PATCH) յուրաքանչյուր պրովայդերի համար։
3. Deployment Pipelines
Jenkins/GitLab CI-ը հավաքում և ստուգում է նորարարությունները (smoke թեստը staging)։
Կանաչ տոմսից հետո արտեֆակտը ինքնաբերաբար մտնում է պրոտո-փուլ։
2. Օրինագծերի ռազմավարությունը
1. Canary Release
Խաղերի նոր տարբերակը դուրս է գալիս 5-10 տոկոսով։
Ռազմավարական կայունությունը (latency, error-rate) canary խմբի վրա։
Ապա աստիճանական աճը մինչև 100 տոկոսը կամ ավտոմատ rollback ռեգրեսիայի ժամանակ։
2. Blue-Green Deployment
Blue-ի և Green-ի զուգահեռ տարածքները։
Անցնելով նոր միջավայր և ակնթարթային վերադարձը սխալների դեպքում։
3. Feature Flags
Պլատֆորմի մոդուլների համար (օրինակ, բոնուսային շարժիչը, կիսագնդի ծառայությունը) օգտագործվում են feature-flags-ը, որը թույլ է տալիս ներառել նոր գործառույթներ առանց վերագործարկելու։
3. Ներքին մոդուլների վերականգնումը
1. Microservices Versioning
Յուրաքանչյուր ծառայություն (Payme, KYC, Anti-Fraud) ունի սեփական pipeline և lifecycle։
Նորարարությունները ձևավորվում են որպես Docker պատկերներ տարբերակի տեգով և տեղադրվում են ինքնուրույն։
2. Database Migrations
Կոմպոզիցիաները կառավարվում են Flyway/Liquib.ru: www.y-run staging-ի վրա, գործարքային գրանցամատյանում։
BD սխեմաների տարբերակումը և rollback-ջութակները։
3. Cache Invalidation
Ծառայությունների թարմացումից հետո 'Redis/CDN կեշի ավտոմատ նետումը բեկորներով կամ հավելվածով։
4. Գրանցում և վերահսկում
1. CI/CD Health Checks
Դելֆլինները ներառում են API-health '/health "թեստեր, smoke թեստեր և e2e թեստեր հիմնական գործառույթների համար (դեպոզիտ, spin, եզրակացություն)։
2. Prometheus/Grafana
Deploy: «deploy _ success _ total», «deploy _ failure _ total», «canary _ error _ rate»։
Dashbords, latency և error-rate գծագրերով մինչև և դրանից հետո։
3. Automated Rollback
Երբ ավելացնում է շեմերը (p95 latency> 200 մգ կամ error-rate> 1%) համակարգը ինքնաբերաբար նետում է Helm/GitOps տարբերակը։
5. Առավելություններ և ռիսկեր
Պլյուսներ
Մրցույթի շարունակականությունը 'zero-downtime։
Ակնթարթային հասանելիությունը նոր խաղերին և խաղերին։
Ձեռքի վիրահատությունների և մարդկային սխալների նվազումը։
Ռիսկերը
Անհավասարակշիռ նորարարությունները կարող են հանգեցնել ուղիների. Հարկավոր է ավտոբուսների խիստ շարք։
Rollback մեխանիզմների և խմբակցությունների բարդությունը։
6. Խորհրդատվության առաջարկություններ
1. Կառուցել staging-branch
Բոլոր նորարարությունները անցնում են staging-pipeline-ի միջոցով ամբողջ թեստերի ապակու միջոցով։
2. Մշակել ավտոտեստերի ամբողջական հավաքածու
Unit/integration/smoke/e2e թեստերը պլատֆորմի և խաղերի յուրաքանչյուր մասի համար։
3. Կարգավորել և alerting
Ուշադիր ընտրեք շեմերը և ինտեգրվեք PagerDuty/Slack-ի հետ ժամանակին ինտեգրման համար։
4. Ներդնել feature flags
Օգտագործեք դրոշները նոր մոդուլների աստիճանական ներառման և վարքի բարձրացման համար առանց դոպլոյի։
Եզրակացություն
Խաղերի և մոդուլների ավտոմատ թարմացումով պլատֆորմները օգտագործում են CI/CD, միկրովայրիկ ճարտարապետությունը և canary/blue-green ռազմավարությունը, որպեսզի առանց արագության հասցնեն վերջին բովանդակությունը և խաղացողներին։ Հաջողակ իրականացման հիմնական իրականացումը ավտոմատ թեստերն են, վստահելի rollback մեխանիզմները և շարժիչները։
Խաղերի և մոդուլների ավտոմատ նորարարությունը թույլ է տալիս խաղահրապարակներին անմիջապես նոր արցունքներ, ուղղումներ և ֆիչեր առանց անցքի։ Լուծումը հիմնված է CI/CD-ի, event-driven ճարտարապետության և ճկուն ռազմավարությունների վրա, ապահովելով տվյալների ամբողջականությունը և շարունակականությունը։
1. Ռուսական խաղերի ավտոմատ նորարարման ենթակառուցվածքը
1. Game Aggregator Service
Բաժանորդագրությունը պրովայդերների վեբհուկի վրա 'փղի նոր տարբերակի թողարկման ժամանակ պրովայդերը սաղավարտում է «game»։ edated 'կամ' game. added`.
Consumer-ում Kafka/RabbitMQ-ում մշակում է իրադարձությունը և ավելացնում է նոր տարբերակը հերթում։
2. Artifact Repository
Docker-պատկերները և խաղերի առջևի մանիֆեստները պահվում են Artifactory/Nexus-ում։
Semantic versioning (MAJOR. MINOR. PATCH) յուրաքանչյուր պրովայդերի համար։
3. Deployment Pipelines
Jenkins/GitLab CI-ը հավաքում և ստուգում է նորարարությունները (smoke թեստը staging)։
Կանաչ տոմսից հետո արտեֆակտը ինքնաբերաբար մտնում է պրոտո-փուլ։
2. Օրինագծերի ռազմավարությունը
1. Canary Release
Խաղերի նոր տարբերակը դուրս է գալիս 5-10 տոկոսով։
Ռազմավարական կայունությունը (latency, error-rate) canary խմբի վրա։
Ապա աստիճանական աճը մինչև 100 տոկոսը կամ ավտոմատ rollback ռեգրեսիայի ժամանակ։
2. Blue-Green Deployment
Blue-ի և Green-ի զուգահեռ տարածքները։
Անցնելով նոր միջավայր և ակնթարթային վերադարձը սխալների դեպքում։
3. Feature Flags
Պլատֆորմի մոդուլների համար (օրինակ, բոնուսային շարժիչը, կիսագնդի ծառայությունը) օգտագործվում են feature-flags-ը, որը թույլ է տալիս ներառել նոր գործառույթներ առանց վերագործարկելու։
3. Ներքին մոդուլների վերականգնումը
1. Microservices Versioning
Յուրաքանչյուր ծառայություն (Payme, KYC, Anti-Fraud) ունի սեփական pipeline և lifecycle։
Նորարարությունները ձևավորվում են որպես Docker պատկերներ տարբերակի տեգով և տեղադրվում են ինքնուրույն։
2. Database Migrations
Կոմպոզիցիաները կառավարվում են Flyway/Liquib.ru: www.y-run staging-ի վրա, գործարքային գրանցամատյանում։
BD սխեմաների տարբերակումը և rollback-ջութակները։
3. Cache Invalidation
Ծառայությունների թարմացումից հետո 'Redis/CDN կեշի ավտոմատ նետումը բեկորներով կամ հավելվածով։
4. Գրանցում և վերահսկում
1. CI/CD Health Checks
Դելֆլինները ներառում են API-health '/health "թեստեր, smoke թեստեր և e2e թեստեր հիմնական գործառույթների համար (դեպոզիտ, spin, եզրակացություն)։
2. Prometheus/Grafana
Deploy: «deploy _ success _ total», «deploy _ failure _ total», «canary _ error _ rate»։
Dashbords, latency և error-rate գծագրերով մինչև և դրանից հետո։
3. Automated Rollback
Երբ ավելացնում է շեմերը (p95 latency> 200 մգ կամ error-rate> 1%) համակարգը ինքնաբերաբար նետում է Helm/GitOps տարբերակը։
5. Առավելություններ և ռիսկեր
Պլյուսներ
Մրցույթի շարունակականությունը 'zero-downtime։
Ակնթարթային հասանելիությունը նոր խաղերին և խաղերին։
Ձեռքի վիրահատությունների և մարդկային սխալների նվազումը։
Ռիսկերը
Անհավասարակշիռ նորարարությունները կարող են հանգեցնել ուղիների. Հարկավոր է ավտոբուսների խիստ շարք։
Rollback մեխանիզմների և խմբակցությունների բարդությունը։
6. Խորհրդատվության առաջարկություններ
1. Կառուցել staging-branch
Բոլոր նորարարությունները անցնում են staging-pipeline-ի միջոցով ամբողջ թեստերի ապակու միջոցով։
2. Մշակել ավտոտեստերի ամբողջական հավաքածու
Unit/integration/smoke/e2e թեստերը պլատֆորմի և խաղերի յուրաքանչյուր մասի համար։
3. Կարգավորել և alerting
Ուշադիր ընտրեք շեմերը և ինտեգրվեք PagerDuty/Slack-ի հետ ժամանակին ինտեգրման համար։
4. Ներդնել feature flags
Օգտագործեք դրոշները նոր մոդուլների աստիճանական ներառման և վարքի բարձրացման համար առանց դոպլոյի։
Եզրակացություն
Խաղերի և մոդուլների ավտոմատ թարմացումով պլատֆորմները օգտագործում են CI/CD, միկրովայրիկ ճարտարապետությունը և canary/blue-green ռազմավարությունը, որպեսզի առանց արագության հասցնեն վերջին բովանդակությունը և խաղացողներին։ Հաջողակ իրականացման հիմնական իրականացումը ավտոմատ թեստերն են, վստահելի rollback մեխանիզմները և շարժիչները։