Crash խաղերի և ակնթարթային խաղերի աջակցությունը
Ներդրումը
Crash-խաղերը և instrongames-ը (fortune անիվը, կոլորպիկը, ակնթարթային վիճակախաղերը) դառնում են ներգրավվածության հիմնական շարժիչ 'շնորհիվ պարզության և արագության։ Նրանց ինտեգրումը պահանջում է real-time շարժիչ, որը երաշխավորում է ազնվությունը, ցածր ուշացումը և համաժամացումը հարյուրավոր հազարավոր խաղացողների միջև։
1. Real-Time-ի ճարտարապետությունը
```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker[(Kafka)]
end
subgraph RealTime
WS[WebSocket Server]
CR[CrashEngine]
IR[InstantEngine]
end
Crance International: Այն ստեղծում է աճի գործակիցներ, արձանագրում է «փլուզման» պահը։
InstantEngine: սկսում է ակնթարթային փուլերը (անիվներ, վիճակախաղեր), անմիջապես տալիս է արդյունքը։
Windows Socket Server: հեռարձակում է մրցույթի իրադարձությունները և արդյունքները, աջակցելով rooper game-ին։
2. Crash խաղեր 'տրամաբանություն և հաշվարկներ
1. Կոմպոզիցիայի գեներացիան
Կրիպտոգրաֆիկ կայուն RNG (libsod.ru/Chainlink VRF) + HMAC ստորագրություն։
Աճի բանաձևը 'էքսպոնենցիալ թեքություն ռանդոմիզացված volatility-ով։
2. Մրցույթի պահերը
Երբ WS-ը սկսում է «roundID, starTime, crance Hash +»։
Խաղացողները ուղարկում են «POST/bet» մինչև «crance Time»։
3. Կրաշը և վճարումները
Crance Engine-ի փլուզման պահին ուղարկում է <։
BetExpress-ը կարդում է մարված տոկոսադրույքները և բազմապատկում է crance Multiplier-ի վրա։
3. Instrongames: 105 ակնթարթ շրջադարձեր
1. Wheel of Fortune
InstantEngine-ը ստեղծում է «sector» ՝ հավասար կամ հավասարակշռված բաշխմամբ։
2. ColorPick / DiceRoll
Պարզ RNG գրադարանները, արդյունքը անմիջապես վերադառնում է API-ը։
3. API մարտահրավեր
`POST /instant/{gameType}/play { playerId, stake }` → `{ result, payout }`.
4. API և Black Socket իրադարձություններ
REST API
`POST /crash/bet { roundId, playerId, amount }`
`POST /instant/play { gameType, playerId, amount }`
WS events
`crash_start`, `crash_tick { multiplier }`, `crash_end { multiplier }`, `instant_result`.
5. UI/UX և հաճախորդների համաժամացումը
Crash chart
Canvas/WinGL տարրը աճի գծի անիմացիայի հետ։
Հաճախորդի թայմերը համաժամեցված է server timestamp-ի միջոցով։
Instant games
«Խաղալ» կոճակը անմիջապես արգելափակում է տոկոսադրույքը և ցույց է տալիս արդյունքը։
Latency compensation
Ping-pong չափումը, հետաձգումների համադրումը և տեսողական անիմացիայի կանխատեսումը։
6. Անվտանգություն և ազնվություն
Provably Fair
SeedHash-ի նախածննդյան նախաշեմին, երբ մեկնարկում էր մրցույթի մեկնարկը, և Seed-ի բացահայտումը ստուգման ավարտից հետո։
Anti-fraud
Rate limiting-ը Socket-ի և API-ի միջոցով, պաշտպանություն DDoS-ից։
Atomic transactions
BetLine-ը և Crance Engine-ը միավորում են տոկոսադրույքի ձայնագրումը և վճարումները մեկ BD գործարքում։
7. Մեծացումը և անկայունությունը
Kubernetes
Առանձին Deploype-ը Crance Engine-ի և Instantine-ի, HPA-ի համար QPS/WS նստաշրջանների համար։
Kafka
Երաշխավորված ճանապարհների և տարածքների իրադարձությունների առաքումը։
Redis
Ընթացիկ գործակիցների և ակնթարթային խաղերի անվանումների արագ պահպանողը։
Եզրակացություն
Crash խաղերի և ակնթարթային խաղերի աջակցությունը պահանջում է real-time շարժիչ նվազագույն ուշացումով, provably fox RNG, Intel Socket համաժամացման և հուսալի միկրովայրկյան ճարտարապետության հետ։ Այս ինտեգրումը ապահովում է դինամիկ և ազնիվ խաղային փորձը բարձր մրցակցային բեռների տակ։
Crash-խաղերը և instrongames-ը (fortune անիվը, կոլորպիկը, ակնթարթային վիճակախաղերը) դառնում են ներգրավվածության հիմնական շարժիչ 'շնորհիվ պարզության և արագության։ Նրանց ինտեգրումը պահանջում է real-time շարժիչ, որը երաշխավորում է ազնվությունը, ցածր ուշացումը և համաժամացումը հարյուրավոր հազարավոր խաղացողների միջև։
1. Real-Time-ի ճարտարապետությունը
```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker[(Kafka)]
end
subgraph RealTime
WS[WebSocket Server]
CR[CrashEngine]
IR[InstantEngine]
end
Browser/WebApp --> | WS | WS |
---|---|---|
WS --> SessionService | ||
SessionService --> CrashEngine | ||
SessionService --> InstantEngine | ||
CrashEngine --> MessageBroker | ||
InstantEngine --> MessageBroker | ||
MessageBroker --> | events | WS |
WS --> Browser/WebApp | ||
``` |
Crance International: Այն ստեղծում է աճի գործակիցներ, արձանագրում է «փլուզման» պահը։
InstantEngine: սկսում է ակնթարթային փուլերը (անիվներ, վիճակախաղեր), անմիջապես տալիս է արդյունքը։
Windows Socket Server: հեռարձակում է մրցույթի իրադարձությունները և արդյունքները, աջակցելով rooper game-ին։
2. Crash խաղեր 'տրամաբանություն և հաշվարկներ
1. Կոմպոզիցիայի գեներացիան
Կրիպտոգրաֆիկ կայուն RNG (libsod.ru/Chainlink VRF) + HMAC ստորագրություն։
Աճի բանաձևը 'էքսպոնենցիալ թեքություն ռանդոմիզացված volatility-ով։
2. Մրցույթի պահերը
Երբ WS-ը սկսում է «roundID, starTime, crance Hash +»։
Խաղացողները ուղարկում են «POST/bet» մինչև «crance Time»։
3. Կրաշը և վճարումները
Crance Engine-ի փլուզման պահին ուղարկում է <
BetExpress-ը կարդում է մարված տոկոսադրույքները և բազմապատկում է crance Multiplier-ի վրա։
3. Instrongames: 105 ակնթարթ շրջադարձեր
1. Wheel of Fortune
InstantEngine-ը ստեղծում է «sector» ՝ հավասար կամ հավասարակշռված բաշխմամբ։
2. ColorPick / DiceRoll
Պարզ RNG գրադարանները, արդյունքը անմիջապես վերադառնում է API-ը։
3. API մարտահրավեր
`POST /instant/{gameType}/play { playerId, stake }` → `{ result, payout }`.
4. API և Black Socket իրադարձություններ
REST API
`POST /crash/bet { roundId, playerId, amount }`
`POST /instant/play { gameType, playerId, amount }`
WS events
`crash_start`, `crash_tick { multiplier }`, `crash_end { multiplier }`, `instant_result`.
5. UI/UX և հաճախորդների համաժամացումը
Crash chart
Canvas/WinGL տարրը աճի գծի անիմացիայի հետ։
Հաճախորդի թայմերը համաժամեցված է server timestamp-ի միջոցով։
Instant games
«Խաղալ» կոճակը անմիջապես արգելափակում է տոկոսադրույքը և ցույց է տալիս արդյունքը։
Latency compensation
Ping-pong չափումը, հետաձգումների համադրումը և տեսողական անիմացիայի կանխատեսումը։
6. Անվտանգություն և ազնվություն
Provably Fair
SeedHash-ի նախածննդյան նախաշեմին, երբ մեկնարկում էր մրցույթի մեկնարկը, և Seed-ի բացահայտումը ստուգման ավարտից հետո։
Anti-fraud
Rate limiting-ը Socket-ի և API-ի միջոցով, պաշտպանություն DDoS-ից։
Atomic transactions
BetLine-ը և Crance Engine-ը միավորում են տոկոսադրույքի ձայնագրումը և վճարումները մեկ BD գործարքում։
7. Մեծացումը և անկայունությունը
Kubernetes
Առանձին Deploype-ը Crance Engine-ի և Instantine-ի, HPA-ի համար QPS/WS նստաշրջանների համար։
Kafka
Երաշխավորված ճանապարհների և տարածքների իրադարձությունների առաքումը։
Redis
Ընթացիկ գործակիցների և ակնթարթային խաղերի անվանումների արագ պահպանողը։
Եզրակացություն
Crash խաղերի և ակնթարթային խաղերի աջակցությունը պահանջում է real-time շարժիչ նվազագույն ուշացումով, provably fox RNG, Intel Socket համաժամացման և հուսալի միկրովայրկյան ճարտարապետության հետ։ Այս ինտեգրումը ապահովում է դինամիկ և ազնիվ խաղային փորձը բարձր մրցակցային բեռների տակ։