Խաղերի կառավարման համակարգը (GMS)
Ներդրումը
Game Direct-ը (GMS) առցանց կազինոյի պլատֆորմի կենտրոնական բաղադրիչն է, որը պատասխանատու է խաղային ապրանքների արտադրության, պահպանման, կազմավորման և հրատարակման համար։ GMS-ն ապահովում է մետատվյալների կառավարման միասնական տեղը, յուրաքանչյուր խաղային պարամետրերի հաշվարկման կանոնները և կյանքի ցիկլը։
1. GMS հիմնական գործառույթները
1. Խաղերի կատալոգիզացիա
Մետատվյալների տրամագիծը 'անունը, պրովայդերը, ժանրը, լեզուն, արժույթը։
Տարբերակների կառավարումը 'փոփոխության պատմության պահպանումը և արձագանքման հնարավորությունը։
2. Խաղային կոմպոզիցիաների կազմաձևումը
RTP (Return To Player) և անկայունությունը 'հաճախորդների տոկոսների կարգավորում և հաղթողների բաշխում։
Limits-ը ՝ նվազագույն/առավելագույն տոկոսադրույքը, խաղացողների կամ սեգմենտների ցերեկային սահմանները։
3. Հրապարակումը և զարգացումը
Հասանելիության վերահսկումը 'անհատական տարածաշրջաններում խաղերի անջատումը կամ խաղացողների խմբերի համար։
Feature flags: Նոր մեքենաների ստացիոնար թողարկումը գործառույթների դրոշների միջոցով։
4. Մոսկվան և վերլուծաբանը
KPI-ի հավաքումը յուրաքանչյուր արցունքով 'մեջքերի քանակը, GGR-ը, միջին տոկոսադրույքը, նստաշրջանները։
Ինտեգրումը մոնիտորինգի համակարգերի հետ (Prometheus, ELK) իրական ժամանակի համար։
5. API AP
REST/gRPC API-ը առջևի և միկրովայրկյանների համար (էնդպոինտներ '/games «, »/games/+ id/wwww.d.m.)։
Webhook-ծանուցումները խաղային շարժիչների համար կազմաձևման փոփոխությունների մասին։
2. GMS ճարտարապետությունը
```mermaid
flowchart LR
24graph Live
FTP/API [Խաղերի պրովայդերներ] -> wwww.JSON/XML/Ingestram
end
www.graph Պահեստավորում
IngestLine-> MetaDB [(BD մետատվյալներ)]
IngestService --> AssetStorage[(CDN/Blob)]
end
www.graph Կառավարում
AdminUI [Admin վահանակ] -> wwww.CRUD no Gast Live
GameService --> MetaDB
GameService --> FeatureFlagService
end
www.graph Հրատարակություն
3. Ստանդարտ և նորմալացում մետատվյալներին
Ստանիսլավ 'JSON, XML, CSV; աջակցություն տարբերակիչ սխեմաների։
Դաշտերի նորմալացումը 'պրովայդերների մապինգը մեկ ձևի վրա ("gull Id'," name "," category "," provider "," rance ")։
Վալիդացիա 'պարտադիր դաշտերի ստուգում, RTP սխեմաներ, արժույթների թույլատրություն։
4. Խաղերի միգրացիայի կառավարում
1. RTP և անկայունություն
Այն պահպանվում է հաղթանակների հավանականության բաշխման ձևաչափով։
API-ի միջոցով «տաք» փոփոխության հնարավորությունը առանց շարժիչի վերագործարկման։
2. Բոնուսային գործառույթների հաճախականությունը
Բոնուսների գործարկման ընդմիջումները, բազմապատկիչները, free spins-ը։
Ադմինի վահանակում տեղադրումը հավանականության տեսողական գրաֆիկով։
3. Լիմիտներ և արտոնություններ
Անձնական սահմանափակումները 'VIP խաղացողները կարող են ունենալ այլ սահմաններ։
Խմբային կանոնները 'տարածաշրջանի կամ պրոմո սահմանափակումներ։
5. Հրապարակումը և ռելիզի ղեկավարությունը
Feature flags
Canary-Aleksands: Նոր խաղերի գրանցումը 1 տոկոսի համար։
Rollback-ը դրոշի մակարդակում առանց ապշեցուցիչ։
Երկրագրական սեգմենտացիա
Աշխատանքը IP/տարածաշրջանի կանոնով '«region = EU», «region = NA»։
Խաղերի ավտոմատ անջատումը փոփոխելիս։
6. API GMS
GET /games
Պարամետրերը ՝ «status», «provider», «region», «version»։
Պատասխանն այն է, որ խաղերի ցանկը, որոնք ունեն պաշտպանված։
POST /games/{id}/config
RTP-ի փոփոխությունը, սահմանները, դրոշները։
Պահանջում է «admin» դերերը և լոգիստիկ։
Webhooks
Իրադարձությունները '"game. updated`, `game. published`, `game. disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.
7. Մոսկվան և Ալերտան
KPI մետր
`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.
Էքսպորտը Prometheus-ում '"gull Id'," provider "," region "պիտակների հետ։
Alerty
Խաղի բեռնման ձախողումների կտրուկ ցատկը (> 1%), GGR-ի նվազումը ժամում 20 տոկոսով։
PagerDuty-ի և Slack-ի հետ ինտեգրումը ծանուցումների համար։
8. Մեծացումը և անկայունությունը
Հորիզոնական J-scaling
Kubernetes HPA-ն API-ի և Ingest-ի վրա բեռի վրա։
Քեշինգը
Redis-ի համար հաճախ պահանջվող խաղերի խմբակցությունների համար։
Գրացուցակ-վերարտադրություն
Geo-replant MetaDB-ը տարբեր տվյալների կենտրոններից արագ մուտքի համար։
9. Անվտանգություն և մուտքի վերահսկողություն
RBAC
Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
Կարդալու իրավունքները, փոփոխությունը և հրատարակումը։
Audit trail
Բոլոր վիրահատությունների պատմության պահպանումը առանձին աղյուսակում 'game _ changes "։
Նախորդ կազմաձևը վերականգնելու հնարավորությունը։
Եզրակացություն
Խաղերի կառավարման համակարգը (GMS) կենտրոնացված կոդավորման, կազմաձևման, հրապարակման և խաղային մոդուլների մոնիտորինգի համար ծառայությունների բարդույթ է։ Հստակ կառուցված գործընթացը մետատվյալների նորմալացումից մինչև նոր տարբերակների ավտոմատ արտադրությունը և RTP-ի ճկունությունը օպերատորներին տալիս է ամբողջական վերահսկողություն առաջարկվող խաղերի տեսականու և որակի վրա։
Game Direct-ը (GMS) առցանց կազինոյի պլատֆորմի կենտրոնական բաղադրիչն է, որը պատասխանատու է խաղային ապրանքների արտադրության, պահպանման, կազմավորման և հրատարակման համար։ GMS-ն ապահովում է մետատվյալների կառավարման միասնական տեղը, յուրաքանչյուր խաղային պարամետրերի հաշվարկման կանոնները և կյանքի ցիկլը։
1. GMS հիմնական գործառույթները
1. Խաղերի կատալոգիզացիա
Մետատվյալների տրամագիծը 'անունը, պրովայդերը, ժանրը, լեզուն, արժույթը։
Տարբերակների կառավարումը 'փոփոխության պատմության պահպանումը և արձագանքման հնարավորությունը։
2. Խաղային կոմպոզիցիաների կազմաձևումը
RTP (Return To Player) և անկայունությունը 'հաճախորդների տոկոսների կարգավորում և հաղթողների բաշխում։
Limits-ը ՝ նվազագույն/առավելագույն տոկոսադրույքը, խաղացողների կամ սեգմենտների ցերեկային սահմանները։
3. Հրապարակումը և զարգացումը
Հասանելիության վերահսկումը 'անհատական տարածաշրջաններում խաղերի անջատումը կամ խաղացողների խմբերի համար։
Feature flags: Նոր մեքենաների ստացիոնար թողարկումը գործառույթների դրոշների միջոցով։
4. Մոսկվան և վերլուծաբանը
KPI-ի հավաքումը յուրաքանչյուր արցունքով 'մեջքերի քանակը, GGR-ը, միջին տոկոսադրույքը, նստաշրջանները։
Ինտեգրումը մոնիտորինգի համակարգերի հետ (Prometheus, ELK) իրական ժամանակի համար։
5. API AP
REST/gRPC API-ը առջևի և միկրովայրկյանների համար (էնդպոինտներ '/games «, »/games/+ id/wwww.d.m.)։
Webhook-ծանուցումները խաղային շարժիչների համար կազմաձևման փոփոխությունների մասին։
2. GMS ճարտարապետությունը
```mermaid
flowchart LR
24graph Live
FTP/API [Խաղերի պրովայդերներ] -> wwww.JSON/XML/Ingestram
end
www.graph Պահեստավորում
IngestLine-> MetaDB [(BD մետատվյալներ)]
IngestService --> AssetStorage[(CDN/Blob)]
end
www.graph Կառավարում
AdminUI [Admin վահանակ] -> wwww.CRUD no Gast Live
GameService --> MetaDB
GameService --> FeatureFlagService
end
www.graph Հրատարակություն
GameService --> | Deploy | DeploymentService[Kubernetes] |
---|---|---|
FeatureFlagService --> | Toggle | DeploymentService |
end | ||
subgraph API | ||
Frontend --> | GET /games | APIGateway |
APIGateway --> GameService | ||
end | ||
24graph Live | ||
GameService --> | metrics | Prometheus |
Prometheus --> Grafana | ||
end | ||
``` |
3. Ստանդարտ և նորմալացում մետատվյալներին
Ստանիսլավ 'JSON, XML, CSV; աջակցություն տարբերակիչ սխեմաների։
Դաշտերի նորմալացումը 'պրովայդերների մապինգը մեկ ձևի վրա ("gull Id'," name "," category "," provider "," rance ")։
Վալիդացիա 'պարտադիր դաշտերի ստուգում, RTP սխեմաներ, արժույթների թույլատրություն։
4. Խաղերի միգրացիայի կառավարում
1. RTP և անկայունություն
Այն պահպանվում է հաղթանակների հավանականության բաշխման ձևաչափով։
API-ի միջոցով «տաք» փոփոխության հնարավորությունը առանց շարժիչի վերագործարկման։
2. Բոնուսային գործառույթների հաճախականությունը
Բոնուսների գործարկման ընդմիջումները, բազմապատկիչները, free spins-ը։
Ադմինի վահանակում տեղադրումը հավանականության տեսողական գրաֆիկով։
3. Լիմիտներ և արտոնություններ
Անձնական սահմանափակումները 'VIP խաղացողները կարող են ունենալ այլ սահմաններ։
Խմբային կանոնները 'տարածաշրջանի կամ պրոմո սահմանափակումներ։
5. Հրապարակումը և ռելիզի ղեկավարությունը
Feature flags
Canary-Aleksands: Նոր խաղերի գրանցումը 1 տոկոսի համար։
Rollback-ը դրոշի մակարդակում առանց ապշեցուցիչ։
Երկրագրական սեգմենտացիա
Աշխատանքը IP/տարածաշրջանի կանոնով '«region = EU», «region = NA»։
Խաղերի ավտոմատ անջատումը փոփոխելիս։
6. API GMS
GET /games
Պարամետրերը ՝ «status», «provider», «region», «version»։
Պատասխանն այն է, որ խաղերի ցանկը, որոնք ունեն պաշտպանված։
POST /games/{id}/config
RTP-ի փոփոխությունը, սահմանները, դրոշները։
Պահանջում է «admin» դերերը և լոգիստիկ։
Webhooks
Իրադարձությունները '"game. updated`, `game. published`, `game. disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.
7. Մոսկվան և Ալերտան
KPI մետր
`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.
Էքսպորտը Prometheus-ում '"gull Id'," provider "," region "պիտակների հետ։
Alerty
Խաղի բեռնման ձախողումների կտրուկ ցատկը (> 1%), GGR-ի նվազումը ժամում 20 տոկոսով։
PagerDuty-ի և Slack-ի հետ ինտեգրումը ծանուցումների համար։
8. Մեծացումը և անկայունությունը
Հորիզոնական J-scaling
Kubernetes HPA-ն API-ի և Ingest-ի վրա բեռի վրա։
Քեշինգը
Redis-ի համար հաճախ պահանջվող խաղերի խմբակցությունների համար։
Գրացուցակ-վերարտադրություն
Geo-replant MetaDB-ը տարբեր տվյալների կենտրոններից արագ մուտքի համար։
9. Անվտանգություն և մուտքի վերահսկողություն
RBAC
Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
Կարդալու իրավունքները, փոփոխությունը և հրատարակումը։
Audit trail
Բոլոր վիրահատությունների պատմության պահպանումը առանձին աղյուսակում 'game _ changes "։
Նախորդ կազմաձևը վերականգնելու հնարավորությունը։
Եզրակացություն
Խաղերի կառավարման համակարգը (GMS) կենտրոնացված կոդավորման, կազմաձևման, հրապարակման և խաղային մոդուլների մոնիտորինգի համար ծառայությունների բարդույթ է։ Հստակ կառուցված գործընթացը մետատվյալների նորմալացումից մինչև նոր տարբերակների ավտոմատ արտադրությունը և RTP-ի ճկունությունը օպերատորներին տալիս է ամբողջական վերահսկողություն առաջարկվող խաղերի տեսականու և որակի վրա։