Խաղերի կառավարման համակարգը (GMS)

Ներդրումը

Game Direct-ը (GMS) առցանց կազինոյի պլատֆորմի կենտրոնական բաղադրիչն է, որը պատասխանատու է խաղային ապրանքների արտադրության, պահպանման, կազմավորման և հրատարակման համար։ GMS-ն ապահովում է մետատվյալների կառավարման միասնական տեղը, յուրաքանչյուր խաղային պարամետրերի հաշվարկման կանոնները և կյանքի ցիկլը։

1. GMS հիմնական գործառույթները

1. Խաղերի կատալոգիզացիա

Մետատվյալների տրամագիծը 'անունը, պրովայդերը, ժանրը, լեզուն, արժույթը։
  • Տարբերակների կառավարումը 'փոփոխության պատմության պահպանումը և արձագանքման հնարավորությունը։
  • 2. Խաղային կոմպոզիցիաների կազմաձևումը
RTP (Return To Player) և անկայունությունը 'հաճախորդների տոկոսների կարգավորում և հաղթողների բաշխում։
  • Limits-ը ՝ նվազագույն/առավելագույն տոկոսադրույքը, խաղացողների կամ սեգմենտների ցերեկային սահմանները։
  • 3. Հրապարակումը և զարգացումը

Հասանելիության վերահսկումը 'անհատական տարածաշրջաններում խաղերի անջատումը կամ խաղացողների խմբերի համար։

Feature flags: Նոր մեքենաների ստացիոնար թողարկումը գործառույթների դրոշների միջոցով։

4. Մոսկվան և վերլուծաբանը

KPI-ի հավաքումը յուրաքանչյուր արցունքով 'մեջքերի քանակը, GGR-ը, միջին տոկոսադրույքը, նստաշրջանները։
  • Ինտեգրումը մոնիտորինգի համակարգերի հետ (Prometheus, ELK) իրական ժամանակի համար։
  • 5. API API an
REST/gRPC API-ը առջևի և միկրովայրկյանների համար (էնդպոինտներ '/games «, »/games/+ id/wwww.d.m.)։
  • Webhook-ծանուցումները խաղային շարժիչների համար կազմաձևման փոփոխությունների մասին։

2. GMS ճարտարապետությունը

mermaid
flowchart LR
24graph Live
FTP/API [Խաղերի պրովայդերներ] -> wwww.JSON/XML/Ingestram
end
www.graph Պահեստավորում
IngestLine-> MetaDB [(BD մետատվյալներ)]
IngestService --> AssetStorage[(CDN/Blob)]
end
www.graph Կառավարում
AdminUI [Admin վահանակ] -> wwww.CRUD no Gast Live
GameService --> MetaDB
GameService --> FeatureFlagService
end
www.graph Հրատարակություն
GameService -->|Deploy| DeploymentService[Kubernetes]
FeatureFlagService -->|Toggle| DeploymentService
end
subgraph API
Frontend -->|GET /games| APIGateway
APIGateway --> GameService
end
24graph Live
GameService -->|metrics| Prometheus
Prometheus --> Grafana
end

3. Ստանդարտ և նորմալացում մետատվյալներին

Ստանիսլավ 'JSON, XML, CSV; աջակցություն տարբերակիչ սխեմաների։
  • Դաշտերի նորմալացումը 'պրովայդերների մապինգը մեկ ձևի վրա ("gull Id'," name "," category "," provider "," rance ")։
  • Վալիդացիա 'պարտադիր դաշտերի ստուգում, RTP սխեմաներ, արժույթների թույլատրություն։

4. Խաղերի միգրացիայի կառավարում

1. RTP և անկայունություն

Այն պահպանվում է հաղթանակների հավանականության բաշխման ձևաչափով։
  • API-ի միջոցով «տաք» փոփոխության հնարավորությունը առանց շարժիչի վերագործարկման։
  • 2. Բոնուսային գործառույթների հաճախականությունը
Բոնուսների գործարկման ընդմիջումները, շատ մարդիկ, free spins։
  • Ադմինի վահանակում տեղադրումը հավանականության տեսողական գրաֆիկով։
  • 3. Լիմիտներ և արտոնություններ
Անձնական սահմանափակումները 'VIP խաղացողները կարող են ունենալ այլ սահմաններ։
  • Խմբային կանոնները 'տարածաշրջանի կամ պրոմո սահմանափակումներ։

5. Հրապարակումը և ռելիզի ղեկավարությունը

Feature flags

Canary-Aleksands: Նոր խաղերի գրանցումը 1 տոկոսի համար։

Rollback-ը դրոշի մակարդակում առանց ապշեցուցիչ։
  • Երկրագրական սեգմենտացիա
Աշխատանքը IP/տարածաշրջանի կանոնով '«region = EU», «region = NA»։
  • Խաղերի ավտոմատ անջատումը փոփոխելիս։

6. API GMS

GET /games

Պարամետրերը ՝ «status», «provider», «region», «version»։
  • Պատասխանն այն է, որ խաղերի ցանկը, որոնք ունեն պաշտպանված։
  • POST /games/{id}/config
RTP-ի փոփոխությունը, սահմանները, դրոշները։
  • Պահանջում է «admin» դերերը և լոգիստիկ։
  • Webhooks

Իրադարձությունները '"game. updated`, `game. published`, `game. disabled`.

Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.

7. Մոսկվան և Ալերտան

KPI մետր

`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.

Էքսպորտը Prometheus-ում '"gull Id'," provider "," region "պիտակների հետ։
  • Alerty

Խաղի բեռնման ձախողումների կտրուկ ցատկը (> 1%), GGR-ի նվազումը ժամում 20 տոկոսով։

PagerDuty-ի և Slack-ի հետ ինտեգրումը ծանուցումների համար։

8. Մեծացումը և անկայունությունը

Հորիզոնական J-scaling

Kubernetes HPA-ն API-ի և Ingest-ի վրա բեռի վրա։
  • Քեշինգը
Redis-ի համար հաճախ պահանջվող խաղերի խմբակցությունների համար։
  • Գրացուցակ-վերարտադրություն

Geo-replant MetaDB-ը տարբեր տվյալների կենտրոններից արագ մուտքի համար։

9. Անվտանգություն և մուտքի վերահսկողություն

RBAC

Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.

Կարդալու իրավունքները, փոփոխությունը և հրատարակումը։
  • Audit trail
Բոլոր վիրահատությունների պատմության պահպանումը առանձին աղյուսակում 'game _ changes "։
  • Նախորդ կազմաձևը վերականգնելու հնարավորությունը։

Եզրակացություն

Խաղերի կառավարման համակարգը (GMS) կենտրոնացված կոդավորման, կազմաձևման, հրապարակման և խաղային մոդուլների մոնիտորինգի համար ծառայությունների բարդույթ է։ Հստակ կառուցված գործընթացը մետատվյալների նորմալացումից մինչև նոր տարբերակների ավտոմատ արտադրությունը և RTP-ի ճկունությունը օպերատորներին տալիս է ամբողջական վերահսկողություն առաջարկվող խաղերի տեսականու և որակի վրա։