Խաղերի կառավարման համակարգը (GMS)
Ներդրումը
Game Direct-ը (GMS) առցանց կազինոյի պլատֆորմի կենտրոնական բաղադրիչն է, որը պատասխանատու է խաղային ապրանքների արտադրության, պահպանման, կազմավորման և հրատարակման համար։ GMS-ն ապահովում է մետատվյալների կառավարման միասնական տեղը, յուրաքանչյուր խաղային պարամետրերի հաշվարկման կանոնները և կյանքի ցիկլը։
1. GMS հիմնական գործառույթները
1. Խաղերի կատալոգիզացիա
Մետատվյալների տրամագիծը 'անունը, պրովայդերը, ժանրը, լեզուն, արժույթը։- Տարբերակների կառավարումը 'փոփոխության պատմության պահպանումը և արձագանքման հնարավորությունը։
- 2. Խաղային կոմպոզիցիաների կազմաձևումը
- Limits-ը ՝ նվազագույն/առավելագույն տոկոսադրույքը, խաղացողների կամ սեգմենտների ցերեկային սահմանները։
- 3. Հրապարակումը և զարգացումը
Հասանելիության վերահսկումը 'անհատական տարածաշրջաններում խաղերի անջատումը կամ խաղացողների խմբերի համար։
Feature flags: Նոր մեքենաների ստացիոնար թողարկումը գործառույթների դրոշների միջոցով։
4. Մոսկվան և վերլուծաբանը
KPI-ի հավաքումը յուրաքանչյուր արցունքով 'մեջքերի քանակը, GGR-ը, միջին տոկոսադրույքը, նստաշրջանները։- Ինտեգրումը մոնիտորինգի համակարգերի հետ (Prometheus, ELK) իրական ժամանակի համար։
- 5. API API an
- Webhook-ծանուցումները խաղային շարժիչների համար կազմաձևման փոփոխությունների մասին։
2. GMS ճարտարապետությունը
mermaid
flowchart LR
24graph Live
FTP/API [Խաղերի պրովայդերներ] -> wwww.JSON/XML/Ingestram
end
www.graph Պահեստավորում
IngestLine-> MetaDB [(BD մետատվյալներ)]
IngestService --> AssetStorage[(CDN/Blob)]
end
www.graph Կառավարում
AdminUI [Admin վահանակ] -> wwww.CRUD no Gast Live
GameService --> MetaDB
GameService --> FeatureFlagService
end
www.graph Հրատարակություն
GameService -->|Deploy| DeploymentService[Kubernetes]
FeatureFlagService -->|Toggle| DeploymentService
end
subgraph API
Frontend -->|GET /games| APIGateway
APIGateway --> GameService
end
24graph Live
GameService -->|metrics| Prometheus
Prometheus --> Grafana
end
3. Ստանդարտ և նորմալացում մետատվյալներին
Ստանիսլավ 'JSON, XML, CSV; աջակցություն տարբերակիչ սխեմաների։- Դաշտերի նորմալացումը 'պրովայդերների մապինգը մեկ ձևի վրա ("gull Id'," name "," category "," provider "," rance ")։
- Վալիդացիա 'պարտադիր դաշտերի ստուգում, RTP սխեմաներ, արժույթների թույլատրություն։
4. Խաղերի միգրացիայի կառավարում
1. RTP և անկայունություն
Այն պահպանվում է հաղթանակների հավանականության բաշխման ձևաչափով։- API-ի միջոցով «տաք» փոփոխության հնարավորությունը առանց շարժիչի վերագործարկման։
- 2. Բոնուսային գործառույթների հաճախականությունը
- Ադմինի վահանակում տեղադրումը հավանականության տեսողական գրաֆիկով։
- 3. Լիմիտներ և արտոնություններ
- Խմբային կանոնները 'տարածաշրջանի կամ պրոմո սահմանափակումներ։
5. Հրապարակումը և ռելիզի ղեկավարությունը
Feature flags
Canary-Aleksands: Նոր խաղերի գրանցումը 1 տոկոսի համար։
Rollback-ը դրոշի մակարդակում առանց ապշեցուցիչ։- Երկրագրական սեգմենտացիա
- Խաղերի ավտոմատ անջատումը փոփոխելիս։
6. API GMS
GET /games
Պարամետրերը ՝ «status», «provider», «region», «version»։- Պատասխանն այն է, որ խաղերի ցանկը, որոնք ունեն պաշտպանված։
- POST /games/{id}/config
- Պահանջում է «admin» դերերը և լոգիստիկ։
- Webhooks
Իրադարձությունները '"game. updated`, `game. published`, `game. disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.
7. Մոսկվան և Ալերտան
KPI մետր
`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.
Էքսպորտը Prometheus-ում '"gull Id'," provider "," region "պիտակների հետ։- Alerty
Խաղի բեռնման ձախողումների կտրուկ ցատկը (> 1%), GGR-ի նվազումը ժամում 20 տոկոսով։
PagerDuty-ի և Slack-ի հետ ինտեգրումը ծանուցումների համար։
8. Մեծացումը և անկայունությունը
Հորիզոնական J-scaling
Kubernetes HPA-ն API-ի և Ingest-ի վրա բեռի վրա։- Քեշինգը
- Գրացուցակ-վերարտադրություն
Geo-replant MetaDB-ը տարբեր տվյալների կենտրոններից արագ մուտքի համար։
9. Անվտանգություն և մուտքի վերահսկողություն
RBAC
Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
Կարդալու իրավունքները, փոփոխությունը և հրատարակումը։- Audit trail
- Նախորդ կազմաձևը վերականգնելու հնարավորությունը։
Եզրակացություն
Խաղերի կառավարման համակարգը (GMS) կենտրոնացված կոդավորման, կազմաձևման, հրապարակման և խաղային մոդուլների մոնիտորինգի համար ծառայությունների բարդույթ է։ Հստակ կառուցված գործընթացը մետատվյալների նորմալացումից մինչև նոր տարբերակների ավտոմատ արտադրությունը և RTP-ի ճկունությունը օպերատորներին տալիս է ամբողջական վերահսկողություն առաջարկվող խաղերի տեսականու և որակի վրա։