Ինտեգրումը փղերի պրովայդերների, լայվ-կազինոյի, ռուսական
Ներդրումը
Երրորդ կողմի պրովայդերների ինտեգրումը առցանց կազինոյի ընդլայնման հիմքն է։ Արցունքները, կազինոն և սպորտային տոկոսադրույքները մշակվում են տարբեր API և ճարտարապետական արտոնագրերով, բայց պլատֆորմի վրա բոլորը պետք է հնազանդվեն նստաշրջանների, գործարքների և ուսումնասիրությունների միասնական տրամաբանությանը։
1. Ընդհանուր ճարտարապետությունը
1. Միջանկյալ շերտը (Integration Layer)
Պատասխանատու է պրովայդերների բոլոր մարտահրավերների և պատասխանների նորմալացման համար մեկ ձևաչափով։
Էքսպոնիզացնում է միավորված էնդպոինտները '/appi/games/spin ", "/appi/join", "/api/sports/place-bet "։
2. Մետատվյալների նորմալացում
Պրովայդերական «grond Id», «eventId», «oddds», «winAmount» -ի ընդհանուր JSON ձևանմուշ։
Կատեգորիզացիան, օրինակ, «slot», «sport»; պրովայդերի պիտակը զբոսաշրջիկների համար։
3. Event Bus
Kafka/RabbitMQ-ը իրադարձությունների ասինխրոն առաքման համար '«SpinRequested», «SpinResport», «Live RoundStart», «BetPlaced», «BetSettled»։
2. Արցունքների ինտեգրումը
1. REST/JSON-API կամ MSK
Էնդպոինտա
"GET/slots/list 'international (RTP, անկայունություն, լիմիտներ)։
`POST /slots/{id}/spin` → `{ sessionId, betAmount }`
`GET /slots/{sessionId}/result` → `{ symbols, payout, balance }`
2. Նստարաններ և stateful մոդել
Պլատֆորմը ստեղծում է «sessionid Id» և փոխանցում է այն պրովայդերին, որպեսզի կապեն հարցումը և պատասխանը։
Նստաշրջանի և արդյունքների պահպանումը Redis-ում TTL = 5 հազար
3. Անվտանգություն
HMAC-ի հարցումների ստորագրությունը, nonce-ը և timestamp-ը։
TMS-pinning-ը REST հաղորդագրությունների համար։
3. Տեղեկատվական-կազինոյի ինտեգրումը
1. Windows Socket և հոսող տեսահոլովակ
Երկու զուգահեռ կապեր
Video stream (RTSA/Windows RTC միջոցով CDN-edge)
Windol channel-ը Socket-ի համար ռուսական և իրավիճակի համար։
2. Հաղորդագրությունների արձանագրություն
JSON հաղորդագրությունները
`joinTable`: `{ tableId, playerId, token }`
`placeBet`: `{ roundId, betType, amount }`
`roundResult`: `{ roundId, outcome, payouts[] }`
3. Տեսահոլովակի և մրցույթի համաժամեցումը
Տեսահոլովակի յուրաքանչյուր շրջանակի մեջ տեղադրվում է թայմկոդ։ Socket հաղորդագրությունները կապված են թայմկոդի հետ ռասինխրոնի համար։
4. Failover и Recover
Ավտոմատ անցումը պահեստային հոսքին ձախողումների ժամանակ, կրկնվող հեղինակային իրավունքի միջոցով 'sessioniD'։
4. Սպորտային ինտեգրումը
1. Odds API и Event Feed
«EventCreated», «oddsChanged», «eventSuspended», «eventFinished»։
Մոսկվա: JSON-feeds-ը No Socket-ում կամ SSE-ում։
2. Հյուրանոցների տեղադրում
`POST /sports/bet` → `{ eventId, marketId, selectionId, stake }`
Պրովայդերը վերադարձնում է «betId», «acceptedOdds», «potentium Payout»։
3. Հաղթանակի հաշվարկը
Իրադարձությունը փակելուց հետո '"eventResport 'w.d.co.ru, payout +։
Պլատֆորմը ստուգում է wwww.oddds դեմ իրական, որպեսզի խուսափի օրինագծից։
4. Ռիսկերի կառավարում
Սահմանափակումները առավելագույն տոկոսադրույքների և էքսպոզիայի վրա per market/event։
Real-time aggregate liabilities-ը և ավտոկեյշինգի/suspension հնարավորությունը։
5. Ուսուցում և հաշվարկներ
1. Գործարքային միկրովայրվիս
ACID գործարքներ 'տոկոսադրույքը բարձրացնելու, մարելու և կանխելու համար։
CQRS-մոդելը 'հավասարակշռության փոփոխության, կարդալու պրոյեկտների համար։
2. Audit Trail
Պրովայդերների բոլոր մարտահրավերների, պարամետրերի և արդյունքների, «tenantId», «providerId», «sessionid Id» դաշտերի հետ։
6. Մոսկվան և alerting
1. Մետրիկները
Latency: `spin_request_latency`, `bet_request_latency`, `live_round_latency`.
Error rate: `spin_error_total`, `bet_declined_total`.
2. Դաշբորդ
Grafana-ը բաժանված է պրովայդերների և խաղերի տեսակների վրա։
Ալերտները, երբ գերազանցում են p95-latency> 300 ռուբլիներ կամ errorRate> 1 տոկոսը։
7. Անկայունություն և մեծացում
1. Հորիզոնտալ մեծացում
Stateless HTTP-ը և You Socket-ը Kubernetes-ում HPA-ի հետ QPS-ի և WindSocket-ի հետ։
2. Քեշինգը
Redis-ը մետատվական խաղերի և ներկա գործակիցների համար։
3. Circuit Breaker и Retry
Resilience4.ru/Hystom-ը պրովայդերական զանգերի համար էքսպոնենցիալ բեքոֆի հետ։
Եզրակացություն
Մեկ սլաքային պլատֆորմը, տեղեկատվական-կազինոն և սպորտային շարժիչները կառուցվում են ինտեգրացիոն շերտի շուրջ, որը նորմալացնում է պրովայդերների բազմազան API-ը մեկ ֆլոուում, գործարքները և հաշվարկները։ Black Socket-ի ճարտարապետությունը խաղերի, REST/MSK-ի համար փղերի և real-time ֆիդների համար ավելացվում են հաշվի, մոնիտորինգի և ձախողման համար, ինչը ապահովում է հուսալիություն և մեծացում։
Երրորդ կողմի պրովայդերների ինտեգրումը առցանց կազինոյի ընդլայնման հիմքն է։ Արցունքները, կազինոն և սպորտային տոկոսադրույքները մշակվում են տարբեր API և ճարտարապետական արտոնագրերով, բայց պլատֆորմի վրա բոլորը պետք է հնազանդվեն նստաշրջանների, գործարքների և ուսումնասիրությունների միասնական տրամաբանությանը։
1. Ընդհանուր ճարտարապետությունը
1. Միջանկյալ շերտը (Integration Layer)
Պատասխանատու է պրովայդերների բոլոր մարտահրավերների և պատասխանների նորմալացման համար մեկ ձևաչափով։
Էքսպոնիզացնում է միավորված էնդպոինտները '/appi/games/spin ", "/appi/join", "/api/sports/place-bet "։
2. Մետատվյալների նորմալացում
Պրովայդերական «grond Id», «eventId», «oddds», «winAmount» -ի ընդհանուր JSON ձևանմուշ։
Կատեգորիզացիան, օրինակ, «slot», «sport»; պրովայդերի պիտակը զբոսաշրջիկների համար։
3. Event Bus
Kafka/RabbitMQ-ը իրադարձությունների ասինխրոն առաքման համար '«SpinRequested», «SpinResport», «Live RoundStart», «BetPlaced», «BetSettled»։
2. Արցունքների ինտեգրումը
1. REST/JSON-API կամ MSK
Էնդպոինտա
"GET/slots/list 'international (RTP, անկայունություն, լիմիտներ)։
`POST /slots/{id}/spin` → `{ sessionId, betAmount }`
`GET /slots/{sessionId}/result` → `{ symbols, payout, balance }`
2. Նստարաններ և stateful մոդել
Պլատֆորմը ստեղծում է «sessionid Id» և փոխանցում է այն պրովայդերին, որպեսզի կապեն հարցումը և պատասխանը։
Նստաշրջանի և արդյունքների պահպանումը Redis-ում TTL = 5 հազար
3. Անվտանգություն
HMAC-ի հարցումների ստորագրությունը, nonce-ը և timestamp-ը։
TMS-pinning-ը REST հաղորդագրությունների համար։
3. Տեղեկատվական-կազինոյի ինտեգրումը
1. Windows Socket և հոսող տեսահոլովակ
Երկու զուգահեռ կապեր
Video stream (RTSA/Windows RTC միջոցով CDN-edge)
Windol channel-ը Socket-ի համար ռուսական և իրավիճակի համար։
2. Հաղորդագրությունների արձանագրություն
JSON հաղորդագրությունները
`joinTable`: `{ tableId, playerId, token }`
`placeBet`: `{ roundId, betType, amount }`
`roundResult`: `{ roundId, outcome, payouts[] }`
3. Տեսահոլովակի և մրցույթի համաժամեցումը
Տեսահոլովակի յուրաքանչյուր շրջանակի մեջ տեղադրվում է թայմկոդ։ Socket հաղորդագրությունները կապված են թայմկոդի հետ ռասինխրոնի համար։
4. Failover и Recover
Ավտոմատ անցումը պահեստային հոսքին ձախողումների ժամանակ, կրկնվող հեղինակային իրավունքի միջոցով 'sessioniD'։
4. Սպորտային ինտեգրումը
1. Odds API и Event Feed
«EventCreated», «oddsChanged», «eventSuspended», «eventFinished»։
Մոսկվա: JSON-feeds-ը No Socket-ում կամ SSE-ում։
2. Հյուրանոցների տեղադրում
`POST /sports/bet` → `{ eventId, marketId, selectionId, stake }`
Պրովայդերը վերադարձնում է «betId», «acceptedOdds», «potentium Payout»։
3. Հաղթանակի հաշվարկը
Իրադարձությունը փակելուց հետո '"eventResport 'w.d.co.ru, payout +։
Պլատֆորմը ստուգում է wwww.oddds դեմ իրական, որպեսզի խուսափի օրինագծից։
4. Ռիսկերի կառավարում
Սահմանափակումները առավելագույն տոկոսադրույքների և էքսպոզիայի վրա per market/event։
Real-time aggregate liabilities-ը և ավտոկեյշինգի/suspension հնարավորությունը։
5. Ուսուցում և հաշվարկներ
1. Գործարքային միկրովայրվիս
ACID գործարքներ 'տոկոսադրույքը բարձրացնելու, մարելու և կանխելու համար։
CQRS-մոդելը 'հավասարակշռության փոփոխության, կարդալու պրոյեկտների համար։
2. Audit Trail
Պրովայդերների բոլոր մարտահրավերների, պարամետրերի և արդյունքների, «tenantId», «providerId», «sessionid Id» դաշտերի հետ։
6. Մոսկվան և alerting
1. Մետրիկները
Latency: `spin_request_latency`, `bet_request_latency`, `live_round_latency`.
Error rate: `spin_error_total`, `bet_declined_total`.
2. Դաշբորդ
Grafana-ը բաժանված է պրովայդերների և խաղերի տեսակների վրա։
Ալերտները, երբ գերազանցում են p95-latency> 300 ռուբլիներ կամ errorRate> 1 տոկոսը։
7. Անկայունություն և մեծացում
1. Հորիզոնտալ մեծացում
Stateless HTTP-ը և You Socket-ը Kubernetes-ում HPA-ի հետ QPS-ի և WindSocket-ի հետ։
2. Քեշինգը
Redis-ը մետատվական խաղերի և ներկա գործակիցների համար։
3. Circuit Breaker и Retry
Resilience4.ru/Hystom-ը պրովայդերական զանգերի համար էքսպոնենցիալ բեքոֆի հետ։
Եզրակացություն
Մեկ սլաքային պլատֆորմը, տեղեկատվական-կազինոն և սպորտային շարժիչները կառուցվում են ինտեգրացիոն շերտի շուրջ, որը նորմալացնում է պրովայդերների բազմազան API-ը մեկ ֆլոուում, գործարքները և հաշվարկները։ Black Socket-ի ճարտարապետությունը խաղերի, REST/MSK-ի համար փղերի և real-time ֆիդների համար ավելացվում են հաշվի, մոնիտորինգի և ձախողման համար, ինչը ապահովում է հուսալիություն և մեծացում։